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Branchen-News
2019/10

Epic Games von kanadischen Eltern verklagt, weil Fortnite keine Warnung vor Sucht enthält

Ein kanadisches Ehepaar hat eine Anwaltskanzlei damit beauftragt, Epic Games zu verklagen, weil sie behaupteten, die Entwickler hätten ihre Kinder nicht davor gewarnt Fortnite würde so süchtig machen. Der Fall wird vor ein Gericht in Québécois in Kanada gebracht, wo die Kanzlei Calex Légal hofft, eine Sammelklage einzuleiten.

Laut einem Bericht von der CBC, Calex Légal muss die Genehmigung des Gerichts einholen, um die Sammelklageklausel von Epic Games in den Nutzungsbedingungen für das Spielen außer Kraft zu setzen Fortnite. Alessandra Esposito Chartrand, eine der Anwälte, die die Familie in dem Fall vertritt, behauptet jedoch, dass die Nutzungsbedingungen vor Gericht nicht standhalten würden, da das Verbraucherschutzgesetz von Unternehmen verlangt, alle mit dem Produkt verbundenen Risiken offenzulegen.

Im Wesentlichen hängt der Fall davon ab: Epic verschweigt, wie süchtig es macht Fortnite könnte sein.

Chartrand teilte dem CBC mit, dass sie das vorherige Gerichtsverfahren gegen den Tabakkonzern als Grundlage für die Klage gegen Epic Games nutzen würden, wobei der CBC den Lesern erklärte …

„Ein Großteil der Klage basiert auf einem Urteil des Obersten Gerichtshofs von Quebec aus dem Jahr 2015, in dem festgestellt wurde, dass Tabakunternehmen ihre Kunden nicht vor den Gefahren des Rauchens gewarnt haben.

 

„‚Es ist im Grunde die gleiche Rechtsgrundlage‘“, sagte Chartrand. „Es steht die Informationspflicht im Mittelpunkt.“

 

„Diese milliardenschwere Tabakklage läuft immer noch vor Gericht, während die drei beteiligten Unternehmen versuchen, den Gläubigerschutz zu sichern.“

Der Fall mag auf den ersten Blick völlig dumm erscheinen, aber normalerweise werden diese großen Unternehmen durch Verbraucherschutzgesetze gefügig gemacht, oft durch internationale Rechtssysteme, die außerhalb der USA angesiedelt sind

Zum Beispiel Valve war gezwungen, eine Rückerstattungsoption hinzuzufügen an Steam aufgrund der australischen Verbraucherschutzbehörde ACCC.

Valve wurde später auch von einer französischen Verbraucherschutzbehörde verklagt und verlor, die Steam-Benutzern die Möglichkeit einräumte ihre digitalen Waren weiterverkaufen.

Auch wenn dieser Fall auf den ersten Blick dumm erscheint, besteht die Möglichkeit, dass das Gericht auf der Seite der Eltern steht, weil Epic nirgends einen Hinweis darauf hat Fortnite macht süchtig.

Laut Chartrand behauptet sie, dass Epic Psychologen damit beauftragt habe Fortnite so süchtig machend wie möglich, um Kinder süchtig zu machen und weiter zu spielen und Mikrotransaktionen zu kaufen …

„Epic Games hat bei der Entwicklung von Fortnite jahrelang Psychologen engagiert – sie haben sich intensiv mit dem menschlichen Gehirn beschäftigt und sich wirklich die Mühe gemacht, es so süchtig machend wie möglich zu machen. Sie haben bewusst ein sehr, sehr süchtig machendes Spiel auf den Markt gebracht, das sich auch an Jugendliche richtet.“

Citation benötigt.

Ich bin mir zwar sicher, dass sie wollten, dass die Leute ihr Spiel weiterhin spielen und wiederkehrende Ausgaben von täglich/monatlich aktiven Benutzern aufrechterhalten, doch die erste Veröffentlichung von Fortnite als Vier-Spieler-Koop-Shooter machte es nicht so süchtig. Tatsächlich dauerte es erst, als sie das Spiel nach dem Erfolg von als Battle-Royale-Titel überarbeiteten SpielerUnknown's Schlachtfelder Hat es endlich großen Erfolg gehabt?

Selbst dann lässt der Erfolg von Epic nach, da das Spiel einen deutlichen Rückgang der Jahreseinnahmen verzeichnet, wobei der letzte Quartalsvergleich einen deutlichen Rückgang zeigt 52 % Umsatzrückgang im Jahresvergleich. Selbst wenn sich also herausstellen sollte, was Chartrand gesagt hat, dass das Spiel so konzipiert ist, dass es süchtig macht, wird es bei der derzeitigen Geschwindigkeit für viele Leute nicht mehr lange so süchtig machen.

(Danke für den News-Tipp, Torri)

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von LJ Studios)

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