Streets Of Rage 4 Art wollte den Klassikern huldigen, während sie etwas Neues probierte
Straßen von Rage 4

Der Creative Director von Lizardcube, Ben Fiquet, und der leitende Hintergrundkünstler Julian Nguyen You sprachen ungefähr sechs Minuten lang ausführlich über die Designinspiration, den Kunststil und einige der Techniken, die in die Herstellung eingeflossen sind Straßen von Rage 4.

Die Entwicklungsdokumentation hinter den Kulissen zeigt, wie Fiquet und die Crew mit Dotemu und Sega zusammenarbeiten wollten, um das wiederzubeleben Straßen von Rage Franchise mit etwas Bekanntem und Neuem.

Im gesamten Video erklärt Fiquet, wie sie die technischen Designdokumente des Originals durchgesehen haben Straßen von Rage und sahen einige der Dinge, die das Team tun wollte, aber aufgrund der technischen Einschränkungen der Genesis damals nicht erreichen konnte, und beschlossen, einige dieser Elemente hinzuzufügen Straßen von Rage 4, wie das Auto gegen die Wand kracht und um eine Kurve fährt.

Sie können es unten sehen.

Sie diskutieren auch, wie sie die Illusion von Tiefe auf der Z-Ebene und das Gefühl von Volumen mit den Hintergründen erzeugen mussten, indem sie die klassische 2D-Parallaxen-Bildlauftechnik wiederbelebten. Dies geschieht durch Schichten von Hintergründen und Vordergrund in verschiedenen Maßstäben, um den Eindruck von Tiefe zu erwecken.

Eine Sache, die Fiquet erwähnte und die mich absolut in die falsche Richtung rieb, war, dass er sagte, damit sich das Spiel den langjährigen Fans vertraut macht, beschlossen sie, die Charaktere zu altern und es ein Jahrzehnt nach den Ereignissen von zu spielen Straßen von Rage 3. In Fiquets Kopf glaubte er, dass eine reifere Sicht auf die Welt bei langjährigen Fans besser ankommen würde.

Falsch.

Die Realität ist, dass Sie beim Aufbau der Welt keine älteren oder „reiferen“ Charaktere benötigen, damit sich ein altes Franchise vertraut fühlt.

Dies ist eines der Dinge, die Nintendo perfekt macht. Sie erkennen, dass sich die Fans aufgrund dessen in eine Serie verliebt haben und dass die Wiedererlangung dieses Gefühls der Neuheit und Nostalgie nicht nur dazu beiträgt, alte Fans zu halten, sondern auch neue Fans an den Tisch zu bringen.

Dies ist einer der Gründe, warum Nintendo immer noch einer der wenigen angesehenen AAA-Publisher ist. Das liegt daran, dass sie erkennen, dass es darum geht, den Wunsch des Spielers zu respektieren, Spaß mit einer Welt zu haben, in der sie aufgewachsen sind, ohne dass diese Welt ihre Integrität durch vage Versuche beeinträchtigt, die heutigen Empfindungen anzusprechen.

Es ist wie wenn Leute immer sagen: "Nintendo muss erkennen, dass ihre Fans erwachsen geworden sind!" In Wirklichkeit müssen diese Leute erkennen, dass Nintendo auch eine brandneue Generation von Fans anspricht, die noch nicht erwachsen sind. Es wird immer neue Kinder geben, für die gesorgt werden muss, und Fiquet hätte erkennen müssen, dass sie, anstatt zu versuchen, einen beauvoirischen Ansatz für das Spiel zu wählen, einfach dort weitermachen sollten, wo die ursprünglichen Schöpfer aufgehört haben.

Das ist nicht zu erwähnen, dass das Hinzufügen bestimmter Charaktere, um psychisch kranke Millennials anzusprechen, für normale Spieler eine große Abkehr ist.

Straßen von Rage 4 erscheint Ende 2020 für das Xbox One, PS4, PC und Nintendo-Switch.

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