E3 Traditional Media Attendance und Indie-Coverage im Abwärtstrend, heißt es in einem Bericht
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Ein neuer Bericht von Evolve PR namens E3 2019 Media Study Es hat sich gezeigt, dass die Medienpräsenz auf der Veranstaltung nachgelassen hat und dass der Umfang der Berichterstattung, die sie produziert haben, sogar noch weiter zurückgegangen ist… erheblich.

GamesIndustry.biz Der Evolve PR-Bericht hat einige wichtige Teile herausgegriffen und zeigt, dass die Medienpräsenz und Berichterstattung über Nicht-AAA-Titel bei der jährlichen E3-Veranstaltung im kalifornischen Los Angeles mit jedem Jahr abnimmt.

Entwickeln Sie 10% der traditionellen Medien und 10% der New-Gen-Einflüsse (wie Streamer und Produzenten von Videoinhalten) als Stichprobe, um zu beurteilen, über was und wie bei jeder E3-Veranstaltung berichtet wurde. Sie probieren die Änderungen seit 2016 aus und es sieht nicht gut aus. Wie GamesIndustry.biz feststellt, hat die Medienpräsenz im Laufe der Jahre stetig abgenommen:

2016 hatte 2492 Media-Teilnehmer
2017 hatte 3000 Media-Teilnehmer
2018 hatte 1831 Media-Teilnehmer
2019 hatte 2024 Media-Teilnehmer

Matt Broitman, Evolves Kundenbetreuer und Forschungskoordinator, stellte in dem Bericht die Hypothese auf, warum der Drop stattfindet, und schrieb ...

„Es gibt eine Reihe von Faktoren, die zu diesem Rückgang führen könnten. Wir wissen zum Beispiel, dass in den letzten zwei Jahren eine große Anzahl von Filialen geschlossen wurde, was einen Teil des Rückgangs ausmachen würde. Wir haben auch Podcasts in die Influencer-Stichprobe und nicht in die Traditional Media-Stichprobe umklassifiziert, was sich ebenfalls geringfügig auf die Zahlen auswirken würde.

"Unter Berücksichtigung dieser Umstände bleibt jedoch die Tatsache unumstritten, dass in diesem Jahr weniger relevante Verkaufsstellen an der E3 teilnahmen als an der 2017, was natürlich insgesamt zu einer geringeren Abdeckung führte."

Oder - und hören Sie mir nur zu - vielleicht werden Medienunternehmen wach, gehen pleite und haben weniger Journalisten und Reporter, die sie jedes Jahr schicken müssen, weil sie die Gamer nicht wirklich bedienen? Denk daran, dass Abwechslung entließ ihr Spielpersonal einmal E3 abgeschlossen.

Viele Teilnehmer setzen sich mittlerweile aus der breiten Öffentlichkeit und nicht mehr aus der Presse zusammen. Die überfüllten Ausstellungsetagen sind daher mehr Verbraucher als diejenigen, die darüber berichten, was verbraucht wird, wie im Video der Veranstaltung von YouTuber dargestellt Becca Von.

Wir sehen also jedes Jahr einen Rückgang der Medienpräsenz, wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass die großen Medienjungen im Sterben liegen.

Anstatt auf die Interessen der Spieler einzugehen, konzentrieren sie sich darauf, die Agenden zu verschieben, falsche Nachrichten in die Kehle zu zwingen und die Leute im Allgemeinen wütend und unzufrieden zu machen, sowohl mit der Berichterstattung in den Medien als auch mit den behandelten Dingen.

Apropos GamesIndustry.biz berichtete, dass immer weniger Spiele vom Showfloor berichtet werden…

„Insgesamt produzierte Evolves traditionelles Medienexemplar 1217-Produkte aus erster Hand, die eine Bodenbedeckung aufwiesen - durchschnittlich 4.2 mehr Artikel pro Verkaufsstelle als bei 2017, aber auch 40% weniger Artikel insgesamt als bei 2017. Die Previews gingen gegenüber 5 um ungefähr 2017% zurück, während die Interviews um ungefähr 5% zulegten. Und von den insgesamt abgedeckten 240-Spielen sahen ungefähr 40% innerhalb von zwei Wochen nach E3 nur einen einzigen Artikel oder eine einzige Erwähnung. “

[Korrektur:] Ursprünglich hieß es in dem Artikel, dass 60% der Spiele unbemerkt blieben, aber der Bericht zeigt tatsächlich, dass nur 40% einen einzelnen Artikel erhielten, während 33.6% der Spiele zwischen zwei und fünf Artikel aus dem Event erhielten. Nur 4%, die zwischen 16- und 20-Artikeln eingehen, werden erwähnt, wie im folgenden Kreisdiagramm dargestellt.

Jetzt haben manche Spiele manchmal Interview-Embargos, die mit Ankündigungen oder Enthüllungen zusammenfallen, die Monate nach dem Ende von E3 stattfinden. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Interviews einen oder zwei Monate (oder drei) später auftauchen, wenn eine formellere Enthüllung erfolgt und es während des überfüllten Showfloor-Erlebnisses weniger Zeitkampf gibt.

Trotz dieser Einschränkung stellte Evolve PR jedoch fest, dass die Berichterstattung über Indie-Titel immer noch rückläufig war…

„Der Pool an Berichterstattungen aus erster Hand, der in diesem Jahr aus E3 kam, ist vergleichsweise geschrumpft, und was übrig blieb, ging noch weiter zu diesen großen Namen und ließ kleinere Titel hoch und trocken. Dies hat zur Folge, dass E3 seine Identität verloren hat und sich in keiner bestimmten Kategorie auszeichnet. Es ist zu teuer, eine öffentlich ausgerichtete Show wie PAX zu sein, zu voll und öffentlich, um eine branchenorientierte Veranstaltung wie GDC oder DICE zu sein, und zu breit und laut, um die ungeteilte Aufmerksamkeit zu generieren, die größere interne Anstrengungen wie ein Nintendo Direct erregen oder sogar eine einfache Pressetour kann produzieren. “

Auch mir ist aufgefallen, dass die Teilnehmer der diesjährigen E3 weitaus weniger über interessante oder Nicht-AAA-Spiele berichteten.

Es war schwierig, eine Originalberichterstattung für Originalspiele zu finden, entweder aufgrund der Algorithmen von YouTube, die sich mehr darauf konzentrierten, ausgewählte Quellen über andere zu stellen, oder aufgrund des Mangels an tatsächlichen Reportagen aus den anwesenden Medien.

Auf jeden Fall lässt es die Gaming-Branche so aussehen, als würde sie mehr schrumpfen als wachsen. Wenn es jedoch weniger Propagandisten, weniger Agendas und weniger Aktivisten als Journalisten bedeutet, ist das vielleicht das Beste?

(Danke für den Newstipp Ebicentre)

Über uns

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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