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21 September 2019

Walkthrough zum Daymare 1998-Gameplay

Invader Studios und Destructive Creations Daymare 1998 war eines der mit Spannung erwarteten Survival-Horror-Spiele in diesem Jahr. Jetzt, da es für Gamer verfügbar ist, nutzen viele Leute die Gelegenheit, den Horror und den Nervenkitzel aus erster Hand zu erleben. Für Spieler, die sich eine digitale Kopie besorgt haben und ein wenig Hilfe benötigen, um herauszufinden, wo sie hingehen müssen und wie sie einige der Rätsel lösen können, gibt es eine Daymare 1998 Gameplay-Komplettlösung für Sie verfügbar.

YouTuber MKIceandFire hat eine vollständige Wiedergabeliste für das Spiel, die vom Anfang bis zum Ende reicht. Es ist nicht sehr lang und dauert ungefähr sechs Stunden. Sie können die exemplarische Vorgehensweise für überprüfen Daymare 1998 unten.

Das Spiel beginnt dort, wo die Demo begonnen hat. Nur dieses Mal gibt es eine filmische Einführung, die den allgemeinen Kern der Geschichte des Spiels aufzeigt.

Wir werden dann dem HADES-Team vorgestellt, das geschickt wird, um das Personal auszurotten und eine Probe des Toxins zu entnehmen und mit der Ware zu extrahieren.

Kapitel 1: Signal verloren

Wie in der Demo übernehmen Sie die Kontrolle über Liev und erhalten eine Einführung in die Verwendung des Echtzeit-Inventarverwaltungssystems sowie in die Aktivierung der Taschenlampe, das Zielen Ihrer Waffe, den Sprint und die Interaktion mit der Umgebung.

Folgen Sie dem Weg zum Raum mit dem verletzten Wachmann. Töte nach dem Sprechen den Wachmann und suche nach dem Sprengstoff.

Sie lernen auch das langsame und schnelle Nachladen. Wenn Sie schnell nachladen, wird das aktuell ausgerüstete Magazin auf den Boden fallen gelassen, und nicht verwendete Munition verbleibt auf dem Clip im Magazin. Sie können schnell nachladen, indem Sie einfach einmal auf die Schaltfläche "Nachladen" tippen. Halten Sie die Nachlade-Taste gedrückt, um eine langsame Nachlade-Taste auszuführen, die die Waffe vorsichtig nachlädt und nicht verwendete Munition wieder in Ihr Inventar legt.

Denken Sie daran, wenn Sie im Kampf schnell nachladen, müssen Sie möglicherweise zu der Position zurückkehren, an der Sie das Magazin fallen gelassen haben, und nicht verwendete Munition, die Sie möglicherweise fallen gelassen haben, abholen.

Verlasse das Sicherheitsbüro und gehe nach oben.

Bilden Sie Ihr zum Computerterminal mit dem Tagebuch des Admirals und nehmen Sie dann das Gesundheitsfläschchen auf die Theke.

Bevor Sie auf das Computerterminal zugreifen können, müssen Sie zuerst die Stromversorgung wiederherstellen.

Verlasse das Labor und gehe über die Gänge und die Stufen hinauf. In einigen Schließfächern finden Sie Munition und einige Hinweise auf dem Stuhl, um die Stromversorgung wiederherzustellen.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Klappen Sie die Sicherungsschalter in der Reihenfolge, in der sie in der obigen Tabelle aufgeführt sind, und navigieren Sie dann zum Einschalthebel, und ziehen Sie daran, um den Strom wieder einzuschalten. Kehren Sie mit dem Computerterminal zum Labor zurück, töten Sie die Zombies und aktivieren Sie das Terminal, um den Wiederherstellungsprozess zu starten und mit dem nächsten Segment fortzufahren.

Gehen Sie zurück zum Frachtraum, damit Sie den Lift bedienen können, um die Kanister für den Hubschrauber anzuheben.

Töte die Zombies und aktiviere den Laderaumkran, um die Kanister für den Hubschrauber anzuheben.

Gehen Sie durch die offene Ladetür neben dem LKW, in dem sich die Zombies befinden, und gehen Sie durch die Doppeltüren.

Sie müssen die Tür hacken, um zum nächsten Level zu gelangen. Verwenden Sie einfach den Datenblock an Ihrem Handgelenk und wählen Sie den Schwierigkeitsgrad des Hacking-Minispiels aus. Anschließend können Sie die Konsole untersuchen, bevor Sie wieder nach unten gehen und durch das Grün navigieren beleuchtete Tür „Lab01“.

Im Inneren finden Sie ein Forschertagebuch, eine Notiz für den Vorgesetzten sowie etwas zusätzliche Munition.

Gehen Sie die Stufen hinauf und aktivieren Sie das Kühlsystem der Kammer über das Terminal.

Ändern Sie die Kammerkühlleistung so, dass sie die im Bild unten eingestellten Temperaturen anzeigt.

Daymare 1998 - Kammerkühlpuzzle

Verlasse den Raum und bekämpfe das Monster. Es ist langsam und dumm, also schieß es einfach in den Kopf, bis es fällt.

Es wird wieder hochkommen, also schießen Sie es noch einmal, bis es wieder fällt.

Sie erhalten ein neues Ziel, um in die oberste Etage zu gelangen. Verlasse das Labor durch die grün markierte Tür, die zuvor verschlossen war.

Gehen Sie durch die Korridore, bis Sie den Aufzug erreichen. Agent Crane sendet Ihnen eine Warnung.

Sobald Sie den Aufzug verlassen haben, setzen Sie die Probe in die Maschine ein, um zum nächsten Bereich der Karte zu gelangen.

Untersuche Wests Leiche, hacke die Tür, um ins Büro zu gelangen, nimm die Vorräte und verlasse dann das Büro.

Gehen Sie durch die Halle in Richtung Treppenhaus und gehen Sie die Treppe hinauf.

Gehe zum Büro des Gründers und aktiviere den Schreibtisch, um das Computerterminal aufzurufen. Das Passwort für das Terminal basiert auf den Gemälden im Obergeschoss.

Die erste Antwort auf die Sicherheitsfrage „Wirf ein Licht in die Dunkelheit und es soll keinen Sturm geben, vor dem er dich nicht retten kann“ ist unten abgebildet.

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Die zweite Antwort auf "Egal welche Verletzung, sie wird niemals seine Reise beenden." Ist unten abgebildet.

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Und die dritte Antwort auf die Sicherheitsfrage "Lang und gefährlich war die Reise der Argonauten in ihren Besitz." Ist unten abgebildet.

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Sobald Sie den Sicherheitszugang erhalten haben, gehen Sie die Treppe hinunter und betreten den Sicherheitsraum, um auf die Probe zuzugreifen.

Gehe zum Fahrstuhl und zum Serverraum.

Eine kurze Filmsequenz spielt mit dem Wissenschaftler und Liev, wo dieser den ersteren tötet. Verlasse den Serverraum, gehe zurück zum Haupteingang und gehe zum Ausgang. Sie müssen Ihre Position verteidigen, indem Sie die Zombies töten, bis Sandman ankommt.

Daymare 1998 - Liev

Kapitel 2: Bestellungen sind Bestellungen

Ein anderer Film wird spielen.

Liev wird die Besatzung töten und den Hubschrauber mit den Kanistern zum Absturz bringen, wodurch die Stadt infiziert wird.

Sie müssen sich durch den Hafen auf den Weg zum Gebäude Blair Fish & Co. machen.

Sie haben nur eine begrenzte Zeit, um zum Gebäude zu gelangen, da der Gaszähler oben auf dem Bildschirm abwärts zählt.

Rase durch die Straßen an den Zombies vorbei und in das Haus mit der offenen Garage. In den Häusern können Sie Ihren Gaszähler auffüllen.

In den Häusern gibt es jedoch Zombies.

Töte die Zombies und gehe durch die Küche und zur Tür hinaus. Verlasse den Hof und gehe die Straße hinunter in Richtung des brennenden Zombies und gehe nach links in Richtung des brennenden Busses. Das Haus auf der linken Seite ermöglicht Ihnen den Eintritt.

Töte den Zombie und gehe nach oben.

Sie finden den Hinweis für das Passwort für das Schloss in einem der Schlafzimmer, es ist: 637.

Verlassen Sie das Haus und verlassen Sie das Grundstück durch den Garten im Hinterhof, und Sie befinden sich wieder auf der Straße. Gehe in die offene Garage und in das nächste Haus. Verlasse das Haus durch die Küche.

Die Gasse bringt Sie ins Lagerhaus.

Vor dem Wechsel zu Samuel, einem schwarzen Mann, wird eine kurze Filmsequenz abgespielt.

Daymare 1998 - Samuel

Eine weitere Filmsequenz wird abgespielt, und Sie müssen den Wachturm verlassen, indem Sie nach unten gehen.

Verlasse das Tor und gehe den Weg entlang.

Sam wird halluzinieren - den Halluzinationen ausweichen und sich auf den Weg zum Jeep machen. Sam wird seine Autoschlüssel verlieren. Gehen Sie den Weg zurück, schnappen Sie sich die Schlüssel und steigen Sie ins Auto, um eine weitere Filmsequenz auszulösen.

Wenn der Film zu Ende ist, müssen Sie den Generator auf der Rückseite des Hauses aktivieren.

Betreten Sie das Haus und gehen Sie nach oben.

Nach einem weiteren Film musst du ins Haus zurückkehren, was einen weiteren Film auslöst.

Gehen Sie zur Rückseite des Hauses und laufen Sie dann in die Scheune, als Sam auf den ersten Zombie trifft.

Nach einer weiteren kurzen Filmsequenz ergreift Sam endlich eine Schrotflinte und du musst den linearen Pfad zur Standseilbahn hinunter rennen.

Daymare 1998 - Jessica

Sie müssen die Seilbahn aktivieren, bevor Sie sie benutzen können.

Sie müssen den Sicherungskasten verwenden und Ja drücken, um das Tor zu aktivieren.

Aktivieren Sie dann das Breaker Panel auf dem Boden, indem Sie die Hebel von rechts nach links ziehen.

Räumen Sie die Feinde in der Gegend auf, verwenden Sie dann das Kraftstoffpumpensystem und schalten Sie die Lichter ein, um alle drei Lichter des Vortech-Systems zu aktivieren. Ziehen Sie den Hebel und die Seilbahn wird aktiviert.

Wenn die Seilbahn aktiviert ist, wird eine andere Filmsequenz abgespielt und Sandman wird sich mit Liev auseinandersetzen. Es kommt nicht zu einem großen Kampf, da Liev die Waffen abgerissen und dann den Hals zusammengedrückt hat. Sandmann frisst die Eingeweide aus den Überresten von Lievs Achselhöhle.

Wenn der Film zu Ende ist, wechselt das Spiel zurück zu Samuel, der die Pistole und Lievs Datenband übernimmt.

Gehe ins Krankenhaus und gehe durch die Gänge. Töte die Zombie-Patienten und gehe durch die offenen Türen, die zur Entbindungsstation führen.

Folgen Sie den Leichen ins Labor.

Begeben Sie sich aus der anderen Seite des Labors und es liegt etwas Munition auf dem Boden. Im nächsten Raum gelangen Sie in die Quarantänezone.

Gehen Sie geradeaus auf die Maschine zu, um eine weitere Filmsequenz auszulösen.

Sie erhalten das Kabel zum Hacken des Overrides zusammen mit einer Gesundheitsampulle.

Verlassen Sie den Quarantänebereich, von dem Sie gekommen sind, und benutzen Sie das Hacking-Kabel, um in den Raum zu gelangen. Es gibt noch ein Gesundheitsfläschchen im Inneren.

Gehen Sie zurück in den Quarantänebereich und Sie können die anderen Räume und Hallen untersuchen. In den Schließfächern des rechten Raums finden Sie zusätzliche Munition, während Sie zu Ihrer Linken weiter ins Krankenhaus vordringen müssen.

Wenn Sie damit fertig sind, Dinge zu untersuchen und Vorräte zu sammeln, verlassen Sie die Halle, gehen Sie zurück in den Bereich der Quarantänezone und gehen Sie dann durch die Tür am Ende der Halle.

Um in den Garten zu gelangen, benötigen Sie ein Werkzeug. Gehe in Raum 10.

Dr. Atherton wird sich mit Sam in Verbindung setzen, um Anweisungen zum Zugang zu einer verborgenen Tür im Raum zu erhalten.

Das Gerät beginnt zu piepen, wenn Sie sich einer Geheimtür nähern. Es ist in der äußersten linken Ecke des Raumes.

Sobald Sie den Raum betreten haben, müssen Sie den Chip abrufen und von dort aus können Sie auf die Speichereinheit des HIVE-Terminals zugreifen.

Sie können hier auch Gegenstände tauschen, um Waffenvorräte zu erwerben oder Ihre Gesundheit wiederherzustellen.

Interagieren Sie mit dem Terminal-Speicher und senden Sie die Daten-ID an Dr. Atherton.

Wenn Sie mit der Mikroverwaltung Ihres Inventars fertig sind, verlassen Sie Raum 10, kehren Sie durch die Hallen zum Quarantäneprotokoll-Hub zurück und interagieren Sie mit dem ICU-Terminal.

Dr. Atherton wird Sam einen Schlüssel für die unteren Ebenen geben. Nehmen Sie den Schlüssel und gehen Sie durch die Tür links im Quarantäne-Hub. Am Ende der Halle befindet sich ein Aufzug. Gehen Sie hinein und fahren Sie mit dem Aufzug zum Parkplatz. Es gibt einige Vorräte in der Garage, die Sie mitnehmen können.

Wenn Sie aus dem Aufzug kommen, befindet sich eine grüne Tür hinter der Garage, die Sie betreten müssen. Sie gelangen in den Generatorraum.

Begeben Sie sich durch die Servicetunnel außerhalb des Generatorraums und es gibt einen eingerückten Teil des Flurs. Gehen Sie in die Nähe der Wand, und Ihr Gerät piept. Eine Tür wird sich öffnen.

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Aktivieren Sie im Raum das Terminal, geben Sie die Hexacore-Sequenz ein und fahren Sie dann durch die Servicetunnel zurück.

Wenn du endlich die Servicetunnel verlässt, musst du gegen einen Boss kämpfen ... den geschmolzenen Mann.

Der geschmolzene Mann hat die Fähigkeit, Projektile auf dich abzufeuern. Bleibe also nicht zu lange am selben Ort.

Besiege alle Zombies in der Nähe, bevor du dich auf den Boss konzentrierst.

Verwenden Sie die Schrotflinte und zielen Sie darauf ab, dass der Kopf ihn schnell niederwirft.

Wenn der Boss endgültig besiegt ist, gehe zum Fahrstuhl und interagiere mit dem ICU-Terminal in der Quarantänezone.

Der Doc wird Sam noch eine weitere Mission geben, die er erfüllen muss. Rettung eines im Ostflügel des Krankenhauses eingeschlossenen Arztes.

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