Nioh 2 Last Chance Demo Impressionen

Trotz seines eingeschränkten Designs mag ich das Original sehr NIOH. Von seiner fantastischen pseudohistorischen Fantasy-Geschichte bis zum Gameplay, das viele der Missstände behebt, gegen die ich mich ausgesprochen habe Dunkle Seelen Kampf-, Boss- und KI-Design Es war ein Spiel, das ich viele Stunden lang gespielt habe. Meistens, weil das grundlegende Gameplay, obwohl es in vielerlei Hinsicht durch ein begrenztes Budget eingeschränkt war, flüssig genug war, um eine herausfordernde und dennoch unterhaltsame Erfahrung zu bieten, bei der es nicht erforderlich war, die Steuerung des Spiels auf Divinity Tier zu beherrschen oder Grind und Min-Max wie a Verrückter. Ich sollte eher sagen, bis Sie wütend wurden, da ich immer noch fest davon überzeugt bin, Vendrick für diese glänzende Platin-Trophäe zu töten, die mehr als ein Jahr meiner Lebenserwartung entzogen ist.

Abgesehen von einer tief sitzenden, durch wachsende Seelen ausgelösten Psychose ging es heute darum, ob Koei Tecmo und Sonys Selbstmordattentat in Richtung ein puritanisches Paradies erreichen würde eindringen Nioh 2. Klar habe ich das nach dem Scheitern immer wieder gesagt Bereits bei Ankunft gestorben Auch bekannt als: Dead or Alive 6 Koei Techmo würde sicherstellen, dass sexy und gutes Design für alle sichtbar sind Nioh 2, Aber wenn Unternehmen rational und pragmatisch wären, wäre es wenig nötig, sich vor dem Eingriff der Politik in das Glücksspiel zu schützen.

Nioh 2 Attraktivität des weiblichen Charakters bestätigt

Natürlich bestand meine erste Aufgabe beim Starten der Demo darin, sicherzustellen, dass „sexy“ bei der Charaktererstellung erreichbar ist. Zu diesem Zweck machte ich mich mit einem einfachen Ziel auf den Weg, eine sexy rothaarige weibliche Protagonistin zu kreieren, mit der ich die folgenden Stunden durcharbeiten kann. Warum eine Rothaarige? Nur weil das Establishment etwas gegen sie zu haben scheint, also weiblich, gut ausgestattet und ein Rotschopf zu sein, wäre dies der ultimative Test für den Charakterersteller des Spiels.

Nachdem ich erkannt hatte, dass die meisten Standardgesichter keiner Überarbeitung bedürfen, um sie ohne Vergiftung ansprechend zu machen, fiel mir als zweites auf, wie flach die Brust aller weiblichen Charaktermodelle war. Wie sich herausstellte, sind Brüste standardmäßig auf -20 eingestellt. Dies könnte eine Falle sein. Überprüfen Sie besser das D. Sobald die Einstellungen gefunden wurden, war es sehr einfach, die Zahl auf 20 zu erhöhen, um zu sehen, was ein maximaler Charakter tun würde aussehen wie.

Einfach ausgedrückt, eine ausgereifte Truhe ist sehr gut ausgestattet, aber ähnlich Saints Row's Schwanzschieber. Ich wollte etwas Beeindruckendes und Einschüchterndes. Ich glaube, ich habe mich bei einer gut ausgestatteten 15 niedergelassen, glaube ich. Nachdem ich einige andere Einstellungen vorgenommen hatte, hatte ich erfolgreich eine traditionell attraktive weibliche Figur geschaffen, von der ich später feststellte, dass sie wie Aloy aussah Horizon Zero-DämmerungKonzeptkunst unter bestimmten Lichtverhältnissen. Nicht meine Absicht, aber ich war ziemlich zufrieden mit meiner Arbeit. Obwohl ich später herausfand, dass meine einzigartige Kreation zwar einzigartig war, aber kein ungewöhnlicher Design-Archetyp.

Insgesamt war der Charakterersteller so komplex, dass ich davon überzeugt bin, dass ich mit genügend Zeit und Optimierungen leicht eine Reihe von ikonischen Charakteren damit neu erstellen kann. Der einzige Nachteil, den ich fand, war die Farbauswahl. Wieder außerhalb des Standardfarbbereichs ist der benutzerdefinierte Selektor das schreckliche Spektrum- und Kontrast-Selektor-Design, das träge in viele Spiele einzudringen scheint. Sicher, es ermöglicht ein größeres Spektrum an Kreativität, aber es macht auch leichte Änderungen an normalen Haut- und Haarfarben zu einer langwierigen Aufgabe.

Nioh 2 Screenshots

Zufrieden mit dem Charakterersteller beschäftigte ich mich mit dem Spiel selbst und entdeckte eine grundlegend überarbeitete Nioh-Erfahrung, die sowohl die Geschmeidigkeit als auch den Charme bewahrte, die ich im Original verehrte, während ich es auf vielfältige Weise erweiterte.

Sicher, im Kern der Erfahrung ruht immer noch das Drei-Stand-Kampfsystem. Mit hohen, mittleren und niedrigen Positionen, aber jetzt hat jede Waffenkategorie ihr eigenes Gefühl und ihren eigenen Stil. Anstelle der Kampfoptionen des Originals, bei denen viele Waffenkategorien nichts anderes als eine ausgefallene Skin- und Animationsauswahl für Geschwindigkeit und Reichweite einer Reihe von Stilen waren, funktioniert und funktioniert jede Waffenkategorie jetzt anders. Lösung einer der Hauptbeschwerden, die viele gegen das ursprüngliche Spiel hatten.

Fähigkeitspunkte werden genauso freigeschaltet wie im Original. Maximieren Sie die Affinität zu einer bestimmten Waffe und wechseln Sie dann zu einer anderen in derselben Kategorie. Es war und ist eine gute Methode, um die Spieler dazu zu verleiten, ihren Spielstil und ihre Ausrüstungsauswahl weiter zu variieren. Aufgrund der begrenzten Natur der Demo, auf die ich später noch näher eingehen werde, entschied ich mich für eine bestimmte Waffe und Magie, ohne weit davon abzuweichen.

Positiv ist zu vermerken, dass die Fähigkeitsbäume verfeinert wurden, um die Navigation zu vereinfachen. Jeder Baum verfügt über eine schnelle Liste aller Fertigkeiten, auf die per Knopfdruck zugegriffen werden kann, um dann zu der Stelle im Baum zu navigieren, an der die Fertigkeit liegt. Linderung eines Großteils der Verschlechterung und Langeweile, die mit der Weiterentwicklung der Planungsfähigkeiten einhergehen. Es war ein kleines, aber spürbares Merkmal der Lebensqualität, das die Komplexität nicht aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit opferte.

Von dort aus gibt es eine Vielzahl neuer Mechaniken, die sich dem Spiel angeschlossen haben. Einige davon wurden in der Demo nicht vollständig implementiert, z. B. das Waffengefühl. Waffen nach so viel Gemetzel würden darum bitten, mit Ihnen zu sprechen, aber Sie könnten und sollten wahrscheinlich nicht an Ihre geistige Gesundheit denken und mit Ihrer Waffe sprechen.

Die Yokai-Transformation wurde in der Demo vollständig implementiert, die Optionen waren jedoch begrenzt. Für den Yokai-Modus gibt es drei Modi (Formen), von denen jedoch jeweils nur einer ausgerüstet werden kann. Die Auswahl erfolgt durch Auswahl Ihres designierten Vormunds in Schreinen. Jeder Wächter bietet nicht nur eine Vielzahl von Statusboni und Passiven, sondern auch eine bestimmte Form, die Spieler annehmen, wenn sie den Yokai-Modus während des Kampfes aktivieren. Die Demo selbst konzentriert sich stark auf den Brute-Modus mit einer Vielzahl verfügbarer Brute-Soul-Fähigkeiten, aber auch Feral- und Phantom-Modi. Allerdings mit deutlich weniger Optionen.

Seelenfertigkeiten, die durch die Reinigung von Yokai-Kernen in Schreinen oder am Ende des Levels erworben wurden, werden dann einem bestimmten Wächter zugewiesen. Jede Fertigkeit hat eine bestimmte Form, die ich im Verlauf der Demo nicht bestimmen konnte, wenn sie für einen Bonus ausgestattet war. Da Sie jedoch keine Wächter im laufenden Betrieb austauschen können, fiel mir auf, dass die Auswahl der seltsamen Fähigkeiten in erster Linie an die Wächter gebunden war. Sicher, es beschleunigt die Angelegenheit in Schreinen, sodass Sie nur noch die Wächter austauschen müssen, ohne sich Gedanken über das Zurücksetzen von Fähigkeiten machen zu müssen. Im Verlauf der Demo habe ich mich jedoch aufgrund der begrenzten Auswahl an Fähigkeiten und der geradlinigen Art von Brutes Ausweichen größtenteils daran gehalten.

Als ich den mächtigeren Wächter freigeschaltet habe, der für die Dauer der Demo meine Wahl bleiben würde, musste ich die Fähigkeiten des ehemaligen Wächters entfernen und sie auf den neuen umrüsten. Da ich von diesem Zeitpunkt an nie mehr Wächter getauscht habe, habe ich nie Zeit im Wächtermenü verbracht, sondern viel Zeit in den festgelegten Fertigkeitsmenüs verbracht. Vielleicht werden die endgültigen Builds in der Vielfalt der Fähigkeiten und der Wächter das Gefühl des Designs verbessern oder die Spieler werden in der Lage sein, die Wächter im laufenden Betrieb auszutauschen, aber für die Demo war es eine Designentscheidung, die auf dem Papier sinnvoller war als es tat in der Praxis.

Die Demo selbst war eine einfache Nioh-Erfahrung. Verbessert, überarbeitet, aber immer noch deutlich Nioh, was die Erfahrung vertrauter machte. Eine Vertrautheit, die nach meiner langen Zeit mit dem Original Bedenken hinsichtlich des möglichen Durchhaltevermögens der Fortsetzung aufkommen ließ. Wird das Heimgefühl der Fortsetzung zu einem schnelleren Burnout führen? Ich kann nicht sagen. Aufgrund meiner jüngsten ähnlichen Erfahrungen mit dem Surge 2, bei dem im Vergleich zum Original ein sehr ähnliches Problem auftrat, besteht die Möglichkeit.

Wie dem auch sei, das Gameplay von Moment zu Moment bleibt weitgehend gleich. Souls an NIOH Veteranen sollten sich wie zu Hause fühlen, aber die Demo selbst war nicht besonders lang. Bestehend aus zwei anständig langen Missionen und einer optionalen, aber amüsanten Bossschlacht zusammen mit einigen Tutorials und kleineren Anpassungsoptionen für Ihre Hütte, Waffen usw. sollte die Demo nicht länger als einen Tag dauern, um ein Maximum zu erreichen. 

Was die meiste Zeit mit der Demo verbracht hat, war der erste Boss. Jetzt, in vollständiger Offenlegung, hätte ich eine Bitte um Hilfe senden oder mich mit einem der Spieler zusammenschließen können, die NPC-Vorladungen gesät haben. Ich tat dies, damit der zweite Boss herausfand, dass die NPCs mit ein paar Erfolgen größtenteils verfehlt wurden. Der Stolz trieb mich dazu, den Boss solo zu spielen, und sagte, der Boss besitze nicht nur Ihren typischen Schuss, sondern auch eine Vielzahl anderer Angriffe, die so billig sind Sie werden im Dollar-Laden freigegeben.

Hier zeigten sich wirklich die Risse des Spiels. Ich kann nicht vollständig sagen, ob dies ein Ergebnis der Einrichtung der Demo war, nämlich einen Spieler der Stufe XNUMX mit eingeschränktem Zugriff auf Funktionen etwas weiter ins Spiel zu werfen oder ob es sich um das Spiel selbst handelt, aber das Problem wurde durch einige verschärft Technische Probleme.

Im Großen und Ganzen waren die Hitboxen wie der Rest des Spiels makellos, außer wenn sie es nicht waren. Nein, was wirklich Probleme verursachte, war der Ausweichmechaniker, der sich einfach weigerte zu arbeiten. Nicht in dem Sinne, dass Unbesiegbarkeitsrahmen nicht richtig gezählt wurden, wie sie es normalerweise waren, aber in dem Sinne, dass Sie die Eingabe treffen würden und nichts passieren würde.

Mein Controller ist relativ neu und ich hatte keine Probleme mit irgendetwas anderem. Daher ist es einfach, meine Konsole und meinen Controller als Ursache auszuschließen. Ich bemerkte es gelegentlich während des Spiels, als hätte das Spiel eine Kollision leicht vorherbestimmt, aber merklich im Voraus und weigerte mich einfach, irgendwelche Eingaben von Ausweichen zu hören. Es gab keine wirkliche Konsistenz oder Häufigkeit des Problems.

Auf keinen Fall hat es die Erfahrung gebrochen, aber Stunden der Frustration, verbunden mit einem Freund, der über meine Wut lachte, hinterließen sicherlich einen Eindruck. Was auch einen Eindruck hinterließ, war, dass die Geschichte des Spiels nicht versucht, Nobunaga in einen Superschurken zu verwandeln oder auf seine Heldentaten und Missetaten mit einem vornehmen und gemütlichen modernen Objektiv zurückzublicken. Ein Trend, der heutzutage in Japan allzu häufig ist. Für diejenigen, die sich nicht bewusst waren, war Nobunaga ein brutaler Eroberer, aber einer, dessen Aktionen und Ambitionen den Grundstein für Japan als einheitliche Nation legten.

Ihre Absichten und Motivationen scheinen darin zu bestehen, Ihren Herrn zu rächen, anstatt stundenlang darüber zu sprechen, wie giftig männlich oder böse er war. Erfrischend, um es gelinde auszudrücken.

Insgesamt hat die Demo, obwohl sie sicherlich frustrierend war, einen positiven Eindruck auf mich hinterlassen. Sexy ist da, die Geschichte scheint da zu sein, und das Gameplay ist sicherlich da, wenn es etwas poliert werden muss. Da ein überarbeiteter Nioh mit mehr kleinen Funktionen hinzugefügt wurde, als in Artikelform gebracht werden konnten, ohne dass das Lesen mühsam wurde, wollte ich mehr, als mich fernhalten zu wollen.