Epische Spiele, die von kanadischen Eltern verklagt wurden, weil Fortnite keine Warnung vor Sucht hat

Fortnite Klage

Ein kanadisches Ehepaar hat eine Anwaltskanzlei beauftragt, Epic Games zu verklagen, weil sie behaupteten, die Entwickler hätten ihre Kinder nicht davor gewarnt Fortnite würde so süchtig machen. Der Fall wird vor ein Gericht von Québécois in Kanada gebracht, wo die Firma Calex Légal darauf hofft, dass ein Sammelklageverfahren in Gang kommt.

Laut einem Bericht von der CBC, Calex Légal muss die Genehmigung des Gerichts einholen, um die No-Class-Action-Klausel von Epic Games in den Nutzungsbedingungen für das Spielen außer Kraft zu setzen Fortnite. Alessandra Esposito Chartrand, eine der Anwältinnen, die die Familie in dem Fall vertritt, behauptet jedoch, dass die Nutzungsbedingungen nicht vor Gericht stehen werden, da das Verbraucherschutzgesetz Unternehmen dazu verpflichtet, alle mit dem Produkt verbundenen Risiken offenzulegen.

Im Grunde ist es das, worauf es ankommt: Epic legt nicht offen, wie süchtig es macht Fortnite könnte sein.

Chartrand teilte der CBC mit, dass sie das vorherige Gerichtsverfahren gegen Big Tobacco als Grundlage für die Klage gegen Epic Games heranziehen. Die CBC erklärte dies den Lesern…

„Ein Großteil der Klage basiert auf einem Urteil des 2015 Quebec Superior Court, wonach entschlossene Tabakunternehmen ihre Kunden nicht vor den Gefahren des Rauchens gewarnt haben.

 

'Es ist im Grunde die gleiche Rechtsgrundlage', sagte Chartrand. "Es ist sehr auf die Pflicht zu informieren zentriert."

 

"Der milliardenschwere Tabakstreit wird immer noch vor Gericht ausgetragen, da die drei betroffenen Unternehmen versuchen, den Gläubigerschutz zu gewährleisten."

Der Fall mag von Anfang an völlig dumm erscheinen, aber in der Regel werden diese großen Unternehmen im Rahmen der Verbraucherschutzgesetze zur Rechenschaft gezogen, oftmals von internationalen Rechtssystemen, die außerhalb der USA ansässig sind

Zum Beispiel Valve musste eine Rückerstattungsoption hinzufügen zu Steam aufgrund der australischen Verbraucherschutzbehörde ACCC.

Valve wurde später auch gegen eine französische Verbraucherschutzbehörde verklagt, die Steam-Nutzern die Möglichkeit gab, dies zu tun weiterverkaufen ihre digitalen Waren.

Auch wenn dieser Fall auf den ersten Blick dumm erscheint, besteht die Möglichkeit, dass das Gericht mit den Eltern darüber einvernimmt, dass Epic nirgendwo ein Etikett hat, das dies anzeigt Fortnite macht süchtig.

Laut Chartrand behauptet sie, dass Epic Psychologen angeheuert habe, um zu machen Fortnite so süchtig wie möglich, um Kinder süchtig zu machen und weiter zu spielen und Mikrotransaktionen zu kaufen…

„Epic Games, als sie Fortnite gründeten, stellten jahrelang Psychologen ein - sie haben sich wirklich in das menschliche Gehirn eingegraben und sich wirklich bemüht, es so süchtig wie möglich zu machen. Sie haben wissentlich ein sehr, sehr süchtig machendes Spiel auf den Markt gebracht, das auch auf die Jugend ausgerichtet war. “

Citation benötigt.

Ich bin mir zwar sicher, dass die Leute weiterhin ihr Spiel spielen und die wiederkehrenden Ausgaben der täglichen / monatlichen aktiven Nutzer aufrechterhalten sollen, aber die erste Veröffentlichung von Fortnite als 4-Spieler-Koop-Shooter war das nicht so süchtig. In der Tat war es nicht, bis sie das Spiel als Battle Royale-Titel nach dem Erfolg überarbeitet SpielerUnknown's Schlachtfelder Hat es endlich massiven Erfolg gebracht.

Selbst dann schwindet der Erfolg für Epic, da der Jahresumsatz des Spiels erheblich sinkt. Der jüngste Quartalsvergleich zeigt eine 52% Umsatzrückgang gegenüber dem Vorjahr. Selbst wenn sich herausstellt, dass das, was Chartrand über das Design des Spiels als süchtig machend bezeichnet, wahr ist, wird es in der jetzigen Situation für viele Leute nicht so lange süchtig machen.

(Danke für den News-Tipp Torri)

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von LJ Studios)

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