Project Sky kombiniert Monster Hunter mit Shadow Of The Colossus

Projekt Himmel

Es gibt nicht viele neue Spiele, die ehrgeizig sind. Sicher, es gibt eine Menge Open-World-Titel, aber die meisten davon sind abgeleitet und wiederholen sich. Ihnen fehlt es an Nuancen oder sie gehen keine Risiken ein, die wir vorher noch nicht gesehen haben. Überlassen Sie es jedoch Indien, den Status Quo in Frage zu stellen. und Virtual Unreality macht genau das mit ihrem einzigartigen neuen Open-World-Abenteuer. Projekt Himmel, das von der Unity 3D-Spiele-Engine unterstützt wird.

Wie die Überschrift sagt, ist es sehr ähnlich Monster Hunter insofern, als Sie Ihre Umgebung beherrschen müssen, indem Sie das Gelände, die besten Routen für das Durchqueren verstehen und die richtige Taktik anwenden, um Feinde zu besiegen. Aber noch mehr als das müssen Sie lernen, wie man überlebt, indem Sie Feinde jagen, ihre Körper plündern und Vorräte auffüllen, bevor Sie sich einigen massiven Bossen stellen.

Hier finden Sie die Vergleiche zu Shadow of the Colossus komme aus. Sie müssen sicherstellen, dass Sie gut ausgerüstet und sehr scharfsinnig sind, wie Sie sich gegen die massiven Bosse im Spiel behaupten, während Sie einen riesigen Wolf einsetzen, den Sie in die Schlacht reiten. Die Entwickler haben ein paar Videos und Bilder von Projekt Himmel um dir eine Vorstellung davon zu geben, wie das Gameplay ist.

In einem Clip sehen wir eine Raketenladung, die vom Himmel auf den Spielercharakter und sein als Hawkwolf bekanntes Reittier herabregnet.

Die Falkenwölfe sind große Tiere, wie eine Mischung aus schrecklichen Wölfen und Greifen.

Sie können schnell laufen und auch gleiten, was ihnen während der epischen Boss-Begegnungen viel Beweglichkeit und Wendigkeit verleiht.

Das Team macht Überstunden, um sicherzustellen, dass die Falkenwölfe glaubwürdige und liebenswerte Verhaltensmuster haben. Deshalb investieren sie zusätzliche Zeit in die KI-Wegfindung, auch wenn Sie keinen reiten.

Ein wirklich großartiger Clip, den sie gezeigt haben, war eine NPC-Begleiterin, die ihren eigenen Falkenwolf reitet und den Spieler durch eine schneebedeckte Tundra begleitet. Wir sehen auch, dass zwei andere Falkenwölfe sich ihnen ebenfalls angeschlossen haben.

Wenn es möglich ist, in Rudeln zu jagen, dann Projekt Himmel könnte für einige sehr interessante Begegnungen sorgen.

Auch tolle Requisiten an Seth DeGrâce für die Animationen im Spiel. Die Überblendungen sind hervorragend und die Übergänge zwischen den Zuständen sind praktisch nahtlos.

Die Falkenwölfe bewegen sich mit viel Glaubwürdigkeit und Gewicht, was absolut wichtig ist, damit sich die Spieler immer dann eingetaucht fühlen, wenn sie mit den Kreaturen interagieren. Die Reaktionen und Anpassungen auf die Änderung des Impulses sind auch eine wirklich nette Geste, wenn Sie sich schnell bewegen und die Richtung ändern oder versuchen, zum Stillstand zu kommen, nachdem Sie schnell über das Gelände gleiten. Das ist einer der Gründe Monster Hunter ist so beliebt, weil das Animationsteam viel Zeit und Mühe investiert, um sicherzustellen, dass jedes Monster seine Eigenheiten und sein glaubwürdiges Gewicht in seiner Bewegung hat.

Zwischen den Kämpfen gegen die Bosse treffen die Spieler jedoch auf Banditen, Grobianer und andere Arten von NPC-Feinden. Wie oben im Artikel erwähnt, musst du sie für Vorräte und Materialien plündern, um deinen Charakter zu verbessern.

Eine weitere nette Sache ist, dass das Spiel auf Physik basiert.

Während des Bosskampfes sehen wir, dass die Panzerung, die auf den Boden fällt, den Spielercharakter verletzen kann, aber sie kann auch defensiv eingesetzt werden, um sich im Kampf zu verstecken.

Ich bin wirklich beeindruckt von dem, was ich bisher gesehen habe.

Es ist eine Schande, dass wir nicht mehr Spiele wie dieses von den AAA-Studios bekommen, sondern stattdessen eine Menge von von Beuteboxen befallenen Multiplayer-Shootern mit heißem Gameplay, unvergesslichen Feinden und einer ultra-aufgeweckten Handlung mit widerwärtigen „ Vielfalt “-geplagte Charaktere.

Hoffentlich machen die Entwickler von Virtual Unreality weiter, was sie tun, und machen sich weiter auf den Weg zur Fertigstellung, weil Projekt Himmel Es sieht so aus, als könnte es ein wirklich lustiges Spiel werden, wenn es fertig ist.

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