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2020/01

Danger Gazers Dev veröffentlicht Spiel auf Torrents für Gamer, die es sich nicht leisten können

Der schurkenhafte Shooter von ShotX Studio, Gefahrengucker, ist derzeit verfügbar auf Steamund ist seit dem 2. Januar 2020 erhältlich. Sie können eine digitale Kopie für nur 9.99 $ erwerben. Für Spieler, die es sich nicht leisten können, hat der Entwickler jedoch beschlossen, das Spiel kostenlos auf Torrent-Seiten anzubieten.

Drüben auf der Crack Sub-Reddit ansehen, ShotX hat ursprünglich einen Beitrag verfasst, in dem er einen Torrent für sein Spiel teilt Gefahrengucker. Die Mods haben den Beitrag entfernt, weil er einen Torrent-Link enthielt (obwohl er zu seinem eigenen Spiel war), aber er hat einen bearbeiteten Beitrag erstellt, um zu erklären, warum er ihn gepostet hat, und schrieb …

„Nur eine Erinnerung daran, warum ich einen Torrent meines eigenen Spiels teile: Es gibt Leute, die sich das Spiel nicht leisten können, manche wollen das Spiel erst spielen, bevor sie es kaufen, manche kaufen nie Spiele. Ich versuche einfach, diesen Leuten zu helfen und das Beste aus der Situation zu machen. Es gibt viele Möglichkeiten, Ihre Unterstützung zu zeigen, ohne das Spiel zu kaufen, z. B. indem Sie DG bekannt machen, den Torrent teilen, Feedback geben oder was auch immer Ihnen einfällt. Und schließlich wünsche ich Ihnen viel Spaß und Freude am Spiel! „

Er dankte auch allen, die ihn unterstützt hatten, und kaufte das Spiel, nachdem er den Torrent-Link geteilt hatte.

Seine großmütige Geste blieb nicht unerkannt. Andere Sub-Reddits wie /r/Piraterie bemerkte auch seine Tat und nannte ihn „gesund“.

Sie haben den Dateinamen des Torrents in ihrem Thread geteilt und auch darauf verlinkt Shotx itch.io-Seite für diejenigen, die den Entwickler direkt unterstützen möchten, oder die Steam-Store-Seite für diejenigen, die das Spiel lieber über die Plattform von Valve kaufen möchten.

Die Realität ist, dass Gabe Newell mit der Piraterie immer Recht hatte: Es handelt sich um ein Verbraucherproblem, nicht um ein Sicherheitsproblem.

Die meisten Menschen, die ein Spiel kaufen möchten, würden es tun, wenn sie die Mittel oder das Geld dazu hätten. Wenn sie nicht über das Geld verfügen, können Sie als Entwickler warten und den Preis senken, bis sie es sich leisten können. Wenn sie nicht über die Mittel zum Spielen verfügen, beispielsweise über einen geeigneten PC, oder wenn sie sich in einer Region befinden, in der das Spiel nicht unterstützt wird, ist eine Raubkopie des Spiels ohnehin kein entgangener Verkauf.

Unabhängig davon, wie viele positive Beispiele für Piraterie es gibt, wird sie natürlich auch von Medien und Unternehmen als das größte Übel im digitalen Zeitalter dargestellt. Positiv zu vermerken ist, dass es zumindest Entwickler wie ShotX gibt, die die Notlage einiger potenzieller Verbraucher erkennen und hoffen, aus diesen Leuten Fans zu machen, was einen großen Beitrag dazu leisten wird, Unterstützung für das Spiel zu erhalten, an dem er als nächstes arbeitet.

(Danke für den News-Tipp, Spambot)

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