Tencent übernimmt 29% von Funcom

Tencent

Funcom hat den Kauf von 29% der Anteile von der norwegischen KGJ Capital As durch Tencent Holdings angekündigt. Das öffentliche Erklärung lautet:

OSLO, Norwegen - Sept 30th, 2019 - Tencent, ein führendes Internetunternehmen mit einem starken Online-Spielegeschäft, hat einen Aktienkaufvertrag abgeschlossen, um 29% der Anteile an Funcom zu erwerben, dem unabhängigen Entwickler und Publisher von Spielen wie Conan ExilesThe Secret Worldund Mutant Year Zero: Weg nach Eden. Die Akquisition macht Tencent zum größten Aktionär von Funcom. Funcom ist als Funcom SE an der Osloer Börse notiert (OSE: Funcom).

 

Tencent hat zugestimmt, alle Anteile der norwegischen KGJ Capital AS zu erwerben, die derzeit der größte Anteilseigner von Funcom ist.

 


 

„Wir freuen uns sehr, dass Tencent der größte Aktionär von Funcom ist“, sagt Rui Casais, CEO von Funcom. „Tencent hat den Ruf, ein verantwortungsbewusster langfristiger Investor zu sein, und ist für seine bekannten operativen Fähigkeiten bei Online-Spielen bekannt. Die Erkenntnisse, Erfahrungen und das Wissen, die Tencent mitbringt, sind für uns von großem Wert und wir freuen uns auf eine enge Zusammenarbeit mit ihnen während wir weiterhin großartige Spiele entwickeln und eine erfolgreiche Zukunft für Funcom aufbauen. “

 

Tencent ist das umsatzstärkste Online-Unternehmen weltweit und an vielen der weltweit führenden Gaming-Unternehmen wie Riot Games, Epic, Supercell, Ubisoft, Paradox, Frontier und Miniclip beteiligt.

Spieler sollten sich über das wachsende Einflussnetzwerk Gedanken machen, das Tencent über die Branche erlangt. Bevor sie ihre erwähnen 40% Anteil an Epic Games Damit der Epic Store größtenteils der früher geplante Tencent International Store ist, gibt es den 5%, den sie besitzen, in Activision / Blizzard, Ubisoft und Paradox Interactive. 80% der Grinding Gears Games, 100% der Riot, 14.46% und 84.3% der Supercell sind ebenfalls Eigentum von Tencent. Das Unternehmen ist mit der Lego-Gruppe Goldman Sachs verbunden, besitzt 12% von Snapchat und hat Einfluss auf zahlreiche andere Unternehmen.

Diese monolithische Reichweite wirkt sich zwangsläufig negativ auf die Wirtschaft aus und ist in den meisten Ländern der Ersten Welt zu Recht illegal, da die Tendenz zu monopolistischen Auswirkungen besteht. Auf globaler Ebene gibt es jedoch weder solche vorbeugenden Maßnahmen noch Vorschriften, um diese Unternehmenseinheiten in Schach zu halten. Dieser Einfluss ist bereits in Unternehmen wie sichtbar Ubisoft erklärt 30% von Valve zu viel, die ganze Zeit glücklich, Sony, Microsoft, Apple und Google die gleichen 30% ohne Frage zu zahlen. Während der Einfluss weiter zunimmt und Tencent der chinesischen Regierung untergeordnet wird, bedeutet dies, dass der Einfluss der chinesischen Regierung auf den Videospielmarkt weiter zunimmt.

Kritiker dieser Besorgnis werden darauf hinweisen, dass Tencent ein unabhängiges Unternehmen ist. Auf dem Papier hat diese Behauptung ihre Berechtigung, in der Praxis wird sie jedoch zu einer illusionären Kluft zwischen ihnen und der chinesischen Regierung. In 2017 hat die chinesische Regierung alle Genehmigungen für Videospiele eingefroren, um ihre Macht über den riesigen Verlag zu demonstrieren. Im chinesischen System muss jedes Spiel vom Staat zum Verkauf freigegeben werden. Dies führte zu einem Verlust von 135 Milliarden Dollar im Aktienwert des Unternehmens. Die chinesische Regierung sperrt routinemäßig die Social-Media-Konten von Tencent und verhängt eine Geldstrafe, weil sie ihre Gemeinschaften nicht ordnungsgemäß überwacht haben.

Infolgedessen hat sich das Unternehmen weiterhin dem Einfluss der chinesischen Regierung unterworfen. In 2018 zensierte das Unternehmen Menschenrechtsaktivisten auf WeChat durch die Zensur von Schlüsselwortkombinationen, wie von berichtet Quartz. Als Unternehmen nimmt seine Unabhängigkeit von der chinesischen Behörde in einem Maße ab, dass die Unabhängigkeit letztendlich nur noch eine Formsache auf dem Papier und wenig anderes sein wird.