The Blind Prophet Review: Moderne christliche Macht-Fantasie

Der blinde Prophet Review

[Offenlegung: Rezensionsexemplar kostenlos zur Verfügung gestellt]

Eröffnungsgedanken

Es wird bereits eine Milliarde Mal von Menschen, die es meiden, sich auf eine Haltung zu verpflichten, und von Menschen, die sich einfach nicht sicher sind, klischeehaft ausgesprochen, gespielt und gesagt, aber so ist das Kickstarted-Projekt von Ars Goetia Blinder Prophet hat mich verlassen. Einerseits war die Intrige, die die Geschichte webt, faszinierend; dass ich durch die krassen weißen Ritter sehen wollte, was als nächstes geschah und die Art Direktion etwas anderes war. Jede Szene, jeder Bereich, jedes Comic-Panel ließ Sie die Leidenschaft spüren, die dahinter steckt. Für eine moderne christliche Machtphantasie haben diese Elemente wesentlich dazu beigetragen, die Unzulänglichkeiten des Spiels zu überwinden.

Andererseits war die Hälfte der Rätsel ein langwieriger, unangenehmer Schmerz, der den Spielfluss unterbrach. Ich musste fast zweimal aufhören zu spielen. Ideologisch gesehen, ohne dies in eine ideologische Parole zu verwandeln, von der Sie schwören, dass sie von Kotaku stammt, gab es Standpunkte, die ich einfach als scheinheilig und verabscheuungswürdig empfand.

Doch all das hätte vergeben werden können, selbst wenn es nicht das Ende des Spiels gewesen wäre. Es ist nicht nur abrupt bis zu dem Punkt, an dem Sie das Gefühl haben, dass ein paar Bögen fehlen, sondern es bleiben auch mehrere Plotlinien unbeantwortet. Scheint die eigene Überlieferung des Spiels zu vergessen, um einen Punkt über die menschliche Erlösung zu machen, der insgesamt bemerkenswert gewesen wäre, wenn die Überlieferung nicht zu Beginn des Spiels etabliert worden wäre. Am größten von allen war der versteckte Meister hinter dem versteckten Meisterhaken, der nie geklärt wurde, obwohl es ziemlich offensichtlich war, wer es war, wenn man auf die Geschichte achtete.

Leider ist diese Bewertung frei von Spoiler, so dass Sie die Unbestimmtheit entschuldigen müssen.

Das gute

+ Art Design
+ Weltgebäude
+ Überlieferung
+ Zeichen
+ Gesamtgeschichte
+ Schurken haben einen Punkt
+ Einfache Navigation
+ Humorvolle Momente, die nicht „lol was?“ Sind
+ Gute Preisgestaltung 20 $
+ Dev sehr reaktionsschnell in Foren

Das Schlechte

-Fühlt sich trotz Abschluss unvollendet
-unbefriedigendes Ende
-kleine Rechtschreib- und Grammatikfehler
-Keine Rückmeldung von einigen Rätseln
-Weißer Ritter

Neutral

-Unfähig zu sagen, wann die Geschichte spielt, ein scheinbares Amalgam der Neuzeit, der frühen 2000er und 1970er Jahre. Es widerspricht sich nicht, fühlt sich aber seltsam an.
-Romance geht nirgendwo hin
-Modern Christian Power Fantasy (wissen, worauf Sie sich einlassen)
-Dezente Länge, lässt aber einige Handlungsthreads ungelöst

Der blinde Prophet ist eine klassische Point-and-Click-Adventure-Story, bei der es nicht erforderlich ist, dass Sie hoch sind, um ableiten zu können, wie Sie vorwärts kommen. Das Spiel folgt Bartholomäus, einem Apostel Gottes, der die Aufgabe hat, Dämonen zu jagen, die die Seelen der Menschen verderben. Zu ihm gesellt sich Vic, ein Tätowierer, den Sie am Anfang vor Vergewaltigung bewahren und der im Verlauf der Geschichte beobachten wird, wie Bart eine Beziehung zu ihm aufbaut.

Die Geschichte ist eine gemischte Tasche für mich. Obwohl ich kein Christ bin, bin ich stolz darauf, entweder sagen zu können, dass ich das nicht kann, oder meine persönlichen Überzeugungen von meinen Erfahrungen zu trennen, um einen Überblick zu erhalten. Es war nie viel die christliche Erzählung, die mich störte, aber die offensichtlichen heuchlerischen Momente, in denen die Dämonen, wenn sie nach Überlieferungsmanifestationen von Vizehändlern alles andere als zweidimensional waren, einen weitaus besseren Sinn hatten als der eigentliche Held.

Wie gesagt, dies ist eine moderne christliche Machtphantasie, und ich sage das, weil sie alle Merkmale des modernen Christentums und nicht des traditionellen Christentums aufweist. Frauen sind im Großen und Ganzen die Opfer von Männern, und Sie werden ihre reinen Seelen vor der Sünde retten. Ein besonderer Frühbogen ist die Prostitution von Minderjährigen, über die der 2000-jährige Bart (wie er später sagt, dass Vic ihn anrufen soll) Verbindungen hat, obwohl die Jungfrau Maria 12-14 Jahre alt war, als sie geboren wurde, und das Einwilligungsalter für 1900 Diese letzten 2000 Jahre waren 12 Jahre, bis Eugeniker im späten 1800. Jahrhundert zu Beginn des 1900. Jahrhunderts einige Ideen entwickelten, um mit dem Ausbrüten von Gesindel umzugehen.

Obwohl der Durchschnittsmensch diese historischen Trivialitäten nie kennen wird, hat er den Charakter dennoch als etwas schwächer eingestuft, aber dies ist verständlich, da "pedophile" die rechte Version des "Nazi" der Linken ist und genau so wenige es wissen würden Die wenigen Kleinigkeiten würden sich um die Erklärung kümmern. Dass alle Frauen nur Opfer sündiger Männer waren, war ein Augenschmaus, und es war nicht das Spiel, das Fake News, Geierkapitalisten, Korporatisten, Drogenfirmen, NGOs und ein leichtes Nicken auf eine bestimmte Stammes-Kabale, die ich hatte, hervorrief geschworen, es war der Hufeiseneffekt manchmal in voller Kraft.



Diese Auseinandersetzungen mit der Erzählung durch den Abschluss der Geschichte wurden sowohl von der Überlieferung als auch von der übergreifenden Geschichte überschattet.

Die Überlieferung will nicht nur die christliche Überlieferung nacherzählen, sondern sie zu einer einzigartigen Weltanschauung formen, die von okkulten Kräften, Geistern, Leben nach dem Tod, Reinkarnation und vielfältigen Dimensionen geprägt ist Darksiders. Dämonen sind keine gefallenen Engel, sondern Wesenheiten, die sich immer wieder neugeboren haben und sich auf Laster und Sünde stützen, die sie in der Menschheit kultivieren. Point-and-Click-Abenteuer haben oft großartige Geschichten, aber die Geschichte selbst ist tief genug, um eher ein Franchise als einen einzigen Ausflug zu starten.

Wenn ich bei einem Spiel das Gefühl für die Charaktere habe, nicke ich zum Schreiben und dieses Spiel schafft es in wenigen Zügen. Ein Positiv, das letztendlich dazu führt, dass das Ende selbst eine Art Enttäuschung ist. Das Spiel scheint einfach keine Zeit mehr zu haben und es waren ein paar weitere Bögen geplant. Die Überlieferung über die Dämonen listet zwei andere Dämonen auf, von denen eine offensichtlich im Spiel ist, wobei Leviathan eine Monstrosität ist, die das Spiel für seine übergreifende Verschwörung im Auge hatte.

Am Ende jedoch unterbricht es nach dem Aufbau aller Beziehungen das Spiel und scheint die Überlieferungen zu vergessen, die zuvor in Bezug auf die Arbeitsweise der Apostel und sogar Barts eigene Zeit als Apostel festgestellt wurden. Es ist schwer an ein Opfer zu glauben, von dem Sie wissen, dass es nicht viel anderes bedeutet, als die Spieler eines befriedigenden Abschlusses des Heldenbogens zu berauben.

Trotz der Probleme des Endes war die Erzählung von Moment zu Moment nicht nur gut, sondern voller denkwürdiger Charaktere, die sich manchmal ein bisschen ausgelassen fühlten, aber größtenteils gut ausgearbeitet waren. Trotz der Ernsthaftigkeit der Situation ist das Spiel mit einer Menge humorvoller Momente gefüllt, die nie fehl am Platz waren.

Einer meiner Favoriten, der anfangs sehr nervig ist, sagt den Bösen einfach, was er tun wird. Es klingt so absurd, dass jeder denkt, er macht Witze. Die Leute haben ein gutes Lachen, aber durch und zwischen all diesen Momenten und der Charakterentwicklung bekommt man ein Gefühl dafür, wie durcheinander die Stadt ist und wie uneinlösbar viele ihrer Leute sind.

Rätsel und sogar Fortschritte sind völlig unkompliziert. An eine Ratte ist kein Dynamit gebunden, um sie durch eine Höhle zu schicken und den mit giftigem Moos bedeckten Tunnel aufzublasen. Ein bisschen gesunder Menschenverstand und das Durchsuchen Ihrer Optionen dank der Hervorhebungsschaltfläche helfen normalerweise dabei, den Weg nach vorne zu ebnen. Auch hier gibt es keine Pixeljagd. Darüber hinaus gibt es für jedes Objekt vier Optionen, mit denen Sie interagieren können. Dabei geht es immer um eine Option, die im Laufe des Spiels für eine gewisse Kürze sorgt, auch wenn ich sie in der zweiten Hälfte vergessen habe.

Für das Spiel ist es niemals erforderlich, die Karte auf halber Strecke zu durchlaufen oder auf jeden Gegenstand zu achten, da dies in einigen Rätselstunden später nützlich sein wird. Alles, was Bart braucht, ist entweder im Zimmer oder ein paar Zimmer entfernt. Diese kleinen Dinge haben dazu beigetragen, die Last vieler Point-and-Click-Abenteuerspiele zu verringern.

Leider brechen die Rätsel, die zur Hälfte eher auf Reflexen als auf Logik beruhten, den Fluss des Gameplays, wo früher die Jagd nach Gegenständen und Pixeln stattfand. Reflex-Rätsel fühlten sich oft langweilig an, nicht wegen der schlechten Implementierung, da sie alle gut gemachte Minispiele sind, sondern wegen ihres einfachen zeitaufwendigen Charakters. Es waren die traditionellen Rätsel, die am Ende etwas nerviger waren, weil sie kein Feedback hatten.

Die meisten waren leicht herauszufinden, aber einige gaben kein Feedback, mit dem Sie erkennen konnten, dass Sie Fortschritte machen oder Fehler machen. Zwei der Rätsel musste ich mir ansehen Walkthrough herauszufinden und obwohl einer mich dumm fühlte, weil ich den anderen brauchte, produzierte er nur ein "wirklich?" Gefühl der Ungläubigkeit.

Abschließend

Insgesamt Der blinde Prophet macht viele Dinge gut und stolpert fast genauso viel. Wäre das Spiel ein anderes Genre, würden die Streitereien hier und da leichter übersehen, aber die Leidenschaft, die in das Spiel ging, lässt das Böse das Gute überwiegen. Letztendlich denke ich nicht, dass ich das Ende jemals für gut halten werde, aber es ist alles andere als unerträglich. Es gibt „Wow, das hätte besser sein können“ und es gibt „Was dachten sie ?!“ Dies war das erstere.

Wenn Sie die Themen hinter sich lassen können, wie Point-and-Click-Abenteuerspiele und eine moderne christliche Power-Fantasie wollen, können Sie es nicht viel besser machen.

Für alle anderen gibt es nicht viel, was Sie dazu anzieht.

Fazit:

Der blinde Prophet Review