Elden Ring Release-Fenster in der Neujahrskarte durchgesickert

Die Prophezeiung sprach von diesem Spiel in den Fußnoten

Die letzte E3 auf der Microsoft-Konferenz From Software stellte vor, dass ihr nächstes Spiel in Zusammenarbeit mit George RR Martin erstellt wurde und die Rückkehr zu ihrer klassischen Formel erfolgen wird. Trotz einiger Interviews über die Natur von Elden Ring Es wurde kein Freigabefenster bereitgestellt.

Das war, bis From Software Silvesterkarten verschickte, die versehentlich das Veröffentlichungsfenster für den kommenden Titel enthielten. Comicbook.com Berichten zufolge sieht die Karte vor, dass das Freigabefenster im Juni 2020 während der typischen Sommerdürre liegen wird.

Da dies keine offizielle Ankündigung ist, sollte es selbstverständlich sein, dass dies kein offizielles Erscheinungsdatum ist. Davon abgesehen die Entwicklung von Elden Ring kann zurückverfolgt werden auf 2016 Als From Software bekannt gab, befanden sich drei Projekte in der Entwicklung. Mit dem dritten Spiel, das jetzt als Shadows Die Twice bekannt ist; Das erste Spiel, das in einer dunklen Fantasiewelt spielt Dark Souls ist offensichtlich Elden Ring. Das zweite Spiel wurde als neu bestätigt Armored Core Spiel, so ist es sicher zu sagen, es sei denn, Mechs legen einen massiven Schlag auf einige Seelen wie Narren Elden Ring ist wohl nicht das projekt. Auch wenn das unglaublich genial klingt.

Was wir darüber wissen

Mit der Veröffentlichung, die möglicherweise ein halbes Jahr entfernt ist, ist es erstaunlich, wie viel und doch wenig wir wissen Elden Ring. In erster Linie ist bekannt, dass die Welt und die Überlieferung von Elden Ring wird eher von George RR Martin als vom Serienschöpfer gestaltet Miyazaki.

Abgesehen von dem Marketing-Segen, den eine solche Zusammenarbeit mit sich bringt, hat Miyazaki die Freiheit, sich auf die Entwicklung zu konzentrieren, anstatt zu schreiben. Die ganze Zeit auf der Welt wird als Miyazaki in einem gebraucht Interview mit IGN erklärt, wie dieses Spiel ein wesentlich größeres und offeneres Weltdesign bieten wird.

Während des Interviews wird angedeutet, dass der Weltstaat das Kampfgeschehen beeinflussen wird, um den Spielern mehr Möglichkeiten oder andere Herausforderungen zu bieten. Dies ist nicht das erste Mal, dass From Software versucht, ein System zu implementieren, bei dem der Weltstaat nicht nur den Kampf, sondern auch das Level-Design beeinflusst.

Dark Souls 3 sollte ursprünglich ein solches Merkmal aufweisen, das verschiedene Möglichkeiten zum Anbringen eines Ortszustands beinhaltet. Ursprünglich spielte dies eine Rolle für das Ende des Spiels, so dass es wahrscheinlich ist, dass ein ähnliches System Einzug halten wird Elden Ring.

Kampf und allgemeines Gameplay werden als seelenähnlich beschrieben. Sie werden wahrscheinlich Erfahrungen sammeln, wenn Sie Feinde mit einem typischen Seelen-Kampfsystem besiegen, das früheren Inkarnationen ähnelt.

Abschließend erklärt Miyazaki, dass es keine Dörfer geben wird, die Quests wie bei anderen Open-World-Spielen verteilen. Das ist einfach nicht ihre Stärke und nach jedem Start, der mit Frameratenproblemen behaftet ist, ist es wahrscheinlich das Beste Elden RingDie Entwicklung konzentriert sich darauf, das Rendern einer größeren Welt zu glätten.

„Eine neue Art von Spiel zu entwickeln, ist eine große Herausforderung für uns. Wenn wir darüber hinaus Städte hinzufügen würden, würde das etwas zu viel werden, und wir beschlossen, ein offenes Spiel im Weltstil zu entwickeln, das sich auf das konzentriert, was wir am besten können. “