Project Sky kombiniert Monster Hunter mit Shadow Of The Colossus
Projekt Himmel

Es gibt nicht viele neue Spiele, die ehrgeizig sind. Sicher, es gibt eine Menge Open-World-Titel, aber die meisten davon sind abgeleitete und sich wiederholende Titel. Ihnen mangelt es an Nuancen oder sie gehen keine Risiken ein, die wir vorher nicht gesehen haben. Überlassen Sie es Indies, den Status Quo in Frage zu stellen. und Virtual Unreality machen genau das mit ihrem einzigartigen neuen Open-World-Abenteuer, Projekt Himmel, das von der Unity 3D-Spiele-Engine unterstützt wird.

Wie die Überschrift sagt, ist es sehr ähnlich Monster Hunter Insofern müssen Sie Ihre Umgebung beherrschen, indem Sie das Gelände kennen, die besten Routen für das Überqueren und die richtige Taktik anwenden, um Feinde auszuschalten. Aber noch mehr als das müssen Sie lernen, wie man überlebt, indem Sie Feinde jagen, ihre Körper plündern und Vorräte auffüllen, bevor Sie sich einigen massiven Bossen stellen.

Hier finden Sie die Vergleiche zu Shadow of the Colossus komme aus. Sie müssen sicherstellen, dass Sie gut ausgerüstet sind und ein Gespür dafür haben, wie Sie sich im Spiel gegen die massiven Bosse behaupten, während Sie sich eines riesigen Wolfs bedienen, den Sie in die Schlacht reiten. Die Entwickler haben ein kleines Stückchen Videos und Bilder von rausgeworfen Projekt Himmel um dir eine Vorstellung davon zu geben, wie das Gameplay ist.

In einem Clip sehen wir eine Raketenladung, die vom Himmel auf den Spielercharakter und sein als Hawkwolf bekanntes Reittier herabregnet.

Die Falkenwölfe sind große Tiere, wie eine Mischung aus schrecklichen Wölfen und Greifen.

Sie können schnell laufen und auch gleiten, was ihnen während der epischen Boss-Begegnungen viel Beweglichkeit und Wendigkeit verleiht.

Das Team macht Überstunden, um sicherzustellen, dass die Falkenwölfe glaubwürdige und liebenswerte Verhaltensmuster aufweisen, weshalb sie die zusätzliche Zeit mit der KI-Pfadfindung verbringen, auch wenn Sie keine reiten.

Ein wirklich großartiger Clip, den sie gezeigt haben, war eine NPC-Begleiterin, die ihren eigenen Falkenwolf reitet und den Spieler durch eine schneebedeckte Tundra begleitet. Wir sehen auch, dass zwei andere Falkenwölfe sich ihnen ebenfalls angeschlossen haben.

Wenn es möglich ist, in Rudeln zu jagen Projekt Himmel könnte für einige sehr interessante Begegnungen sorgen.

Auch tolle Requisiten an Seth DeGrâce für die Animationen im Spiel. Die Überblendungen sind hervorragend und die Übergänge zwischen den Zuständen sind praktisch nahtlos.

Die Hawkwolves bewegen sich mit einer Menge Glaubwürdigkeit und Gewicht, was absolut wichtig ist, damit sich die Spieler immer in Kontakt mit den Kreaturen fühlen. Die Reaktionen und Anpassungen auf die Änderung des Impulses sind auch eine nette Geste, wenn Sie sich schnell bewegen und die Richtung ändern oder versuchen, anzuhalten, nachdem Sie schnell über das Gelände geflogen sind. Das ist einer der Gründe Monster Hunter ist so beliebt, weil das Animationsteam viel Zeit und Mühe investiert, um sicherzustellen, dass jedes Monster seine Eigenheiten und sein glaubwürdiges Gewicht in seiner Bewegung hat.

Zwischen den Kämpfen gegen die Bosse treffen die Spieler jedoch auf Banditen, Grobianer und andere Arten von NPC-Feinden. Wie oben im Artikel erwähnt, musst du sie für Vorräte und Materialien plündern, um deinen Charakter zu verbessern.

Eine weitere nette Sache ist, dass das Spiel auf Physik basiert.

Während des Bosskampfes sehen wir, dass die Panzerung, die auf den Boden fällt, den Spielercharakter verletzen kann, aber sie kann auch defensiv eingesetzt werden, um sich im Kampf zu verstecken.

Ich bin sehr beeindruckt von dem, was ich bisher gesehen habe.

Es ist eine Schande, dass wir nicht mehr Spiele wie diese von den AAA-Studios bekommen, sondern stattdessen mit einem Haufen von Multiplayer-Shootern voller Beuteboxen mit heißem Gameplay, unvergesslichen Feinden und einer ultra-aufgeweckten Handlung mit abscheulichem Inhalt enden. “ von Vielfalt geplagte Charaktere.

Hoffentlich machen die Entwickler von Virtual Unreality weiter, was sie tun, und arbeiten weiter daran, es zu vollenden Projekt Himmel Es sieht so aus, als ob es wirklich Spaß machen könnte, das Spiel zu spielen, wenn es fertig ist.

Über uns

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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