Das DCMS-Komitee in Großbritannien schlägt Spielregeln für Beuteboxen vor
FIFA-Glücksspiel

Am 84. September veröffentlichte das Komitee für Digital, Kultur, Medien und Sport des House of Commons einen ausführlichen Bericht auf einer 9-Seite, in dem die Überlegungen und Vorschläge zum Umgang mit dem Knospen genau beschrieben wurden Beutebox-Problem, das die Spielebranche plagt.

Die Mehrheit ihrer Lösungen war vernünftig und stützte sich größtenteils auf Bewertungsgremien und bestehende Glücksspielbestimmungen, um mit Beuteboxen umzugehen. Dazu gehört die Anwendung bestehender Glücksspielgesetze in Großbritannien, auf Beuteboxen und die verantwortungsvolle Kennzeichnung von Spielen durch PEGI, die möglicherweise Premium-Beuteboxen enthalten für echtes Geld erworben. Oh, und sie schlugen auch vor, dass Spiele, die Beuteboxen für echtes Geld enthalten, nicht an minderjährige Spieler verkauft werden dürfen.

Der Bericht kann auf der Website vollständig eingesehen werden Website des britischen Parlaments.

YouTuber Bellular News deckte alle wichtigen Teile ab, ohne das Video auszublenden, und es lief immer noch mit etwa 14 Minuten. Sie können es unten überprüfen.

Der gesamte Bericht deckt ein breites Themenspektrum ab, das sich hauptsächlich auf Online-Dienste und auf aufkommende Technologien im Zusammenhang mit Online-Interaktivität und -Sicherheit bezieht. In 20 oder so beginnen sie jedoch, die Probleme zu diskutieren, bei denen Menschen in Spielen bestimmten Mechanismen verfallen, die dazu führen, dass sie echtes Geld ausgeben. Sie sprechen über Spielsucht und wie diese Mechanismen in Spiele implementiert und durch Beuteboxen ausgenutzt werden, ist ein echtes Problem.

Sie erklärten in dem Bericht ...

„In Anbetracht der Art und Weise, wie manche Spiele spielerische Verhaltensweisen unter den Spielern fördern, ist es wichtig, die Unterscheidung zwischen lizenzierten Online-Glücksspielen und Spielen im Social-Casino-Stil zu berücksichtigen, die„ das Aussehen und das Gefühl von traditionellem Glücksspiel haben “, jedoch möglicherweise nicht als solche lizenziert sind Solche und Spiele, die Funktionen enthalten, die dem Glücksspiel ähneln, sind eher ein Aspekt des gesamten Produkts oder des Spielerlebnisses als die vorherrschende Qualität. 132 Unsere Untersuchung konzentrierte sich auf das Letztere, obwohl die beiden anderen wichtigen Aspekte weitere Überlegungen verdienen.

„Viele Spiele enthalten Funktionen, die herkömmlichen Glücksspielprodukten sehr ähnlich sind, ohne dass das Glücksspiel das Hauptziel des Spiels ist. Es gibt jedoch Bedenken, dass das Aussetzen gegenüber solchen Merkmalen von einem jungen Alter an das Spielen normalisieren könnte. Ein Elternteil äußerte sich besorgt darüber, dass das für Kinder geeignete Spiel Bricky Farm eine spielerische Funktion enthält. “

Sie zitierten auch neuere Forschungen über 31% der Kinder sind möglicherweise am Haken für problematisches Spielen aufgrund der frühen Exposition gegenüber Premium-Beuteboxen in Spielen.

Jetzt forderte das DCMS nicht sofort Verbote oder Vorschriften, sondern schlug vor, dass weitere Untersuchungen erforderlich sind, und entschied sich dafür, eine Gruppe damit zu beauftragen, evidenzbasierte Überprüfungen und Berichte über die Auswirkungen von Glücksspielen auf Personen zusammenzustellen, die solche Dienste aktiv nutzen. Sie forderten auch, dass der Bericht so rechtzeitig erstellt wird, dass die Informationen der Regierung vorgelegt werden können, um bei künftigen Rechtsvorschriften in Bezug auf Online-Glücksspielmechanismen behilflich zu sein.

Im nächsten Segment befassen sie sich speziell mit Beuteboxen und stellen fest, dass Unternehmen wie Electronic Arts Beuteboxen in Spielen wie nutzen FIFAHier müssen die Spieler ihr ultimatives Team in jeder neuen Iteration mithilfe des Loot-Box-Systems neu aufbauen, das so ziemlich wie ein Spielautomat oder ein Roulette funktioniert.

Kerry Hopkins, Vice President of Legal bei Electronic Arts, versuchte, die Schuld des Unternehmens zu lindern, indem er sagte, dass Beuteboxen "Spaß" machten, aber zum Glück informierten die Spieler das DCMS darüber, dass das System von EA in FIFA funktioniert wie ein Spielautomat, mit dem Bericht besagt ...

„Wir haben einige dieser Bedenken an Kerry Hopkins von Electronic Arts gerichtet, der erwidert hat, dass die Art und Weise, wie sie diese Mechanik in der FIFA implementiert haben, sehr ethisch und sehr gut ist. Dies steht jedoch merklich im Widerspruch zu der Haltung vieler Spieler, die sich nach unserer Beweisaufnahme an uns gewandt haben, einschließlich derer, die ihre Charakterisierung von Packs nicht als Beutekisten, sondern als „Überraschungsmechanik“ vehement ablehnten.

„Ein Spieler nannte das Zeugnis des Unternehmens für uns eine Lüge, und ein anderer teilte uns mit, dass das Unternehmen Folgendes getan hat: Seit mehreren Jahren stark vermarktet und bezeichnete seine Systeme als„ Beuteboxen “und […] die Mechanik des Systems sind genau das Gleiche, egal wie sie es nennen. '”

FIFA ist auch berüchtigt dafür, dass Gamer darauf aus sind, die besten Karten zu verdienen, indem sie echtes Geld für die Beutepakete bezahlen. Anders als bei physischen Sammelkarten ist es nicht möglich, vor dem Kauf eines Pakets separate Pakete zu kaufen oder Karten zu identifizieren. Sie können die Karten auch nicht im Spiel tauschen, um das, was Sie ausgegeben haben, wie Sie es mit echten Sammelkarten getan haben, wiederherzustellen.

Darüber hinaus wurde mehrfach berichtet, dass Kinder die Kreditkarte ihrer Eltern gestohlen haben, um mehr ultimative Team-Packs zu kaufen, wie von gemeldet USA heute zurück in 2016, TechSpot zurück in 2017 und die BBC im vergangenen Juli.

Das DCMS fordert nicht nur mehr Forschung im Vorfeld der Gesetzgebung, sondern möchte auch, dass Premium-Beuteboxen wie typisches Glücksspiel reguliert und nicht in Spielen für Kinder implementiert werden.

„Wir empfehlen, dass Beuteboxen, die das Element Zufall enthalten, nicht an spielende Kinder verkauft werden. Stattdessen sollten Credits im Spiel durch Belohnungen verdient werden, die durch das Spielen gewonnen werden. Mangels Nachforschungen, die belegen, dass kein Schaden vorliegt Wenn Kinder durch den Kauf von Beutekisten dem Glücksspiel ausgesetzt werden, sollten sie unseres Erachtens das Vorsorgeprinzip einhalten, und es ist ihnen nicht gestattet, von Kindern gespielt zu werden, bis die Beweise das Gegenteil beweisen.

„[…] Die Mechanik von Beuteboxen ist ein wesentlicher Bestandteil der Einnahmen der großen Spielefirmen und der Nachweis, dass sie das Profitieren von problematischen Spielern erleichtern, sollte für die Branche ein ernstes Problem darstellen. Wir empfehlen, dass die britische Regierung über den PEGI Council und alle anderen relevanten Kanäle der PEGI empfiehlt, die bestehende Kennzeichnung für Glücksspielinhalte und die entsprechenden Altersgrenzen auf Spiele anzuwenden, die Beuteboxen enthalten, die für echtes Geld gekauft werden können den Inhalt vor dem Kauf nicht preisgeben. “

„[…] Wir stimmen der Glücksspielkommission zu, dass Spielefirmen mehr tun sollten, um zu verhindern, dass Gegenstände im Spiel gegen echtes Geld eingetauscht oder für nicht lizenziertes Glücksspiel verwendet werden. Diese Verwendungszwecke sind eine direkte Folge der Art und Weise, wie Spiele entworfen und vermarktet werden, und ihre Verbreitung untergräbt das Argument, dass Beuteboxen keine Form des Glücksspiels sind. Darüber hinaus sind wir der Ansicht, dass das bestehende Konzept des Geldwerts im Zusammenhang mit der Glücksspielgesetzgebung die realen Erfahrungen der Menschen mit den Ausgaben für Spiele nicht angemessen widerspiegelt.

„Wir betrachten Beuteboxen, die mit echtem Geld gekauft werden können und deren Inhalt nicht im Voraus preisgegeben wird, als Glücksspiele, die um Geld gespielt werden. Die Regierung sollte in der nächsten Parlamentssitzung Regelungen nach Abschnitt 6 des Glücksspielgesetzes 2005 vorlegen, um festzulegen, dass Beutekisten ein Glücksspiel sind. Wenn die Regierung zum jetzigen Zeitpunkt beschließt, Beutekästen nicht nach dem Gesetz zu regulieren, sollte sie ein Papier vorlegen, in dem die Gründe klar dargelegt werden, warum sie Beutekästen, die mit realer Währung bezahlt werden, nicht als Glücksspiel betrachtet, das um Geld gespielt wird.

Es ist schwer, mit einem dieser Punkte zu streiten.

Wenn Sie ein Glücksspiel mit echtem Geld spielen (was genau bei Premium-Beuteboxen der Fall ist), dann spielen Sie. Wenn Publisher Glücksspielmechanismen in ihr Spiel aufnehmen möchten, können sie dies. Sie sollten jedoch den geltenden Glücksspielbestimmungen und Gesetzen zum Wetten und Ausgeben von Geld für Glücksspiele verpflichtet sein.

Ich denke auch, dass das DCMS Recht hat, Labels gegenüber PEGI aufzuschieben und sie für die ordnungsgemäße Bewertung von Spielen mit Premium-Beuteboxen zur Verantwortung zu ziehen und sie für minderjährige Gamer unzugänglich zu machen.

Unabhängig davon, ob das Vereinigte Königreich oder nicht, das Parlament wird der Aufforderung des DCMS-Ausschusses des Unterhauses folgen, ist ein völlig anderes Thema, aber sie scheinen zumindest in die richtige Richtung zu gehen.

(Danke für den Nachrichtentipp MaverickHL)

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