Vigilance Dev Update gibt Vorschau auf Cyberpunk-Hologramme, Flug und Hacking

Wachsamkeit

Wachsamkeit ist ein aufstrebendes Cyberpunk-Kopfgeldjagd-Actionspiel, das auf der Unreal Engine 4 basiert Blade Runner und Human Head Studios ursprüngliche Vision für Prey 2. Der Entwickler, Nas Nakarus, hat kürzlich die Community mit einer Vorschau einiger der Funktionen aktualisiert, die in das Third-Person-Action-Spiel implementiert wurden.

Am 3. Februar 2020 wurde eine in Arbeit befindliche Demonstration gestartet, in der einige der coolen holografischen Werbeanzeigen gezeigt wurden, die die dunklen Gassen und neonbeleuchteten Straßen der futuristischen Stadt säumen. Sie können es unten überprüfen.

Der kurze Clip gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie die Straßen der Stadt aussehen werden, gesäumt von offener Werbung überall und vielen Leuten, die herumlaufen und sich über ihre Geschäfte lustig machen, während Sie versuchen, Ihre Kopfgelder aufzuspüren.

Die Werbung hilft wirklich dabei, die Welt zum Leben zu erwecken und dem Spiel ein Gefühl von Bodenständigkeit zu verleihen, ähnlich wie ein Spaziergang durch die 42. Straße in New York oder durch die mit hellen Lichtern und blinkenden Werbetafeln geschmückten Straßen im gesamten Bezirk Shinjuku in Tokio, Japan.

Es gibt eine Mischung aus verschiedenen Kulturen und Einflüssen, die dazu beitragen Wachsamkeit's Nachtleben zum Leben.

Aber es hört hier nicht auf.

Nakarus führte die Spieler auch in einige physisch basierte Rendering-Straßen ein, die den Stil und das Thema von Ridley Scotts Original imitieren Blade Runner.

Die nassen Straßen der Stadt, die verschwommene Reflexionen der Umgebung nachahmen, lassen die Neonlichter vom Himmel auf den Boden und wieder zurück hüpfen, während sich schwebende Straßenbahnen und fliegende Autos durch den überfüllten Großstadtdschungel bewegen.

Sie können eine Sammlung der aktuelleren Updates für anzeigen Wachsamkeit über einen anderthalb Minuten langen Video-Trailer, der einige der Features des Spiels hervorhebt, darunter die Möglichkeit, Roboterwachen zu hacken, um Ihre Gebote abzugeben, und langsame Flüge durch das dichte Betonlabyrinth zu unternehmen, um Ihr Ziel aufzuspüren.

Ich mag alles, was ich bisher gesehen habe Wachsamkeit. Ja, es ist noch in Arbeit. Ja, einige der Mechaniker sind immer noch etwas klobig und es ist viel Feinschliff nötig, um die Funktionalität zu verfeinern, aber insgesamt geht es in die richtige Richtung, viel mehr als bei CD Projekt Red Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077, was ich für mein ganzes Leben nicht wirklich Cyberpunk über das Spiel zu finden scheine. Es ist im Grunde eine verkörperte Entartung ohne die coolen oder einladenden Vibes, die Cyberpunk haben soll. Aber ich schweife ab.

Sie können von zu verfolgen Wachsamkeit indem ich Nas Nakarus am nächsten Tag folge Twitter oder indem Sie die abonnieren YouTube-Kanal.