Vorfahren: Die menschliche Odyssee mit gefälschten Rezensionen von Journalisten

Ahnen: Die menschliche OdysseePatrice Desilets, der Schöpfer des Spiels, hat mehrere Outlets angeklagt, die er nicht für das Verfassen von gefälschten Rezensionen für sein Spiel angegeben hat.  VG247 Berichten zufolge war es ziemlich offensichtlich, dass die Bewertungen falsch waren, als sie anfingen, Features zu kritisieren, die nicht einmal im Spiel waren, wie zum Beispiel Reiten.

„Ich weiß, dass einige nur einige Elemente im Spiel erfunden haben. Genauso wie es kein Feuer gibt und Sie in unserem Spiel keine Pferde reiten können, sagten einige Rezensenten: "Es war nicht so toll, wenn Sie auf Pferden reiten". Meine Leute sind sauer. "

Warum er dachte, dass sich ein Spiel, das sich nicht einmal an die tatsächlichen wissenschaftlichen Modelle der menschlichen Evolution hält, ohne Elemente wie Feuer gut verkaufen lässt, ist ein Rätsel. Er würde sich weiterhin über zahlreiche Vergleichsstellen beschweren Vorfahrs zu seinem vorherigen Spiel, Überzeugung eines Attentäters, unter Berufung auf die Tatsache, dass die Erwartungen mit seinem 35-Personenstudio nicht zu vereinbaren waren.

Was Desilets erwartet hatte, würde passieren, als er das Spiel als nächstes Spiel der US-amerikanischen Fußball-Liga promoten wollte Schöpfer von Assassin 's Creed. Es ist absurd, zu erwarten, dass keine Vergleiche mit seiner Arbeit angestellt werden, auf die er zuvor verwiesen hat, aber er würde darüber diskutieren, wie überrascht er war, wie niedrig die Punktzahlen waren.

„Wir haben mehr als eine 175-Bewertung erhalten, aber wir haben eine 65-Metakritik erhalten. Und ich bin es gewohnt, eine größere Zahl zu haben. “

Vielleicht wäre er nicht schockiert gewesen über die niedrigen Punktzahlen, wenn er einen Schritt zurückgetreten wäre und untersucht hätte, warum seine vorherigen Spiele ebenso gelobt wurden wie unter sinkenden Franchise-Verkäufen und öffentlicher Kritik. Viele Filialen erhielten Werbekampagnen für die gleichen Titel von Ubisoft. Was sollten sie tun, um für ein Spiel zu werben, das sie selbst als mittelmäßig bezeichnen, dem es an allgemeiner Verbesserung mangelt und das fehlerhaft ist? Gleichzeitig das Risiko eingehen, nicht nur die Werbekosten zu verlieren, sondern auch frühzeitig auf exklusive Inhalte und Previews zuzugreifen? Natürlich würden sie die Punktzahl um ein paar Punkte erhöhen.

Jetzt, da er völlig unabhängig ist, hat er nicht mehr das gleiche Hebel- oder Marketingbudget. Outlets werden sein Spiel nicht so in Aufruhr versetzen, als ob sie eine Abteilung seines PR-Teams wären. Selbst wenn er es ablehnt, ihnen Codes für seinen nächsten Titel zu geben, wird dies im geringsten Fall keinen großen Einfluss auf ihr Endergebnis haben. So hart es auch ist, das ist die Natur der Branche (mit Ausnahme von One Angry Gamer, die alle Verlage mittlerweile hassen. Fun Fact: Billy lebt von den Tränen der Verlage und Entwickler).

Die Nutzerbewertungen waren für das Spiel weniger positiv als für die Bewertungsstellen, die das Spiel nicht einmal gespielt haben. Viele Rezensenten auf Metacritic wies auf schlechte Kontrollen hin, zusammen mit dem unintuitiven Charakter des Spiels, das nicht die Komplexität aufweist, die erforderlich ist, um Herausforderungen selbst zu ermitteln, aber ebenso wenig die Einfachheit einer geführten Herausforderung als Grund für ihre negativen und gemischten Bewertungen. Das schlimmste Vergehen des Spiels scheint die größte Hauptsünde zu sein, die ein Spiel begehen kann: Es ist langweilig.

Auch ohne Outlets ist es unwahrscheinlich, dass die Bewertung wesentlich besser gewesen wäre als zuvor. Das Spiel hat sich auch keinen Gefallen getan, als es unter dem Label Private Division exklusiv für den Epic Games Store erhältlich war. Das heißt, Take-Two hat den größten Teil des Geldes, das Epic Games bekanntermaßen für diese Exklusivität ausgibt. Ganz einfach gesagt, als unabhängiges Studio haben Sie weniger Raum, um anspruchsvolle halbherzige Ideen herauszubringen, und erwarten, dass die Medien sie übertreiben.

Für diejenigen, die neugierig sind, ob das Spiel dem Un-Hype, den es in 2020 auf Steam veröffentlichen wird, gewachsen ist, denn wir wissen, dass niemand hier es in Epics Store Front kaufen wird.