Halo: Infinites Motor ist der modernste Motor der Welt, sagt 343 Industries Architect

Trotz 343 Industries verliert Creative Director Tim Longo und Hauptproduzent Mary Olson, Halo: Unendlich kommt immer noch für raus PC, Xbox Eins und Projekt Scarlett. Bei der Entwicklung der Vergangenheit war jedoch nicht alles rosig Halo Spiele, und es sieht so aus, als ob die Überarbeitung der Slipspace-Engine "angeblich" die Arbeit der Entwickler am kommenden Halo-Spiel ein wenig erleichtern soll.

Ich bin zwar kein Fan von Halo 5: GuardiansObwohl ich sehen kann, wo Fans Zeit in den Multiplayer-Modus versenken können, sieht es so aus, als ob die Entwickler dieses Spiel nicht vor Slipspace auf der Engine entwickelt haben.

Laut Daniele Giannetti, einem Architekten der Slipspace-Engine, teilt er IGN mit, dass das Team einen Großteil des vorherigen überarbeitet hat Halo Engine, die in früheren 343-Titeln verwendet wurde.

Auch Giannetti behauptet das Halo: Unendlich Die Slipspace Engine ist „die modernste AAA-Game-Engine der Welt“ Llinkedin gemäß Publikationsseite videogameschronicle.com.

Giannetti fährt fort und sagt, dass eine Beschwerde des Teams über den Motor sehr technisch war und wenig Raum für Kreativität ließ. Ab sofort, so Giannetti, ist dies kein Problem mehr, und die neue Engine wird „weitaus kreativer“ und „im Allgemeinen einfacher zu handhaben“ sein gamingbolt.com.

Später im IGN-Interview mit 343 nahm Bonny Ross das Rampenlicht und erklärte Ryan McCaffrey Folgendes:

„Der Halo-Motor ist ein sehr technischer, auf Technik ausgerichteter Motor. Es ist sehr schwierig für Kreative, gleichzeitig zu arbeiten. Es ist sehr schwierig für viele Kreative, gleichzeitig zu arbeiten. Wir haben eine Menge Arbeit an Halo 4 und der Engine geleistet, damit sie gut aussieht. Ich denke, es sah toll aus, im letzten Jahr der Plattform die letzte Generation zu haben.

 

Wir haben dem Team versprochen, die Arbeit an den Tools und der Pipeline für Halo 5 zu erledigen, sodass es keine so herausfordernde Umgebung für die Entwicklung gab. Weißt du ... 'Best-laid-Pläne' ... das haben wir nicht gemacht, und das Team hat uns zu Recht dazu aufgerufen. “

Später teilte Ross der Website mit, dass 343 seinen Entwicklern mehr kreative Arbeit mit der Slipspace-Engine anbieten will, während sie die Zukunft von Halo insgesamt aufbauen:

"Eins; wir wollen mehr mit Halo machen ... und zwei; Wir möchten ein Team haben, das seine beste kreative Arbeit in unserem Motor leistet. Es hat uns also wirklich die Zeit genommen, und wie wir letztes Jahr die Slipspace-Engine angekündigt haben, ist es alles, um sicherzustellen, dass wir die Plattform für die Zukunft von Halo bauen. “

Abgesehen von der technischen Betrachtungsweise und der Engine des Spiels dreht sich die Geschichte von Halo: Infinite um eine „viel menschlichere“ Geschichte, bei der der legendäre Master Chief eine „zentralere Rolle“ spielt als in Halo 5: Guardians.

Was bedeutet das alles? Nun, es bedeutet, dass die Slipspace-Engine Entwicklern mehr kreativen Spielraum als zuvor einräumt, so dass ein Halo: 5 Guardians nicht mehr vorkommt, aber wir werden sehen, wann das Spiel in 2020 auf dem PC und der Xbox-Konsolenfamilie startet.