Kotaku macht Schadensbegrenzung für Hymne

Hymne als serie mag das nicht tot sein, aber Hymne als spiel auf jeden fall. Es sei denn du fragst Kotaku, der als Reaktion auf die Aussprache von YouTube ein Stück herausgebracht hat, ist in der langen Zeit der Stille nach der Aufgabe der Roadmap tot. Hinzu kommt, dass zahlreiche Top-Mitarbeiter und Electronic Arts selbst während der Investorengespräche über die Spieleleistung und sogar die Fortführung der Rentabilität Mutter geblieben sind.

Warum vermuten wir, dass dieses Stück eine direkte Widerlegung dessen ist, was YouTube-Kanäle über das Spiel gesagt haben? Einfach, weil Kotaku selbst ihre Bitterkeit und ihren Hass ihnen gegenüber nicht verbergen können, da beide Namen fallen lassen und sie ohne weiteres zweimal erwähnen.

Bioware hat laut Kotaku viele Pläne. Sie planen, das gesamte Spiel von den sozialen Systemen bis zu den Aufgaben und Schwierigkeitsgraden zu überarbeiten. Es wird eine neue Weltkarte, ein überarbeitetes Lot-System und eine so andere Struktur haben, dass es praktisch ein neues Spiel sein wird.

„In Austin, Texas, und Edmonton, Alberta, Kanada, wird leise daran gearbeitet Pläne das Spiel zu überholen. "

 

„Die Entwickler des Spiels planen, die Beute, die Quests, die sozialen Aspekte des Spiels, die Schwierigkeit, das Fortschrittssystem und die Weltkarte zu überarbeiten. Eine Person im Projekt sagte, dass sie sind Planung die gesamte Struktur des Spiels zu ändern. "

Pläne zählen nicht für Squat, besonders wenn diese Pläne keine einheitliche Vision haben.

Es ist schön zu sagen, dass wir ein neues Beutesystem haben werden, ein anderes, das sich ganz hinsetzt und die Komplexität des Systems plant und wie es mit dem Fortschrittssystem des Spiels zusammenarbeitet, um das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten. Das Überholen von Schwierigkeitsgraden ist eine fantastische Idee, aber wie Sie das in Trupps mit verschiedenen Levels, Builds und Erfahrungen ausgleichen, ist eine ganz andere Sache.

Jeder Branchenveteran wird wahrscheinlich sagen: „Pläne sind wie Träume, sie sind schön zu haben.“ Jeder von ihnen hat die Geschichte der gewünschten Funktion, musste aber geschnitten werden, weil sie nicht mit dem Design oder dort zusammenpasste Es war nicht genug Zeit, um den Code davon abzuhalten, ihre Seele für den Versuch, ihn zu implementieren, zu hassen.

Planung ist buchstäblich die erste Phase des Spieldesigns, es sei denn, Sie verwenden das California Time-Designmodell, das in der Regel mit einer schweren Krise endet, die Bioware-Experten als „Bioware Magic“ bezeichnen. Die Stimmung, die dies bedeutet, dass alles für die Zukunft des Spiels untergraben wird, wenn sich herausstellt, dass nichts konkret ist.

Schreier schreibt weiter…

"Eine zweite Person in dem Projekt sagte mir gestern, dass sie immer noch 'viele Dinge testen und experimentieren, aber immer noch nichts Konkretes.'"

Das ultimative Kriterium in Kotakus Argument, an dem das Spiel noch arbeitet, ist die Ankündigung, dass sich all diese Pläne möglicherweise nicht in Updates oder einem riesigen DLC-Paket, sondern als zukünftiges Spiel entfalten werden. Das in der Verteidigung von Bioware wird mit einem Rabatt für Benutzer des Originalspiels gestartet. Da diese Entscheidung von Electronic Arts getroffen werden muss, deutet die bloße Veröffentlichung darauf hin, dass die Unternehmensrichtung nach vorne ein neuer Titel sein wird.

„[…] Aber die Entwickler haben noch nicht genau herausgefunden, wie das aussehen wird. Sie erwägen sogar, Anthem Next als brandneues Spiel herauszubringen, obwohl diejenigen, die an dem Projekt arbeiten, sagten, dass dies viele Formen annehmen könnte. “

Wenn sich Kotaku wie echte Journalisten verhalten hätte, hätten sie dieses Stück in einem anderen Licht erscheinen lassen können. Zu behaupten, während das Schicksal von Anthem als Spiel in der Luft liegt, ist die Zukunft der Serie immer noch stark und Fans, die sich auf etwas gefreut haben, dürfen sich sehr freuen.

Stattdessen tropft der Artikel mit Bitterkeit gegen die Konkurrenz auf YouTube. Das ganze Stück ist nichts weiter als eine kindische Entgegnung für das Kind, das sie nicht mögen. Vervollständigen Sie diese mit Fakten und Aussagen, die genau der Geschichte widersprechen, die sie den Erwachsenen (dem Publikum) vermitteln wollen.

Schließlich beendet der Artikel seine widersprüchliche Natur, indem er das "mit Spannung erwartete Dragon Age 4" in den Schatten stellt. Ein Spiel ohne Hype, aber mit großer Sorge nach dem Abgang seines Hauptproduzenten Fernando Melo das Studio verlassen und Bioware bestätigt Politik wird in die Erzählung hineingezogen Struktur des Spiels, wie detailliert von LegacyKillaHD.

Viele Spiele haben eine riesige Comeback-Geschichte und es wäre wunderbar zu sehen, dass das Studio in der Krise eine durchziehen kann. Zu behaupten, diese Entwicklung auf Hymne ist alles andere als in einem Zustand des absoluten Chaos im besten Fall und im schlimmsten Fall tot, Gespräche über Pläne hinauszuziehen, als wäre es ein konkreter Beweis dafür, dass das Spiel immer noch tuckert, ist unaufrichtig.

Da die Entwickler selbst zugeben, besteht die Möglichkeit, dass ihr bevorstehendes Unternehmen möglicherweise als neues Spiel veröffentlicht wird Hymne als Franchise ist nicht tot, aber Hymne als titel ist sehr wahrscheinlich.