Epic Games erwirbt Quixel-, Bridge- und Mixer-Materialanwendung

Erstens stammt der fragliche Mixer nicht aus den schweißtreibenden Händen des Entwicklers von GameGoo, sondern wird auch als eigenständige Software zur Erstellung von Anwendungsmaterial bezeichnet Rührgerät. Vor diesem Hintergrund ist Epic Games bestrebt, sein Portfolio an Akquisitionen mit dem kürzlichen Streichen von Quixel und den Produkten des Unternehmens wie Megascan und Bridge zu erweitern.

Wie für Genderfield V, Ich meine… Schlachtfeld V Den obersten Platz als Kopfbild zu nehmen ist einfach. Megascans (im Besitz von Quixel) wird verwendet, um Assets für die Erstellung von „Blockbuster“ -Spielen und Filmen zu erstellen Metro Exodus, Destiny 2, Schwarzer Panther, Pacific Rim: Aufstand, und Schlachtfeld V.

Mit besagter Technologie, die jetzt unter die Gürtellinie von Epic Games fällt, ist Tim Sweeney der beliebteste CEO, der es liebt, auf Twitter seine übliche Rhetorik auszusprechen Unrealengine.com um folgendes zu sagen:

„Das Erstellen von fotorealistischen 3D-Inhalten ist ein kostspieliges Unterfangen bei der Spieleentwicklung und Filmproduktion. Durch die Zusammenarbeit mit Quixel, um Megascans für die Verwendung in Unreal Engine kostenlos zu machen, steht diese Artistik-Ebene nun allen zur Verfügung, von Triple-A-Studios bis hin zu Indies. “

Wenn die Quixel Megascans-Bibliothek mit mehr als 10,000-Assets für Benutzer von Unreal Engine kostenlos ist, können die Benutzer auf dem Unreal Engine-Marktplatz kostenlos zehn "hochauflösende Packs" sowie Assets aus der Island-Sammlung herunterladen.

Tim und seine Crew haben auch das folgende Video geteilt, in dem Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI und DP Matt Workman das neueste Toolset für die virtuelle Produktion in Unreal Engine 4.23 auf Herz und Nieren prüfen.

Wenn Sie möchten, können Sie sich das Video auf Unreals Blog-Spot ansehen, in dem die neu erworbene Technologie für Ihr Sehvergnügen gezeigt wird:

Beachten Sie, dass dies nicht das Ende der Übernahme von Epic Games ist, wenn dieser Schritt einen Hinweis enthält. Das Fortnite Das mit Kraftstoff versorgte Unternehmen wird wahrscheinlich in naher Zukunft seinen Kauf- und Erwerbsbummel fortsetzen.

Die wahre Frage ist, was werden Kunden und Benutzer später an das 40% -eigene Tencent-Unternehmen abgeben müssen, um vorwärts zu kommen?