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16658510Cookie-CheckLife is Strange 2 Episode 5 Komplettlösung und Auswahlmöglichkeiten
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2019/12
15 min gelesen

Life is Strange 2 Episode 5 Komplettlösung und Auswahlmöglichkeiten

Es gibt noch viel zu tun und zu finden, während wir uns dem letzten Kapitel der Geschichte des Diaz-Bruders nähern. Das letzte Kapitel heißt „Wölfe“, und hier werden die Entscheidungen, die Sie während des Spiels getroffen haben, das Ende Ihrer Reise prägen. Bisher getroffene Entscheidungen haben bereits dazu beigetragen, wie das Spielergebnis für Sie aussehen wird. In unserer exemplarischen Vorgehensweise zu Life Is Strange 2 Episode 5 zeigen wir Ihnen jedoch die endgültigen Entscheidungen, Konsequenzen und verfügbaren Sammlerstücke.

Seien Sie gewarnt, es wird für jeden komplette Spoiler geben Das Leben ist seltsam 2 Episode 5 Entscheidungen und Konsequenzen. Jede Option, jedes Sammlerstück und jeder Erfolg wird bis zum Abschluss der Reise angezeigt. Wir zeigen Ihnen auch alle sieben verfügbaren Enden des Spiels, einige davon können jedoch aufgrund Ihrer vorherigen Entscheidungen und Daniels eigenem Moralgefühl nicht verfügbar sein. 

Wenn Sie unserem gefolgt sind Life Is Strange 2 – Komplettlösung Serie am Ende dieses Leitfadens sollten Sie zu 100 % abgeschlossen sein. Hier finden wir die sechs letzten Sammlerstücke und die neun verbleibenden Erfolge, sie sind:

  • Der magische Ort – Sammlerstück #1
  • Das Zeitalter der Vernunft – Sammlerstück #2
  • She Wolf – Sammlerstück #3
  • Reuevoll – Sammlerstück #4
  • Knochen des toten Mannes – Sammlerstück #5
  • Grenzen – Sammlerstücke #6
  • Staubflecken – Finde alle Sammlerstücke aus Episode 5
  • Keine Tinte – Starte jede Zeichnung in Episode 5
  • Heimwärts – Schließe die letzte Episode ab

Life is Strange 2 Episode 5 Komplettlösung:

Kapitel 1 – New Dawn/Sand People

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Die „Wolves“-Episode beginnt mit Sean und Daniel oben in einem Canyon, während sie sich unterhalten und ihr Team heulen. Die Brüder werden sich hinsetzen und Daniel wird sich über seine Angst vor Lisbeth, seine Unsicherheiten und ihren Platz in der Gesellschaft öffnen. Es gibt einen verbindenden Moment, wenn Sean den letzten Teil der "Wolf Brothers"-Geschichte erzählt, hier trägt Daniel zum letzten Teil der Geschichte bei, wenn Sie "Ja, das ist wahr" antworten. Wenn er sagt, ist es auch seine Geschichte. Die Dialogauswahl hier wirkt sich nicht direkt auf das Gameplay aus, sie kann die Beziehung des Bruders stärken oder lockern, aber Sie können je nach Moral von Daniel unterschiedliche Antworten erhalten.

Für unsere letzte Zeichnungsleistung “Tinte leer” Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, schauen Sie zurück nach links von Sean und entscheiden Sie sich für das Zeichnen, bevor Sie Ihr Skizzenbuch einpacken. Hier kannst du auch messen, ob deine Bruderschaft stark ist, wenn Daniels sagt:

  • „Das ist so cool… ich möchte nicht, dass du aufhörst zu zeichnen“ – Hohe Bruderschaft
  • "Das werden wir sehen" - Niedrige Bruderschaft

Sie können auch Daniels Moral messen, wenn Sie ihn anhand seiner Antwort als „Chilled“ oder „Badass“ zeichnen:

  • „Oh, Mann… ich sehe aus wie ein mächtiger Superheld! Das ist so cool!" & „Meine Güte! Sehe ich wirklich so böse aus? Er sieht eher aus wie ein Superschurke…“ – Hohe Moral
  • "Oh ja! Das ist ein knallharter Superheld, mit dem du dich nicht anlegen willst!“ & „Ja, das ist cool… aber er sieht nicht so knallhart aus wie ich“ – Niedrige Moral

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Sobald die Brüder anfangen zu packen, um zu gehen, kommt die erste sinnvolle Wahl von Life Is Strange 2 Episode 5, als Daniel anfängt, sich mit dem Skorpion anzulegen. Hier gibt es drei Ergebnisse:

  • Sean tadelt Daniel, weil er sich mit dem Skorpion angelegt hat und Daniel stoppt
  • Sean tadelt Daniel dafür, dass er sich mit dem Skorpion angelegt hat und Daniel legt sich weiter damit an
  • Sean tadelt Daniel nicht, weil er sich mit dem Skorpion angelegt hat

Die ersten beiden Möglichkeiten geben Daniel ein moralisches Beispiel, auch wenn er anderer Meinung ist, während letzteres ein unmoralisches Beispiel für ihn ist. Nach diesem Dialog werden Sie die Schlucht hinuntergehen, und sobald Sie einen kleinen Felsvorsprung hinunterfallen, halten Sie sich links für “Der magische Ort” Sammlerstück/Errungenschaft. Gehen Sie den ganzen Weg bis zum Rand und schauen Sie direkt auf das glänzende Objekt vor Ihnen, dann bitten Sie Daniel, es zu greifen.

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Trotzdem bitten Sie Daniel auf Ihrem Weg nach unten, mit seinen Kräften die Steine ​​​​von Ihrem Weg zu entfernen. Eine kurze Zwischensequenz der Wüste wird abgespielt und Sie befinden sich wieder in einer kleinen Stadt. Sobald Sie die Kontrolle haben, können Sie mit den „Crops“ und dem „Water Tank“ vor Ihnen interagieren. Von dort aus schauen Sie hinter eine der Pflanzen mit einem „Aufkleber“ auf dem Pfosten, schauen Sie sie sich an und heben Sie sie dann für die „Sie Wolf” Sammlerstück/Errungenschaft. Gehen Sie jetzt geradeaus, um Arthur & Stanley zu finden und ihnen ihr Teleskop zurückzugeben.

Sobald dein Gespräch mit ihnen vorbei ist, wird Daniel über Funk nach ihnen fragen und wie er sie küssen sah. Sie haben verschiedene Optionen, abhängig von Ihrer Beziehung zu Finn zu Beginn des Spiels. Der Dialog hier wirkt sich jedoch nicht direkt auf das Spiel aus. Gehen Sie direkt von Arthur & Stanelys Haus weg und sehen Sie nach, wie Daniel das Gebäude baut.

Nachdem sie Daniel gefunden hat, wird Joan mit Sean darüber sprechen, ein Künstler zu sein und ein Risiko einzugehen. Hier haben Sie zwei Wahlmöglichkeiten mit unterschiedlichen Ergebnissen, diese Wahlmöglichkeiten wirken sich auf Ihre Beziehung zu Daniel aus.

  • Stimmte zu, zu helfen und ließ Daniel Joans Skulptur so aufstellen, wie er es wollte – Stärkt die Bruderschaft
  • Hat zugestimmt zu helfen, hat sich aber in Daniels Entscheidungen eingemischt – Stärkt die Bruderschaft
  • Beschlossen, nicht einzugreifen – Schwächt die Bruderschaft

Sie können Daniels Präferenz überprüfen, indem Sie das Modell, das sich unter Ihnen befindet, nach links spiegeln, sobald Sie sich am Aussichtspunkt befinden. Sobald die Brüder Joans Statue fertiggestellt haben, schlägt Daniel Sean eine Schatzsuche vor. Hier haben Sie zwei Möglichkeiten:

  • „Okay“ – Der Schatzsuche zustimmen
  • „Too Beat“ – Schatzsuche verweigern

Das Akzeptieren und Abschließen von Daniels Schatzsuche ist wichtig für die Beziehung, aber es stellt auch sicher, dass Sie den Erfolg/das Sammlerstück „Das Zeitalter der Vernunft“ erhalten. Sie können die Schatzsuche ablehnen oder aufgeben, aber dies wird die Beziehung zwischen den Brüdern schwächen, und Sie müssen für das Sammlerstück zurückkommen, um es zu 100% zu vervollständigen.

Von wo Daniel steht, schauen Sie nach links in die Windmühle, gehen Sie dorthin und an der Basis finden Sie eine Reihe von Felsen mit einem versteckten Hinweis darin. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, es zu finden, sehen Sie sich die Bilder unten an, aber es ist ziemlich einfach. Von dort aus gehen Sie den ganzen Weg zurück in Richtung des Anhängers, von dem Sie angekommen sind, dahinter befinden sich drei Sonnenkollektoren. Sie finden den Hinweis auf der Rückseite des Panels ganz rechts. 

Hinweis #1

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Hinweis #2

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Gehen Sie von den Tafeln nach rechts in die Autos auf dem Schrottplatz, bis Sie die aufgestapelten Autos im Bild unten sehen. Gehen Sie zu den Autos und schauen Sie darunter, um ein glänzendes goldenes Objekt zu sehen, das Ihr Schatz ist. Hol es dir für dein drittes Sammlerstück und deinen dritten Erfolg. Wenn Sie sich verloren fühlen, gehen Sie zurück und folgen Sie den Bildern oben und unten.

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Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der die Brüder einen Siegestanz aufführen, und dann fährt Karens Auto vor. Gehen Sie zu David und Karen und beginnen Sie ein Gespräch. Nachdem Sie ihnen beim Ausladen des Autos geholfen haben, wird es einen Dialog mit Karen geben, der keine großen Auswirkungen hat. Sean wird mit David sprechen und auf die Frage „Wie viele Kinder?“ wird David die Geschichte von Chloe oder Joyce aus dem ersten Spiel erzählen. (Wenn Sie eine Sicherungsdatei haben). Nehmen Sie die Lebensmittel mit hinein, und hier können Sie nach Brody, Lyla und einem USB-Stick mit Erinnerungen an Freunde und Familie sehen.

Gehen Sie nach draußen und sprechen Sie mit Karen über das Leben in Arizona, Ihre Reise in den Canyon und bereiten Sie sich auf das nächste Kapitel vor.

Kapitel 2 – Feuer fliegt/weg

Folgen Sie Karen den Canyon hinauf, und wenn Sie dort oben sind, setzen Sie sich zu dritt und Karen wird den Jungs dafür danken, dass sie bei ihr geblieben sind. Sie haben die Möglichkeit, Fragen zu stellen und von Karen zu lernen, Sie können sie auch bitten, mit Ihnen nach Mexiko zu gehen, aber das Endergebnis ist das gleiche. Es folgt ein berührender Familienmoment und ein neuer Tag beginnt.

Am Morgen setzt sich Karen hin und spricht mit den Jungs über ihre nächsten Schritte und wie sie es zur Grenze schaffen. Sie wird Ihnen sagen, dass sie Ihnen einen Vorsprung verschaffen wird, indem sie sich von der Polizei für das, was in Nevada passiert ist, schnappen lässt. Nachdem das Gespräch beendet ist, haben Sie freien Roaming und können sich von Ihren Mitmenschen verabschieden. Folgende Interaktionen stehen zur Verfügung:

  • Hinweis an Karen
    • Schreiben Sie Karen eine fürsorgliche Notiz – Trägt stark dazu bei, Karen . näher zu kommen
    • Schreibe Karen eine versöhnliche Notiz – Trägt etwas dazu bei, Karen . näher zu kommen
    • Schreibe Karen ein laues Nichts – Trägt etwas dazu bei, Abstand zu Karen . zu halten
    • Hinterlasse Karen keine Notiz – Trägt sehr dazu bei, Abstand zu halten
  • Verabschieden Sie sich von Arthur und Stanley
  • Verabschiede dich von Joan – Das Ende kann beeinflusst werden, indem man bei der Skulptur hilft oder nicht.

Ich empfehle, diese Aktionen auszuführen Bevor Sprechen Sie mit David, wenn Sie an einem von ihnen interessiert sind.

Nun zu Ihrem vierten Sammlerstück und dem „Reumütig” Sammlerstück/Errungenschaft, geh aus Karens Wohnwagen und um Davids herum. Es ist das silberne direkt vor Karen's. Dahinter, bei der Antenne, befindet sich ein Haufen Schrott, mit dem Sie interagieren, ihn ansehen und ihn dann nehmen können.

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Bevor Sie nach David sehen, können Sie mit Karen sprechen, während sie den Truck repariert. Wenn Sie bereit sind, klopfen Sie an Davids Tür und er gibt Ihnen einen Polizeiscanner. Das Life Is Strange 2-Polizeiscanner-Puzzle ist einfach. Sie müssen die Frequenz zwischen 140 und 160 (154.85, um genau zu sein) finden, wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach draußen, um mit David zu sprechen. Er wird über vergangene Ereignisse aus dem ersten Spiel sprechen und die möglichen Entscheidungen, denen sich Sean stellen muss. Die Wahl wird davon abhängen, ob Sean „ein neues Leben wollen“ oder „mich einziehen“ wählen wird. Dies scheint zwar eine wichtige Entscheidung zu sein, dient aber als Auftakt für die Zukunft der Spieler.

Während Sie sich zum letzten Mal verabschieden, kommt eine der wichtigsten Entscheidungen von Life Is Strange Episode 5. Beim Abschied haben Sie folgende Möglichkeiten:

  • Umarme Karen, bevor du gehst – Stärkt die Bruderschaft
  • Umarme Karen nicht – Schwächt die Bruderschaft

Ein herzerwärmender Austausch oder ein distanzierter Austausch wird je nach Ihren bisherigen Interaktionen mit Karen stattfinden, und jetzt müssen Sie nur noch nach Puerto Lobos aufbrechen. 

Kapitel 3 – Letzte Meilen/Die Mauer/Käfige

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Während Sean und Daniel durch die Wüste fahren, teilen sie ihre Ängste vor der bevorstehenden Reise miteinander. Wählen Sie hier aus, was Sie für Ihre Geschichte für richtig halten, da es das Spiel nicht wirklich beeinflusst. Während Sie fahren, wird es eine Zwischensequenz geben, in der Sie interagieren, bis Sie auf eine massive Mauer in der Wüste treffen. An der Mauer angekommen, erfährt man die schlechte Nachricht, dass Karen festgenommen wurde, der Aufenthaltsort der Jungs jedoch unbekannt ist.

Nun zu unserem fünften Sammlerstück und dem „Die Knochen eines toten Mannes” Errungenschaft/Sammlerstück, wenn Sie die Kontrolle über Sean wiedererlangen, bewegen Sie sich nach vorne und nach rechts in Richtung des einsamen grauen Felsens. Sobald die Kanister mit den Steinen interagieren, interagieren sie erneut damit und entscheiden sich, sie aufzuheben. Wir sind jetzt ein Sammlerstück unter 100%.

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Drehe dich um und gehe in Richtung der Grenzmauer und du wirst ein leuchtendes blaues Symbol sehen, das es Daniel ermöglicht, die Mauer zu zerstören. Bitten Sie Daniel, es zu versuchen, und er wird zunächst scheitern, aber mit etwas Ermutigung von Sean wird er es schaffen. Die Brüder werden zum Auto rennen, um endlich nach Mexiko zu gelangen, aber Daniel wird von Bürgerwehren erschossen, und egal was Sie tun, die Brüder werden KO geschlagen. Madison und ihr Vater werden so tun, als ob die Brüder Terroristen wären, die versuchen, Menschen den Grenzübertritt zu ermöglichen, schließlich treffen die Polizisten ein und alle werden festgenommen.

Von hier aus befinden Sie sich mit Diego und Carla in einer Gefängniszelle, während Madison und ihr Vater neben Ihnen eingesperrt sind. Sie können mit den Bürgerwehren sowie dem Paar interagieren, um mehr zu erfahren, wenn Sie möchten, aber es stört die Geschichte nicht wirklich. Ihre nächste große Entscheidung wird während des Streits von Diego und Madison fallen:

  • Beruhigter Diego – Office Campbell kommt herein und nimmt Sean mit zum Verhör
  • nicht eingegriffen – Officer Campbell deeskaliert die Situation, indem er droht, gemein zu werden

Das Ergebnis bleibt das gleiche: Sean wird in den Verhörraum gebracht, und nun wird Seans und Daniels Reise während des Spiels überprüft. Es besteht keine Notwendigkeit, die Handschellen zu zerbrechen, da dies nicht möglich ist, aber Sie können versuchen, mit der Umgebung zu interagieren, wenn Sie möchten. Wenn der Polizist mit dem Kaffee ankommt, wird er einige Schlüsselmomente des Spiels und den „Kriminalitätsrausch“ durchgehen, an dem die Brüder beteiligt waren. Er wird Ihre Aktionen in den folgenden Momenten speziell überprüfen:

  • Tankstelle
    • Gestohlene Ausrüstung
    • Versucht, Ausrüstung zu stehlen
    • Rannte weg
  • Lisbeths Situation
    • Wurde verschont
    • Wurde getötet

Das Verhör wird weitergehen, und es gibt keine Schlüsselmomente, zu denen Sie hier aufschauen könnten, antworten Sie einfach, wie Sie es für richtig halten. Die Verhörlichter werden flackern und Daniel wird durch die Tür stürmen, um dich zu retten. Obwohl es sich nicht um eine Entscheidung selbst handelt, können Sie Daniels Moral an seiner Reaktion auf die Situation von Officer Campbell messen. Wenn er sich Sorgen macht, hat er eine hohe Moral, wenn nicht, hat er eine niedrige Moral.

Von nun an stapeln sich die finalen Life Is Strange 2 – Episode 5 in rasender Geschwindigkeit. Sobald Sie den Raum verlassen haben, haben Sie sofort folgende Entscheidungen:

Mexikanisches Paar

  • Befreie das Paar – Kein Effekt
  • Befreie das Paar nicht – Kein Effekt

Kostenlos Die Bürgerwehren

  • Habe Daniel gebeten, ihre Zelle zu öffnen – Setzt ein moralisches Beispiel für Daniel
  • Habe Daniel nicht gebeten, sie zu befreien – Kein Effekt

Rache an den Bürgerwehren

Daniels Moral wird entscheiden, ob er Ihre Anfrage hier annimmt oder ablehnt. Exakte Rache geschieht nur, wenn Daniel zu diesem Zeitpunkt im Spiel eine niedrige Moral hat.

  • Rache genommen – Setze ein unmoralisches Beispiel
  • Hat sich nicht gerächt – Kein Effekt

Todesfälle von Offizieren

  • Habe Daniel gebeten, die Offiziere für deine Flucht zu exekutieren – Unmoralisches Beispiel
  • Sie haben nicht darum gebeten, die Offiziere zu exekutieren – Kein Effekt

Abhängig von Ihren Entscheidungen bezüglich der Todesfälle von Offizieren sind nun die folgenden Ergebnisse verfügbar:

  • Daniel tötet die Offiziere – Trägt stark zu niedriger Moral bei
  • Daniel schlägt die Beamten nieder – Daniel reagiert aufgrund seiner Moral anders
  • Daniel sperrt die Beamten ins Geschlossene – Brüder entkommen, ohne jemanden zu verletzen
  • Daniel greift ein, weil die Beamten zu nahe gekommen sind – Daniels Moral beeinflusst seine Reaktion, aber dies trägt zu seiner unmoralischen Haltung bei.

Während Sie aus der Polizeiwache fliehen,“Boundaries” sollte unser letztes Sammlerstück/Errungenschaft des Spiels abgeholt werden. In dem Raum, in dem Sie mit den Polizisten zu Ihrer Rechten zu tun haben, ist eine verschlossene Tür. Bitten Sie Daniel, sie zu öffnen, gehen Sie hinein und überprüfen Sie die „Tasche der Bürgerwehr“ im unteren Regal. Interagiere damit, indem du es ansiehst, dann nimm die Flagge und geh. Der Erfolg „Staubkorn“ sollte ebenfalls auftauchen und Sie sollten jetzt alle Erfolge aus Episode 5 haben.

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Sean und Daniel entkommen der Polizeistation, springen in den Truck und fahren wieder Richtung Grenze. Das Radio bestätigt die Anzahl der Geflüchteten in Abhängigkeit von den Personen, die Sie während Ihrer Gefängnispause befreit haben. 

Kapitel 4 – Unabhängigkeitstag

Die Brüder kommen an der Grenze an, nur um auf eine Barrikade zu treffen, die von Agent Flores errichtet wurde. Hier präsentieren sich die endgültigen Entscheidungen des Spiels mit insgesamt sieben möglichen Enden, abhängig von Ihrer endgültigen Entscheidung und Daniels Moral. Doch bevor dies geschieht, gibt es einen herzlichen Moment zwischen den Brüdern und bevor die endgültige Entscheidung getroffen wird, fragt Daniel Sean nach dem Ende der „Wolf Brothers“-Geschichte. Von hier aus sind dies die möglichen Endungen und deren Variationen.

Enden mit hoher Moral

Erlösung

Sean erzählt, dass die Geschichte von Daniel dem Wolfsbruder hier endet, ein widerstrebender Daniel sagt, dass er helfen und die Dinge genau dort beenden kann. Sean erinnert seinen jüngeren Bruder daran, dass sie keine Kriminellen sind und immer noch das Richtige tun können. Die Kapitulation der Brüder und eine Montage, die Daniels Leben zeigt, während Seans im Gefängnis ist, spielt. Schneller Vorlauf und wir sehen, wie Sean aus dem Gefängnis entlassen wird, während Daniel und Karen auf ihn warten.

Lyla-Variante

Es ist das gleiche Ende, aber Lyla ist bei Seans Freilassung anwesend, wenn Sie sich in Episode 1 des Spiels an sie gewandt haben.

Getrennte Wege

Im Verlauf der Verhandlungen beschließt Sean, das Auto anzuschalten, was die Cops dazu veranlasst, auf sie zu schießen. Ein widerwilliger Daniel wird seine Kräfte einsetzen, um den Weg freizumachen, wenn er darum gebeten wird, aber sobald der Weg frei ist, springt er selbst aus dem Auto. Eine neue Montage läuft und sechs Jahre später sehen wir, wie Daniel einen Brief öffnet, den Sean ihm aus Puerto Lobos geschrieben hat, in dem er seine Freiheit zeigt. Wir sehen auch, dass Daniel im Laufe der Jahre mit Karen in Kontakt geblieben ist.

Finn-Variante

Angesichts der richtigen Entscheidungen in Bezug auf Ihren Haarschnitt, den Dialog, ob Sie mit Fin im Krankenhaus gesprochen haben und letztendlich den Status Ihrer Beziehung zu Finn. Dies ist nur ein zusätzliches Bild während der Montage, das nur Ihre Aktionen im Spiel widerspiegelt.

Cassidy-Variante

Cassidy wird in der letzten Montage auftauchen, wenn Sean ihr beim Singen zuhört, mit ihr trinkt und ihr erlaubt, seine Haare zu schneiden oder sein Tattoo zu wählen. Die romantisch getroffene Wahl beeinflusst auch dieses Ergebnis, und sie wird diejenige sein, die in der Montage zu sehen ist. Cassidys Handlungsbogen beeinflusst deine Beziehung zu Daniel stark und sie kann im Laufe des Spiels durch deine Entscheidungen verletzt werden.

Enden mit niedriger Moral

Blutsbrüder

Als sie die Grenze überqueren wollen, sagt Sean Daniel, dass sie es auf die andere Seite der Geschichte geschafft haben. Daniel versteht seine Schlange und steigt aus dem Auto, Sean folgt ihm bald, und als die Bullen näher kommen, entfesselt Daniel seine Kraft, um einen Weg freizumachen und die Kugeln zu stoppen. Daniel räumt alle aus dem Weg und sie verlassen Puerto Lobo. Das Spiel endet damit, dass sie die Diaz-Reparaturwerkstatt wiederherstellen. Sie nutzen Daniels Kräfte, um Gangmitglieder abzuwehren und seinen Bruder zu verteidigen.

Einsamer Wolf

An dem entscheidenden Punkt, an dem Sean Daniel erzählt, dass die Geschichte hier endet, wenn er eine niedrige Sterblichkeit hat, ist dies das Ende, das Sie erhalten. Daniel weigert sich, auf Sean zu hören, schließt die Türen ab und nutzt seine Kräfte, um das Auto über die Grenze zu fahren. Als die Brüder durch die Barrikade sprengen, eröffnen die Bullen das Feuer auf sie. Daniel wendet sich an Sean, um zu sagen, dass sie es endlich nach Mexiko geschafft haben, aber er erkennt bald, dass sein Bruder in den Nacken geschossen wurde. Daniel weint und fleht Sean an zu bleiben, aber er kommt zu spät, da sein großer Bruder stirbt.

Das Spiel endet sechs Jahre nach dem Unfall, bei dem Daniel um seinen Bruder trauert, als er von Gangmitgliedern belästigt wird, die er schnell mit seinen Kräften beseitigt.

Dies ist die vollständige exemplarische Vorgehensweise. Wir hoffen, dass dieser Leitfaden zu Life Is Strange 2 Episode 5 Ihnen geholfen hat, Ihr Spiel zu vervollständigen. Wenn Sie Ihre Dosis Life Is Strange nicht erfüllt haben, schauen Sie sich unsere Das Leben ist seltsam: Wahre Farben Inhalt, während wir auf den nächsten Eintrag der Serie warten.

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