Crytek versucht, den Prozess gegen CIG abzuwehren, bis Squadron 42 veröffentlicht wird

Star Citizen

Cryteks Klage gegen Cloud Imperium Games wegen angeblichen Vertragsbruchs und der Entwicklung von zwei Spielen mit einer angeblichen Einzellizenz hat eine merkwürdige Wendung genommen. Sie haben das Gefühl, dass sie eine Arbeitskopie von brauchen, um ihren Fall zu beweisen Squadron 42Und um dies zu erreichen, müssen sie irgendwann mindestens ein Alpha-Build veröffentlichen. Sie haben darum gebeten, ihre Klage gegen Cloud Imperium Games abzulehnen und den Prozess bis Oktober 2020 zu verschieben, da sie an eine Version glauben von Squadron 42 kann freigegeben werden.

Eurogamer berichtet, dass nach Gerichtsakten aufgrund der Unsicherheit von Geschwader 42 Crytek hat beschlossen, die Versuchszeit von Juni 2020 auf Oktober 2020 zu verschieben. Eurogamer schreibt…

„Crytek hat seine Klage unbeschadet abgewiesen und den Prozess auf den 13. Oktober 2020 verschoben. Dies ist vermutlich der früheste Zeitpunkt, an dem er vermutet, dass Squadron 42 in irgendeiner Form gestartet wird. CIG hat noch keinen Veröffentlichungstermin für Squadron 42 bekannt gegeben, aber bereits im August 2019 wurde bekannt gegeben, dass die Beta von Squadron 42 um drei Monate auf das dritte Quartal 2020 verschoben wurde.

 

„In Gerichtsdokumenten, die mit Redditor RiSC1911 verknüpft sind, behauptet Crytek, dass CIG weiterhin plant, Squadron 42 als eigenständiges Spiel freizugeben. Bei Gesprächen zwischen Anwälten in der sogenannten„ Entdeckungsphase “des Vorverfahrens wurde jedoch eine solche eigenständige Version veröffentlicht unsicher."

Kurz gesagt behauptet Crytek, dass Cloud Imperium Games gegen ihren Vertrag verstoßen habe, indem zwei Spiele nur eine Lizenz für ein Spiel haben. Obwohl ursprünglich Cloud Imperium Games erwähnt hat, dass sie beide entwickeln Star Citizen (das persistente Universum MMO) und Squadron 42 (die Einzelspielerkampagne) in dem Vertrag, den Crytek für missbräuchlich erklärt!

Darüber hinaus versuchte Cyrtek ursprünglich zu argumentieren, dass der Vertrag die ausschließliche Verwendung der CryEngine zur Entwicklung beider Systeme vorsah Star Citizen bzw. unter Squadron 42, aber der Richter, der den Fall leitet, warf diesen Teil des Falls weg, da dies nicht der Fall ist, auf den der Vertrag geschlossen hat, wie von berichtet MassivelyOp.

Die Ansprüche sind auch überall. Während sie anfänglich verklagen wollten, weil Cloud Imperium Games nicht ausschließlich an der CryEngine festhielt, sondern auf die Lumberyard Engine überging, die ein Ableger von CryEngine 3.8 ist, wie wir in der Vergangenheit berichtet haben, sie behaupten jetzt, dass sie das glauben Squadron 42 läuft auf der CryEngine und nicht auf dem Lumberyard und deshalb versuchen sie, den Test auf Oktober zu verschieben, damit wenn / wann Squadron 42 Veröffentlichungen, die sie nachweisen können, dass sie noch auf der CryEngine ausgeführt werden. Das Problem ist, dass die Lumberyard Engine auf der CryEngine basiert, sodass alles, was bis zur neuesten Version der Engine von Amazon lizenziert wurde, auf der Lumberyard und damit auch in der CryEngine vorhanden ist Squadron 42.

Wie im Eurogamer-Artikel erwähnt, behauptet Crytek natürlich, dass CIG möglicherweise nicht von CryEngine zu Lumberyard gewechselt ist, und das ist ein weiterer Grund, warum sie auf die Veröffentlichung von warten Squadron 42 ihren Fall weiter zu verfolgen.

Sie behaupten, dass das Spiel immer noch auf der CryEngine läuft, aber warum sollte sich CIG mit einer geringeren Codebasis begnügen, wenn die AWS ihnen die Infrastruktur zur Verfügung stellt, um das beständige Universum von aufzubauen? Star Citizen Um den Anforderungen eines MMO gerecht zu werden? Die CryEngine war dazu allein nicht in der Lage, und vieles davon StarCitizen Es wurde so gut wie alles außer dem Kernbeleuchtungssystem und den Shadern ausgenommen.

Wie auch immer, es klingt nach einem Durcheinander, und Crytek ist seit Jahren in Geldnot, damit wir nicht vergessen, wann es Berichte über bestimmte Crytek-Studios gab nicht in der Lage sein, seine Mitarbeiter zu bezahlen.

Einige Leute behaupten, dass die Versuchsverzögerung sowohl für Crytek als auch für CIG eine Win-Win-Situation ist, weil sie Crytek mehr Zeit gibt, um möglicherweise eine Einigung zu erzielen, während es Crytek mehr Zeit gibt, Unterstützer zu gewinnen und Crytek dafür bezahlen zu lassen passen. Ob irgendetwas davon wahr wird oder nicht, ist jedermanns Vermutung, aber Star Citizen Es war wirklich eine Achterbahnfahrt der Medien, vor allem wegen all der Fehlinformationen und Kampagnen, die darauf abzielten, das Ganze zu entgleisen.

(Danke für den News-Tipp QudDust)