Walkthrough zum Blair Witch-Gameplay
Walkthrough zum Blair Witch-Gameplay

Der neueste Eintrag von Blooper Team in seinem Portfolio an Horrorspielen ist Blair Witch, ein Spiel, das sicherlich als Meister der Walking-Sim-Horror-Titel zu ihrem Stammbaum beitragen wird. Das neue Spiel ist für den erhältlich Xbox One, PS4 und PC, und für diejenigen von Ihnen, die nach ein wenig Hilfe suchen, gibt es eine, die Ihnen dabei hilft, von Anfang bis Ende in einem Stück zu kommen.

YouTuber MKIceandFire verfügt über eine mehrteilige exemplarische Wiedergabeliste für Blair Witch, Die Sie unten heraus überprüfen können.

Das Spiel beginnt mit einem Film. Während der Autofahrt lernen Sie, wie Sie das Telefon mit der rechten Stoßstange bedienen.

Wenn der Film zu Ende ist, begeben Sie sich zum ersten Polizeiauto. Sie können den Brief auf dem Auto untersuchen, den Kofferraum öffnen und das Walkie-Talkie mitnehmen.

Es gibt einen weiteren Untersuchungsbericht über ein anderes Polizeiauto.

Blair Hexe - Ellis

Sie können auf Ihr Inventar zugreifen und sich die Gegenstände ansehen, die Sie in Ihrem Inventar gesammelt haben. Verwenden Sie das linke und rechte digitale Feld, um durch die Kategorien zu scrollen, und bewegen Sie das digitale Feld nach oben und unten, um die Elemente in jeder Kategorie zu untersuchen.

Auf dem Warnschild ist eine Holzschnitzerei angebracht, die darauf hinweist, dass keine Fahrräder erlaubt sind. Wenn Sie mit der Untersuchung des Polizeikontrollpunkts fertig sind, gehen Sie durch den Pfad und das Logo wird zusammen mit dem Titelbildschirm angezeigt.

Wenn Sie durch den Wald gehen, tippen Sie auf den rechten Stoßfänger, um die Registerkarte Kommunikation aufzurufen, und verwenden Sie das Walkie-Talkie, um den Sheriff zu kontaktieren.

Sie können den linken Stoßfänger verwenden, um zu Bullet, Ihrem treuen Hund, zu pfeifen.

Wenn Sie Bullet in der Nähe lassen, bleibt Ellis bei Verstand.

Blair Witch - Bullet Controls

Sie haben verschiedene Befehle zur Verfügung, einschließlich Streicheln, Verweisen, Auffordern, zu suchen und Auffordern zu suchen.

Wenn Sie in den Wald kommen, rufen Sie Jess unbedingt vom Telefon aus an.

Gehen Sie den Weg weiter und lassen Sie Bullet nach etwas Nützlichem suchen. Er trifft auf ein Foto am Boden an einer Gabelung. Hebe das Foto auf und untersuche es.

Oben wird Bullet in einem Teich rumhängen, aber da ist nichts drin. Folgen Sie dem Weg weiter geradeaus.

Folgen Sie dem Polizeiband an den Bäumen, um Sie zu begleiten.

Gehen Sie weiter, bis Sie auf eine Höhle stoßen, und sagen Sie Bullet, er solle „holen!“, Und er findet Petes Kappe wieder.

Blair Witch - Petes Mütze

Folgen Sie Bullet in das Dickicht und Ellis wird einen Hügel hinunterfallen.

Bewegen Sie sich weiter durch das Schlammbecken, bis Ellis unter einer Panikattacke leidet - Bullet kommt zurück und hilft ihm. Dies ist Teil der Spielmechanik. Halten Sie Bullet in der Nähe, um Ellis gesund zu halten.

Folgen Sie Bullet durch den Wald und den Weg zum Campingplatz hinauf. Da ist ein Camcorder; Nimm es.

Ein Rückblick findet statt.

Wenn Ellis aufwacht, gibt es einen weiteren Camcorder. Schalten Sie die Taschenlampe ein, indem Sie sie mit der rechten Stoßstange aus Ihrem Inventar auswählen.

Sie sammeln unterwegs Bänder, mit denen Sie die Realität verändern können.

Benutze die Taschenlampe und folge dem Weg aus dem Campingplatz.

Gehe nach links und folge dem Pfad durch den Sumpf.

Fahren Sie weiter, bis Sie einen kleinen Abstieg entlang eines Abhangs beginnen. Auf dem Felsen ist ein Foto mit „Hubert“.

Blair Witch - Hubert

Der Weg führt Sie zurück zum Campingplatz.

Wenn Sie Bullet suchen müssen, wird er gefriergetrocknetes Eis finden.

Verlassen Sie den Campingplatz und gehen Sie erneut durch die Baumstämme. Am Baum hängt ein Blair-Hexensymbol mit dem Foto „Olga“.

Gehen Sie zurück zum Campingplatz und schauen Sie sich das Band mit dem blinkenden Polizeiauto noch einmal an.

Machen Sie das Band langsamer und gehen Sie zu der Stelle, an der der Junge mit dem Polizeiauto spielt, und schauen Sie sich das Band an dieser Stelle an. Ein Spielzeug-Polizeiauto wird auf dem Boden erscheinen.

Lassen Sie Bullet das Spielzeugauto abfangen und ihn bitten, es aufzusuchen.

Folgen Sie Bullet durch den Wald.

Etwas weiter hinten wird der Sheriff Ellis kontaktieren. Nehmen Sie das Walkie-Talkie und informieren Sie den Sheriff darüber, was passiert ist.

Bullet findet ein weiteres Blair Witch-Symbol, das am Baum hängt. Dieses Mal hat das Symbol das Foto von Arthur.

Fahren Sie weiter, bis Sie den versteinerten Baum finden.

Von dort geht es nach Norden in den Graben.

Es gibt einen Bunker, in den man gehen kann, aber es gibt ein Schloss an der Tür.

Blair Witch - Bunker Lock

Für das Schlossrätsel müssen Sie die Kerben wie in der Abbildung oben gezeigt verschieben.

Sie können das Radio und die Notizen auf dem Tisch im Bunker vor dem Verlassen untersuchen.

Folgen Sie Bullet durch die Gräben und fordern Sie ihn auf, nach ihm zu suchen.

Bullet wird mit einem Bonbonpapier zurückkehren. Lassen Sie Bullet den Duft der Bonbonverpackung riechen und ihn dann auffordern, nach ihm zu suchen. Sie finden einen zerstörten LKW und Bullet wird mit einem weiteren Band zurückkehren.

Sehen Sie sich das Band an und kontaktieren Sie den Sheriff über das Walkie-Talkie.

Gehe zurück zum Graben, öffne den Camcorder und sieh dir das Video noch einmal an, während Peter den Baseball in den Graben wirft.

Der Baseball sollte erscheinen. Nehmen Sie den Ball und lassen Sie Bullet den Duft riechen. Folgen Sie Bullet.

Er wird im Dunkeln einem Monster begegnen.

Nachdem das Monster vorbei geschossen ist, findet Bullet ein weiteres Band am Baum. Spielen Sie das Bule-Tape ab und erfahren Sie, wie Sie die Monster besiegen können.

Du musst Bullet in der Nähe halten und er wird in Richtung der Monster bellen. Benutze die Taschenlampe und ziele auf die Monster, genau wie in Alan Wake.

Nachdem Sie die Taschenlampe in die Richtung des Monsters gehalten haben, blinkt das Monster weg.

Lassen Sie Bullet Sie zur Eisenbahn folgen und zum Rand der Eisenbahnbrücke gehen, wo sie zerstört wurde. Der Sheriff ruft Sie im Walkie-Talkie an und bittet Sie, sich am weiß versteinerten Baum zu treffen.

Gehe durch die Felsen zurück zum versteinerten Baum und kontaktiere Sheriff Emmett.

Ein weiterer Monsterkampf wird stattfinden - handle schnell und finde das Monster, um es verschwinden zu lassen.

Blair-Hexe - Graben

Folgen Sie Bullet durch den Wald und es gibt ein weiteres Blair Witch-Symbol mit einem Foto von Matthias.

Gehen Sie durch die Felsformation und Sie finden Sheriff Emmetts Truck mit einer Notiz darauf. Lesen Sie die Notiz und verwenden Sie dann das Walkie-Talkie.

Eine Stimme fordert Sie auf, die Lichter im LKW einzuschalten. Bullet findet einen Schlüssel für Sie und Sie können den Schlüssel verwenden, um den LKW zu öffnen.

Stecken Sie den Schlüssel in die Zündung und versuchen Sie, den Stapler einzuschalten. Sie müssen den LKW verlassen, unter die Motorhaube gehen und den Stecker wieder in die Batterie stecken.

Geh zurück ins Auto und überprüfe die Sicherungen.

Sie müssen die durchgebrannten Sicherungen entfernen und dann die Sicherungen so ändern, dass die vorderen Lampen aufleuchten.

Verwenden Sie die Tabelle, um die Sicherungen zu wechseln und die Lichter einzuschalten.

Das Szenario wird zum Tageslicht.

Verlasse den Truck und folge Bullet in den Wald in Richtung der Schlucht.

Ruf Jess an und überquere die Schlucht.

Nachdem Sie die Schlucht überquert haben, gehen Sie an der Gabelung nach links und Sie finden ein Foto von Barbara auf dem Boden. Wenn Sie den anderen Weg entlang gehen, finden Sie zwei Fußabdrücke. Untersuche sie.

Direkt vor Ihnen finden Sie eine leere Zigarettenkarikatur. Untersuche es.

Blair Witch - Emmett Lanning

Gehen Sie zur Lichtung und entdecken Sie Lanning Leiche.

Bullet bringt ein Band zurück - schau es dir an.

Die Mordwaffe erscheint auf dem Boden, wenn Sie das Band an der Stelle des Mordes ansehen.

Nehmen Sie die Schaufel und lassen Sie Bullet den Geruch verfolgen.

Begeben Sie sich den Weg hinauf zu der kleinen, verlassenen Hütte. Darin befindet sich eine Notiz zusammen mit einer halbgeschnitzten Holzstatue.

Direkt vor Ihnen liegt ein weiteres Foto auf dem Boden. Diesmal ist es ein Foto von Matthew.

Folgen Sie Bullet über das trockene Bett und rennen Sie vor den Soldaten und dem Gewehrfeuer auf den großen Baum zu.

Im Inneren befindet sich ein weiteres Blair Witch-Symbol mit einem Foto. zerstöre es.

Gehen Sie weiter und nachdem Sie den Hügel hinuntergerutscht sind, gibt es noch ein weiteres Foto und dann bleibt Ellis stecken. Bewegen Sie sich durch den Spalt und fahren Sie fort, bis Sie eine neue Sprachnachricht erhalten.

Eine längere Filmsequenz wird gespielt und dann wird Ellis zurück in den Wald gestoßen.

Wenn du wieder im Wald landest, ist ein Brief auf dem Felsen. Lies es.

Es gibt auch ein anderes Holz, das auf einem anderen Felsen gleich links vom Zelt schnitzt. Auf dem Baum befindet sich ein Blair-Hexensymbol. zerstöre es und es gibt ein Foto mit Marius 'Namen.

Es gibt eine Bürokratie in der Nähe. Nimm es.

Es zeigt ein Geheimnis, das im Boden von einem provisorischen Grabstein verborgen ist.

Die Seite ist nur den Hügel hinauf. Lassen Sie Bullet den Boden ausheben und das Pflaster bergen.

Folgen Sie Bullet zu den Erkennungsmarken am Boden und fahren Sie dann durch den Wald. Folge Bullet weiter durch den Wald, bis der Wald unter Beschuss gerät.

Bewegen Sie sich weiter durch den Wald, bis Sie auf der rechten Seite den Sandweg finden. Es gibt ein Monster, das dich jagt; Achte darauf, dass du bei Bullet bleibst, damit du das Monster erkennen und mit der Taschenlampe wegblitzen kannst.

Gehen Sie zum brennenden Stadtplatz und sehen Sie sich um, bis Ellis eine Panikattacke hat.

Fahren Sie nach Norden, bis Sie ein Schild mit der Aufschrift „Sawmill“ und „Campsite A“ erreichen.

Wenn Sie in Richtung des Campingplatzes fahren und in einen Eisenbahnwaggon steigen, können Sie mit diesem in Richtung des Holzfällerstandorts fahren.

Es gibt eine kleine Kabine, aber sie ist verschlossen. Ein Foto mit Arcadius befindet sich auf einem Bett direkt vor der Kabine auf der rechten Seite.

Auf der linken Seite der Kabine befindet sich eine Bank mit einer Bürokratie. Sieh dir das Band an. Die Kabine öffnet sich.

Nehmen Sie die Anweisungen auf dem Tisch zusammen mit der A-Note.

Sie benötigen den Hebel, damit die Maschine funktioniert.

Steigen Sie wieder in den Minenwagen und wechseln Sie die Gleise. Fahren Sie mit dem Minenwagen zum Campingplatz B.

Ein Monster wird dich im Wagen verfolgen. Sie müssen ihn besiegen, indem Sie die Taschenlampe vier- oder fünfmal auf ihn richten, damit das Monster verschwindet.

Lesen Sie den Psyche-Bericht auf dem Tisch und weiter in der Logging-Site gibt es eine andere Schnitzerei.

Machen Sie sich auf den Weg zu einer anderen Dampfmaschine und einer Kabine. Es gibt ein Ventil, das Sie der kaputten Maschine entnehmen können, sowie eine weitere Erkennungsmarke in der Kabine.

In der Kabine ist ein Zettel. Lies es.

Verlasse die Hütte, verlasse Campingplatz b und gehe zurück zum Minenwagen und gehe zum Wartungsschuppen.

Es wird zwei geben Akan Wake Monster, die du mit Licht blitzen musst.

Es dauert nur etwa drei Blitze, um sie zu töten.

Gehen Sie in den Wartungsschuppen und es gibt eine Notiz auf dem Tisch. Nimm es.

Eine weitere Hundemarke liegt auf dem Tisch direkt vor dem Schuppen, zusammen mit einem Foto mit dem Namen Sergius auf dem Boden.

Gehen Sie zur Rückseite des Schuppens, schauen Sie durch das Fenster und lassen Sie Bullet die Temperaturanzeige holen.

Blair Witch - Schnitzer

Gehen Sie zurück zur Dampfmaschine und setzen Sie die Temperaturanzeige und das Ventilrad auf die Maschine.

Temperieren Sie den Druck so, dass er hauptsächlich im grünen Bereich des Messgeräts bleibt, bis die Straße frei ist. Hüpfen Sie zurück in den Minenwagen und wechseln Sie die Gleise, damit Sie zum Sägewerk gelangen.

Der Minenwagen bringt das Duo durch das Feld des Zitterns.

Während der Karren ins Wanken gerät und einige Unebenheiten aufweist, schafft er es über die Brücke.

Jess wird anrufen und Ellis eine Rede halten. Ellis legt auf und kehrt zu ernsthaften Angelegenheiten zurück.

Gehen Sie zum Sägewerksschild, springen Sie den Sims hinunter und machen Sie sich auf den Weg zur Abholzungsanlage über den Sumpf.

Wickle den Generator auf und gehe dann zu den Holzhäusern.

Es gibt ein Foto in einem zusammen mit einer Bürokratie.

Sieh dir das Band an.

Die Tür zu einer anderen Kabine wird geöffnet. Gehen hinein.

In der zweiten Kabine befindet sich eine verschlossene Tür, die Sie mit dem Camcorder öffnen können. Spulen Sie das Band bis zu dem Punkt zurück oder vor, an dem die Tür vollständig geöffnet ist, und gehen Sie hinein.

Auf dem Schreibtisch befindet sich ein weiteres Foto mit dem Code zum Aufschließen der Tür: 3324

Im Inneren finden Sie einen Toten an der Säge und ein weiteres Band, das zeigt, wie er gestorben ist.

Verlasse das Sägewerk und gehe zu Carver und Bullet.

Ein Film wird spielen.

Wenn Sie aufwachen, sind Sie wieder auf dem Campingplatz. Nimm das Walkie-Talkie und den Brief im Zelt.

Auf dem Stein befindet sich eine weitere Holzschnitzerei und der 450x-Camcorder ist zwischen den Baumwurzeln eingeklemmt.

Sehen Sie sich das Video an, das Sie anweist, einige der weißen Zweige vom gruseligen versteinerten Baum und dem Messer zu nehmen. Auf diese Weise führt Carver Sie zu dem Jungen. Es gibt auch ein Foto im Schlamm mit Patricks Namen.

Sie können den Weg zum Baum mithilfe des UV-Filters des Camcorders finden, der Markierungen auf dem Boden anzeigt, die Sie zum versteinerten Baum führen.

Befolgen Sie die Anweisungen von Carver, um zum Baum zu gelangen. Verwenden Sie die Kamera, um die roten Monster zu entdecken, die im Wald herumlungern, und um zu vermeiden, in sie hineinzulaufen. Ihre Taschenlampe funktioniert nicht mit ihnen.

Wenn Sie den versteinerten Baum erreichen, gehen Sie zu den kleinen Zweigen und brechen Sie sie ab, um sie zu sammeln. Befolgen Sie die Anweisungen von Carver und verwenden Sie den Camcorder, um den Pfad zu finden, der Sie zu ihm führt. Es gibt Monster, die du nicht siehst und die in der Kamera auftauchen. Weiche den Monstern mit der Kamera aus. Gehe aber nicht vom Weg ab, sonst zerstören dich die Monster.

Über uns

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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