Gerüchtebeobachtung: Major Starfield und Elder Scrolls 6 Leaks

Nach Jahren des Missbrauchs ihrer Verbraucher mit schlechten Geschäftsentscheidungen, politisches Hamfisting und sogar schlechtere Designentscheidungen Bethesda hat ihren Ruf als einer der ganz Großen der Branche eingebüßt. Jetzt nehmen sie ihren Platz neben EA und Activision im Wettbewerb um den schlechteren Entwickler und Publisher der Branche ein. Offensichtlich bringt jede Woche praktisch neue Informationen darüber, wie schlimm Fallout 76 ist niemand für gehypt Starfield und weniger sind hochgespielt Elder Scrolls 6.

Vor Jahren, bevor Bethesda etwas herausbrachte, gab es Verkaufsstellen, die nach Schaufeln verlangten, interessant waren und in Foren und Communities gab es viele Spekulationen. Heute ist es den meisten entweder egal oder sie fragen sich, wie sehr sie ihre nächste Veröffentlichung vermasseln werden und Bethesda scheint es verstanden zu haben, oder zumindest Entwickler, die bei Bethesda arbeiten.

Drüben auf / r / BethesdaSoftworks Es ist ein Leck aufgetreten, bei dem der Leaker anonym bleiben möchte. Nach langem Lesen wird jedoch klar, ob der Leaker ein Entwickler ist, wenn das Leck legitim ist. Als Bethesda Pionierarbeit im Marketing durch die Weitergabe von Informationen leistete, ist die einzige Überraschung bei diesem Leck, wie es nach Verzweiflung stinkt.

Ich werde immer noch Salzkorn sagen, aber mein Geld würde für Bethesda sein, die verzweifelt versucht, Aufmerksamkeit für ihre bevorstehenden Projekte zu gewinnen. Der Hauptfokus liegt schmerzlich auf einer Marktfokusentscheidung. Starfield hat kein eingebautes Publikum, daher konzentriert sich das Leck stark auf Elder Scrolls 6. Es ist fast so, als hätte Bethesda bereits geschrieben Starfield als Flop aus. Stattdessen möchten sie sich auf ihren nächsten starken Blockbuster-Titel konzentrieren.

Ehrlich gesagt ist nichts herausgekommen Starfield Das weckt großes Vertrauen, dass das Projekt alles andere als eine bewässerte generische und fundiertere äußere Welt ist. Entscheide selbst, aber mit Emile, der einmal dagegen ist, das Ruder als Hauptautor zu übernehmen, habe ich kein Vertrauen, dass wir ein Weltraum-Epos von Bethesda sehen werden.

Hauptleck

 

Hallo Leute. Zu Beginn werde ich nicht sagen, wo genau ich arbeite oder wen ich vielleicht kenne, weil ich Arbeitsplatzsicherheit mag und das Weitergeben von Informationen der erste große Schritt ist, um diese Arbeitsplatzsicherheit zu verlieren. Es genügt zu sagen, dass ich in der Nähe von Bethesda Game Studios bin und verstehe, wie es ist, nach Neuigkeiten über ein Lieblingsspiel zu suchen, und ich bin in diesem und verwandten Subs viel unter einem anderen Konto, also sehe ich, wie schlecht ihr seid , r / Starfield und r / ElderScrolls wollen Informationen. Ich habe wirklich gemischte Gefühle, wenn es darum geht, diese Trailer auf der E2018 3 zu zeigen, denn jetzt sehnen sich alle nach Informationen. Ich finde es einfacher, geduldig zu sein, wenn der Entwickler noch nicht einmal etwas gesagt hat, aber einen Vorgeschmack auf das zu haben, was kommen wird, ist meiner Meinung nach einfach schmerzhaft. Trotzdem möchte ich euch nicht zu viel verderben, denn das Entdecken neuer Dinge ist Teil der Magie von Bethesda-Spielen, und es macht wirklich Spaß, euch langsam dabei zuzusehen, wie ihr Geheimnisse findet oder auf Quests reagiert. Nachdem dies gesagt ist, können wir loslegen.

 

Die Elder Scrolls VI

 

Dies ist die, an der ich enger beteiligt bin, und ehrlich gesagt die, die mir am meisten am Herzen liegt. Ich sehe Unmengen von "Lecks" und Gerüchten über das Spiel, aber sie haben immer etwas völlig Verrücktes an der Wand, also werde ich Ihnen einen Vorgeschmack geben.

 

- Die meisten von euch haben richtig geraten, es findet in High Rock und Hammerfell statt. Aber die Wendung ist, dass die Landmasse, die Sie im Trailer sehen, tatsächlich Yokuda ist, die Überreste des Archipels der Heimat der Redguard. Wir freuen uns sehr darüber, denn High Rock ist seit Daggerfall nicht mehr wirklich erforscht worden, und Hammerfell hat eine Menge interessanter Überlieferungen, die Quests und Handlungsstränge wirklich prägen. So viele Spieler scheinen zu glauben, dass High Rock nur eine generische mittelalterliche Fantasie ist, aber die Wahrheit ist, dass Arena und Daggerfall beide stärker von DnD inspiriert waren und sich daher etwas mehr in diese generische Fantasie hineinlehnten. Unsere Herangehensweise an High Rock wird sich enger an Mark Jones 'verschiedenen Konzeptarbeiten von Battlespire orientieren. Immer noch ein bisschen nah an der typischen mittelalterlichen Fantasie, aber es hat einen wirklich einzigartigen Stil, den viele von uns leidenschaftlich lieben. High Rock wird wirklich interessant und kratzt wirklich am Juckreiz einer mystischen Welt. Viele der Quests drehen sich um politische Intrigen und Fortschritte in der Magie. Hammerfell entwickelt sich auch ziemlich gut, obwohl man ehrlich gesagt wahrscheinlich sagen kann, dass ich ein bisschen voreingenommen bin.

 

-Schwertgesang / Hoonding ist nicht vorhanden, zumindest für den Spielercharakter. TESVI ist bestrebt, eine Art Rückkehr zu den Wurzeln von Rollenspielen zu erreichen, und den Spielercharakter zu einem schwertbeschwörenden Jesus zu machen, schränkt nur seine Fähigkeit ein, zu sein, wer sie wollen.

 

-Die Hauptquest dreht sich hauptsächlich um den Direnni-Turm (auch bekannt als Adamantin-Turm), der immer noch in Betrieb ist. Thalmor sind offensichtlich involviert, weil Arschlochelfen, die die Schöpfung selbst entwirren wollen, immer noch Arschlochelfen sind, die die Schöpfung selbst entwirren wollen. Die Spannungen zwischen Hammerfell und High Rock sind jedoch stark, was eine Schwäche ist, die die Thalmor nach besten Kräften ausnutzen. Wie Sie alle wissen, lautet der Titel Redfall. Vieles hat damit zu tun, dass Hammerfell bedroht ist.

 

-Procedural Generation Gerüchte sind weitgehend falsch, so funktioniert das Unternehmen heute nicht. Sowohl Todd als auch Ashley sind Fans der „handgefertigten“ Methode, wenn es um Spieldesign geht. Wenn Julian Lefay noch hier wäre, wären die Dinge vielleicht anders. Der einzige Weg, der tatsächlich implementiert wird, sind Quests. Sie entwickeln ein System, das den strahlenden Quests ähnelt, jedoch Steroide enthält. Im Laufe der Zeit stoßen die Menschen auf Probleme und brauchen Hilfe. Manchmal wird jemandes Kind entführt oder ein Dieb bricht ein und stiehlt ein Familienerbstück. Vieles hängt mit der „strahlenden KI“ zusammen, mit der Todd während der Oblivion-Ära prahlte. Der Unterschied besteht darin, dass NPCs ihr Leben nicht nur dem Erwerb so vieler Bremssättel wie möglich widmen und sich selbst töten lassen, weil sie herumlaufen und versuchen zu stehlen Sie. NPCs haben Jobs, sie verdienen einen Lohn und sie geben das Geld nach Belieben aus, sei es eine verrückte Nacht in der Taverne, ein Geschenk für einen Freund oder Liebhaber, ein Haustier oder ein neues Kleidungsstück. Einige wenden sich abhängig von ihrer finanziellen Situation oder ihrer eigenen Moral einem Leben voller Verbrechen zu. Die meisten Erfahrungen werden also ziemlich einzigartig sein, ja, aber nicht, weil die Welt völlig anders ist, nur weil Sie ein neues Spiel gestartet haben. Und offensichtlich werden viele NPCs fest verdrahtet sein, um an bestimmten Orten zu sein oder auf bestimmte Weise zu handeln, basierend auf Handlungspunkten oder wichtigen Quests. Daedrische Quests zum Beispiel beinhalten immer die gleichen Charaktere, die jedes Mal die gleichen Dinge fragen.

 

-Todds Kommentar „Wir haben die Technologie noch nicht“ vor einigen Jahren sprach darüber, wie wir eine Welt ohne Ladebildschirme haben wollen, außer für das Betreten von Dungeons, das Heim des Spielers und schnelles Reisen. Jede Stadt ist maßstabsgetreu und benötigt keinen Ladebildschirm. Der einzige Grund, warum die Spielerhäuser Ladebildschirme haben, ist, dass wir gesehen haben, wie viele von Ihnen gerne Arschladungen von Edelsteinen, Schädeln, Süßwollen, Kohl usw. sammeln, und wir wollen nicht, dass diese die Rahmen in einer Stadt oder in einer Stadt herunterbringen Stadt, nur weil du dich entschieden hast, komisch zu sein. Es ist auch viel einfacher für Sie, Ihr Zuhause einfacher zu dekorieren und keine Sachen zu verlieren, weil sie sich durch ein Testament oder etwas anderes schneiden könnten.

 

- Da viele der Quests rund um High Rock in irgendeiner Weise Magie beinhalten, werden die Zauber, die du haben kannst, immer stärker. Ich denke, die meisten von uns können zustimmen, dass einige Schulen für einen Großteil des Spiels (Veränderung, Beschwörung, Wiederherstellung, Illusion) ziemlich nutzlos oder extrem unterfordert waren. Eine Menge neuer Zaubersprüche werden hinzugefügt und Inspiration wird von bekannten Mods wie Phendrix genommen. Veränderungen sind nicht nur magische Rüstungs- und Lähmungszauber, sondern ermöglichen es Ihnen auch, die Realität um Sie herum zu verändern, sodass Sie riesige Stacheln aus dem Boden ziehen, Schlösser öffnen, Fallen entwaffnen, Menschen verlangsamen und sogar Rüstungen und Waffen reparieren können ( Artikelbedingung ist eine Rückgabe). Illusion ist mehr als nur Ruhe, Wut, Angst, Muffel und Unsichtbarkeit. Wie in Oblivion kann sie verwendet werden, um Menschen davon zu überzeugen, dass Sie vertrauenswürdig sind, oder sie sogar zu täuschen, dass Sie jemand sind, den sie kennen (definitiv nicht davon inspiriert) da wir dies lange vor dem Erscheinen des Spiels geplant haben, kann es aber ähnlich funktionieren wie die Verkleidung, die Sie vom Wissenschaftler in The Outer Worlds erhalten. Es kann auch verwendet werden, um Menschen später mehr oder weniger zu hypnotisieren. Die Restaurierung wird jedoch wahrscheinlich die größten Veränderungen erfahren. Es ist jetzt mehr als nur untote Zaubersprüche und Heilung, sie haben sich tatsächlich ein wenig von Dark Souls 'Herangehensweise an Wunder und Glaubensaufbauten inspirieren lassen, um besser zu einem Paladin-Charakter zu passen. Sonnenlicht ist jetzt ein wichtiges Merkmal bei der Wiederherstellung und hat Angriffszauber, die Feinde blenden, verbrennen, betäuben und in einem Fall sogar Krankheitsschäden verursachen können, obwohl sie meistens gegen Untote und Daedra wirksam sind, um sie ausgeglichener zu machen und nicht Zerstörung ersetzen. Apropos Zerstörung: Sie können Waffen jetzt vorübergehend mit Frost, Schock oder Feuerschaden polieren. Die Zauberei kehrt zurück, ebenso wie meine absolute Lieblingsmagie von Morrowind: Levitation.

 

- Es wird viel über das Handwerkssystem geredet, sie arbeiten viel daran. Ich weiß nicht zu viel, erwarte aber, dass es Fallout 4 ähnelt. Sie können Waffen so modifizieren, dass sie Ihrem Geschmack besser entsprechen. Sie können einen Streitkolben extra schwer machen oder Stacheln a la a Morgenstern hinzufügen, damit Blutungen oder Rüstungen eindringen können. Sie können sie nach meinem Verständnis auch etwas anpassen, indem Sie ein Schwert auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit etwas länger machen oder es etwas kürzer halten, damit Sie schneller schwingen können. Sie können Griffe so ändern, dass Sie nicht leicht entwaffnet werden oder bestimmte kosmetische Entscheidungen treffen, z. B. wenn sich ein Juwel im Knauf befindet und so weiter. Die Rüstung ist ähnlich, so wie in Skyrim, wo Sie möglicherweise eine männliche und eine weibliche Version des Eisenhelms mit verschiedenen Hörnern hatten. Jetzt haben Sie die Wahl, ob Sie überhaupt Hörner möchten und welche. Ich habe nicht viel gesehen, aber es erinnert mich an Automatron, wo Sie mit einem Basisroboter beginnen und ihn von dort aus anpassen, außer jetzt ist es so, als würden Sie mit der Grundform eines Helms beginnen und die Funktionen anpassen. Es ist interessant und ich bin gespannt, wohin es geht.

 

-Gilden / Fraktionen werden gestimmt. Viele von euch wissen, dass Oblivions Fraktionen wirklich Spaß gemacht haben, und viele davon kamen von ihren Charakteren und wie sehr ein Teil davon ihr als Spieler gefühlt habt. Skyrim hatte offensichtlich viele Fehler in seinen Gilden. Die Dunkle Bruderschaft ist wahrscheinlich die stärkste, brauchte aber einzigartigere Verträge. Die Diebesgilde entfernte sich von ihrem früheren Robinhood-ähnlichen Gefühl, die weniger Glücklichen zu verteidigen, und nahm eher eine mafiaartige Stimmung an. Das College war sehr schnell vorbei und die Gefährten waren ziemlich uninteressant. Die Gildenquestlinien werden also länger und allgemein interessanter. Die Diebesgilde wird höchstwahrscheinlich zu ihrem anständigen moralischen Zustand zurückkehren, den Armen zu helfen und sich eher wie eine Familie zu fühlen, die in einer Art „Wir gegen die Welt“ -Stimmung eng zusammenhält. Die Dunkle Bruderschaft kehrt zurück, wie von Skyrim impliziert. Sie beginnen zu expandieren und wieder an die Macht zu gelangen, und interessanterweise befindet sich die neue Operationsbasis nicht mehr in Cyrodiil oder Skyrim, sondern ist nach dem Chaos des Bürgerkriegs und dem Aldmeri-Dominion, das versucht, Skyrim eine neue zu rippen, nach High Rock gezogen einer. Die Fighters Guild kehrt zurück und kämpft darum, unter den hohen Spannungen zwischen High Rock und Hammerfell zu operieren. Die Magiergilde ist längst verschwunden, daher versuchen die Hofmagier der verschiedenen Städte in High Rock, sich zu einer eigenen Vereinigung zusammenzuschließen, und versuchen, eine Akademie zu betreiben, die sich dem Streben nach magischem Wissen und Alchemie widmet ( Das bekommt auch einen riesigen Buff, so dass es nicht wie in Skyrim nutzlos ist.

 

- Und weil es so viele politische Themen gibt, erblicken Vampirgilden zum ersten Mal seit Morrowind das Licht der Welt. Es gibt verschiedene Arten von Vampiren, jede mit unterschiedlichen Schwerpunkten und für bestimmte Spieler gemacht, ähnlich wie die großen Häuser in Morrowind. Einige konzentrieren sich auf die reine vampirische Macht und leben, um die dort auseinander zu reißen und sich an ihrem Blut zu erfreuen. Sie werden stärker, je nachdem, wer ihr Blut trinkt und wie oft sie sich ernähren, und können die Verschiebung in die Form eines Vampirlords gestalten, nur mit einem Nahkampffokus. Ein anderer Typ konzentriert sich auf Magiertypen und neigt stark dazu, verschiedene Gerichte und Politiker zu infiltrieren, um ihre Agenda subtil voranzutreiben. Sie gewinnen Übermaß an einer mächtigen Form von Blutmagie und haben eine Art Kraftbogen, je nachdem, wann sie sich ernähren. Sie werden mächtiger, wenn sie im Hunger wachsen, erreichen aber schließlich einen Punkt, an dem sie sich verrückt verhalten, sodass NPCs dies erkennen Sie als Vampir und greifen Sie vor Ort an. Und der letzte konzentriert sich auf Stealth-Charaktere. Sie erhalten Kräfte (dh keine Zauber, Kräfte), die sie unsichtbar machen können (stärker als ein typischer Unsichtbarkeitszauber), und die Fähigkeit zu „fliegen“ (auch Levitation genannt), was ihnen beim Schleichen helfen kann.

 

-DLC ist noch nicht geplant, da es normalerweise auf Ideen basiert, die Einzelpersonen nach Abschluss des Spiels haben, oder auf Dingen, die wir implementieren wollten, aber nach Ablauf der Fristen nicht konnten. Erwarten Sie ein paar ziemlich coole Sachen. Viele von uns sind voller fantastischer Ideen und wir drehen sie bei Besprechungen herum, um sie später für eine mögliche Verwendung aufzuschreiben.

 

- Das Erscheinungsdatum ist zu diesem Zeitpunkt völlig unbekannt. Erwarten Sie eine Veröffentlichung im Jahr 2025, wahrscheinlich um den November, da dies der Trend ist.

 

Jetzt…

 

STARFIELD:

 

Dieses hier möchte ich WIRKLICH nicht zu sehr verderben, weil Mann, Mann, Todd, Ashley, Emil und sogar Pete vor Aufregung platzen. Dies ist größtenteils Todd's Baby, da er derjenige ist, der wirklich angefangen hat, es zur Sprache zu bringen und die Idee da draußen zu schießen. Alle verliebten sich langsam in sie und Emil war aufgeregt, zum ersten Mal etwas völlig Neues zu entdecken. Ich werde nicht viel darüber sagen, denn ehrlich gesagt werden Sie bald viel davon sehen 😉 Aber! Ich werde das sagen ...

 

- Mehrere außerirdische Arten, mit denen Sie sich treffen und interagieren können.

 

-Die Quests sind unglaublich interessant und untergraben Ihre Erwartungen auf einzigartige und interessante Weise. Nur wenige von ihnen sind "Gehe zu X, töte Y, bring Z zurück" und noch weniger von ihnen sind genau das, was sie ursprünglich sein sollten. In den meisten Fällen treten Komplikationen auf, wenn Sie neue Kenntnisse in dieser Angelegenheit erwerben und eine Auswahl treffen.

 

-RPG-Mechanik, mit der Sie das Gefühl haben, dass Ihr Build wichtig ist. Zugegeben, das ist etwas, was Bethesda als Ganzes nicht besonders gut gemacht hat, außer vielleicht Fallout 3. Aber dieses Spiel belohnt dich dafür, wer du sein willst, und ich bin zuversichtlich, das zu sagen.

 

- Alles in allem wird Ihre Spielzeit pro Durchspielen wahrscheinlich zwischen 70 und 120 Stunden liegen, geben oder nehmen. Vorausgesetzt, Sie lernen jede Fraktion richtig kennen, erledigen die meisten, wenn nicht alle wichtigen Nebenquests, schließen die Hauptquests ab, rekrutieren fast alle Gefährten (offensichtlich sind einige fraktionsgesperrt) und erkunden den Großteil der „Karte“.

 

-Das ist alles, was ich in Starfield sagen möchte. Schauen Sie sich in den Bethesda-Twitter-Accounts / Instagrammen / Facebook-Seiten / diesen Subs um, denn Sie werden kurz vor E3 einen schönen Teaser genießen

 

Bearbeiten: Ich könnte auch bereit sein, ein paar Fragen zu beantworten, vorausgesetzt, sie sind nicht persönlich. Aus offensichtlichen Gründen (ich mag meinen Job!)

 

Notizen aus Kommentaren

 

Allgemeines

 

- Keine Protagonisten nach dem Albtraum und der Gegenreaktion von Fallout 4

 

- Beide Spiele haben Ladebildschirme, sind jedoch auf ein Minimum beschränkt und nur für schnelle Reisen, Spielerheime und Dungeons geeignet

 

-Creation Club bleibt eine Sache in beiden Spielen

 

-Salty Fallout 76 schlug fehl und versuchte zu behaupten, dass es in die gleiche Richtung ging. Julian Lefay wollte Elder Scrolls nehmen, trotz des äußerst behinderten Designs von 76, das keine wirtschaftlichen Merkmale, Kämpfe, Gilden, Fraktionen, anständige Überlieferungen usw. aufwies.

 

-Devs wusste, dass der Atom-Shop eine schlechte Idee war, aber Corporate zwang sie dazu

 

Starfield

 

-Erforschbare Gebiete werden kleine Teile einer Welt sein, nicht ganze Planeten

 

Siedlungen sind im Wesentlichen Lager von Fallout 76

 

-ästhetisch ähnlich der Beute und 2001 A Space Odyssey

 

-wird typische Science-Fiction-Waffen wie Laser, Plasma, „Energieschwerter“ sowie normale ballistische Waffen haben

 

-Stat Anpassung ähnlich Fallouts Special System

 

-Rolle spielt zurück

 

-Funktionen politischer Fraktionen

 

Elder Scrolls 6

 

-Veröffentlichung 2025, möglicherweise 2024, wenn die Entwicklung gut verläuft

 

- Das Siedlungssystem kehrt stark verfälscht zurück, ähnlich wie bei einem erweiterten Hearthfire, bei dem Grundstücke gekauft werden, aber jetzt angepasst wird, was auf dem Grundstück vor sich geht, während gleichzeitig Ihr Haus dekoriert wird.

 

-Aldmeri Dominion hat nach den Ereignissen von Skyrim sowohl das Imperium als auch den Sturmumhang ausgelöscht

 

-Empire spielt keine bedeutende Rolle, wird aber von einem Nachkommen von Titus Mede II geleitet

 

- Ältere Schriftrollen 6 heißen Redfall

 

- Findet in der Nähe von Elder Scrolls 5 in der Timeline statt

 

-Spieler ist kein Drache Jesus in Elder Scrolls 6

 

-Yokudo ist Teil der Karte

 

-Ziele extrem komplexe KI zu haben

 

-Bootsreisen sind begrenzt, aber noch im Spiel

 

-Akademie wird unter anderem archäologische Missionen haben

 

-combat ähnelt Blades, bei denen Waffen unterschiedliche Effekte haben, anstatt Schaden zu ändern und die Geschwindigkeit zu schwingen. Äxte richten mehr Schaden an klobigen Feinden wie Spriggans an, Streitkolben sind wirksamer gegen gepanzerte Gegner, Schwerter wirken gegen ungepanzerte / leicht gepanzerte Feinde

 

Unabhängig, aber falsch "Leck"  das geschah früher für Starfield

 

-Erforschung zwischen unserem Sonnensystem und Alpha Centuri, einschließlich Teilen von Planeten innerhalb. (Alle 9 unserer Planeten und 3 oder 4 von AC.)

 

-earths Teil wird als Hub für die Nachversorgung und Aktualisierung verwendet

 

- Hauptgeschichte über die Entdeckung des alten, mit Technologie gekennzeichneten „Sternenfelds“, das das Reisen zwischen großen Entfernungen im Universum ermöglicht. Und die Geisteswissenschaften haben zuerst Kontakt mit dem Leben von Außerirdischen.

 

-4 außerirdische Rassen. Grautöne, Krokodile, lila Humanoide, alte Computer. Die Grautöne und Krokodile sind böse, während die anderen beiden freundlich sind.

 

-kann nur als Mensch spielen

 

-2021 Release