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2020/01

Die Stadia-Spielerbasis von Destiny 2 sinkt einen Monat nach der Veröffentlichung um 58 %

Die Spielerbasis für Destiny 2 auf Google Stadia gibt uns einen ziemlich guten Überblick über die allgemeinen Nutzerstatistiken des neuen Streaming-Dienstes, der erst kürzlich wieder gestartet ist November 2019. Es sind einige neue Statistiken aufgetaucht und für Stadia sieht es nicht gut aus.

Paul Tassi aus Forbes habe einen Artikel geschrieben, in dem die Zahlen zwischen Plattformen verglichen wurden, und musste das zugeben Destiny 2 ist nicht mehr der große Bösewicht auf dem Markt, hat aber immer noch durchweg beeindruckende Zahlen auf PC, PS4 und Xbox One. Stadien? Nicht so viel.

Forbes schnappte sich die Zahlen Warmind, in dem dargelegt wurde, wie die Spielerbasis im Startmonat November aussah und wie die Zahlen einen Monat später aussahen.

Nachfolgend finden Sie die Zahlen für November 2019 pro Plattform:

  • PC: 494,000
  • PS4: 454,000
  • Xbox: 331,000
  • Stadien: 19,400

Nachfolgend finden Sie die Zahlen für Dezember 2019 pro Plattform:

  • PC: 437,000
  • PS4: 435,000
  • Xbox: 313,000
  • Stadien: 8,020

Wie Forbes feststellte, gab es einen Rückgang der aktiven Spieler auf Stadia um 58.7 %, während der Rückgang auf der PS4 und der Xbox One bei den Abbruchraten bei weitem nicht annähernd auf dem gleichen Niveau lag.

Die PS4 verzeichnete von November bis Dezember einen Rückgang von 4.2 %, während die Xbox One von November bis Dezember nur einen Rückgang von 4 % verzeichnete.

Resident-Drama-Reporter YongYea berichtete schnell über die Neuigkeiten und wies darauf hin, dass man, wenn man die Zahlen rundet, eher bei einem Rückgang von 60 % liege.

Es ist ziemlich offensichtlich, dass die Stadia nicht so gut läuft, aber das sollte keine große Überraschung sein, wenn man bedenkt, dass die Vorbereitungen zum Start eine absolute Clownshow waren.

Es sieht so aus, als würde es sowieso kaum jemand spielen, und es ist fraglich, ob sich diese Zahlen in absehbarer Zeit, wenn überhaupt, erholen werden, insbesondere da die aktuelle Infrastruktur dem Streaming von Spielen einfach nicht sehr entgegenkommt.

Ich werde kein Blatt vor den Mund nehmen oder Euphemismen für die Situation verwenden: Ich bin froh, dass Google leidet, und hoffentlich ist dies eine Lektion für andere Unternehmen da draußen, den verbraucherfeindlichen Unsinn dort auf dem Tisch zu lassen, wo er hingehört.

(Danke für den Nachrichtentipp Gemma Ham)

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