Die Stadia-Spielerbasis von Destiny 2 sinkt einen Monat nach Veröffentlichung um 58%

Schicksal 2

Die Spielerbasis für Schicksal 2 Auf der Google Stadia erhalten wir eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie die allgemeinen Benutzerstatistiken für den neuen Streaming-Dienst aussehen, der erst vor kurzem wieder in Betrieb genommen wurde November 2019. Einige neue Statistiken sind aufgetaucht und es sieht für Stadia nicht gut aus.

Paul Tassi aus Forbes habe einen Artikel geschrieben, in dem die Zahlen zwischen Plattformen verglichen wurden, und musste dies währenddessen zugeben Schicksal 2 ist nicht mehr das große böse Kind auf dem Block, es hat immer noch durchweg beeindruckende Zahlen auf PC, PS4 und Xbox One. Stadien? Nicht so viel.

Forbes griff nach den Zahlen von Warmind, in dem dargelegt wurde, wie die Spielerbasis während des Startmonats im November war und wie die Zahlen einen Monat später aussahen.

Die Zahlen für November 2019 pro Plattform sind nachstehend aufgeführt:

  • PC: 494,000
  • PS4: 454,000
  • Xbox: 331,000
  • Stadien: 19,400

Die Zahlen für Dezember 2019 pro Plattform sind nachstehend aufgeführt:

  • PC: 437,000
  • PS4: 435,000
  • Xbox: 313,000
  • Stadien: 8,020

Laut Forbes gab es bei den aktiven Spielern in den Stadien einen Rückgang um 58.7%, wohingegen der Rückgang bei PS4 und Xbox One in Bezug auf die Abbruchquoten absolut nicht annähernd auf dem gleichen Niveau lag.

Die PS4 verzeichnete von November bis Dezember einen Rückgang von 4.2%, während die Xbox One von November bis Dezember nur einen Rückgang von 4% verzeichnete.

Resident Drama Reporter YongYea war schnell in den Nachrichten zu berichten und wies darauf hin, dass, wenn Sie die Zahlen abrunden, es näher an einem 60% -Rückgang ist.

Es ist ziemlich offensichtlich, dass die Stadien nicht so heiß sind, aber das sollte keine große Überraschung sein, da die Vorbereitungen zum Start eine absolute Clownshow waren.

Es sieht so aus, als würde es sowieso kaum jemand spielen, und es ist zweifelhaft, ob diese Zahlen bald wieder steigen, wenn überhaupt, zumal die derzeitige Infrastruktur für das Streaming von Spielen nicht sehr geeignet ist.

Ich werde keine Worte zerkleinern oder Euphemismen für die Situation anwenden: Ich bin froh, dass Google leidet, und hoffe, dass dies eine Lehre für andere Unternehmen ist, den Anti-Konsum-Unsinn auf dem Tisch zu belassen, zu dem er gehört.

(Danke für den Nachrichtentipp Gemma Ham)

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