Ubisoft sagt unaufrichtig, dass die 30% Gebühren von Steam im Jahr 2019 „unrealistisch“ sind

Ubisoft Ghost

Ubisoft hat offen erklärt, dass der Grund dafür, dass ihre Spiele nicht mehr auf Steam veröffentlicht werden, in den 30% -Gebühren von Valve liegt. Sie veröffentlichen ihre Spiele jedoch weiterhin auf der Xbox Eins, PS4, iOS, Green Man Gaming, der Humble Bundle Store und Android-Geräte, obwohl die anderen Plattforminhaber ebenfalls eine Plattformgebühr von 30% erheben.

In einem Artikel von New York TimesChris Early, Vice President für Partnerschaften und Einnahmen bei Ubisoft, erklärte, dass das Modell für Plattform-Distributoren, die 30-Kürzungen in% vornehmen, in 2019 ein No-Go ist, wobei die New York Times den Kommentaren die folgenden Erläuterungen voranstellt…

„Ubisoft veröffentlichte jahrelang Blockbustertitel wie Assassin's Creed und Splinter Cell on Steam. Aber es wurde beschlossen, die Fortsetzung seines Erfolgsspiels The Division von Tom Clancy nicht auf der Plattform zu verkaufen, da Valve sein Umsatzbeteiligungsmodell nicht ändern würde, sagte Chris Early, Vice President für Partnerschaften und Umsatz bei Ubisoft. Das Spiel ist im Epic Games Store und Uplay, Ubisofts Store, erhältlich.

 

„Der Schritt war Teil einer breiteren Geschäftsdiskussion bei Ubisoft über die Veröffentlichung von Titeln bei Steam, sagte Early. "Es ist unrealistisch, das aktuelle Geschäftsmodell, das sie haben", sagte er. "Es spiegelt nicht wider, wo sich die Welt heute in Bezug auf die Verbreitung von Spielen befindet."

Außer es tut.

Während Epic Games die Vertriebsgebühren nur um 12% senkt und 5% auf Spiele verzichtet, die mit der Unreal Engine erstellt wurden, ist 30% in Wirklichkeit der Industriestandard… fast überall.

Wenn Ubisoft ein Problem mit der 30% igen Umsatzkürzung von Valve für die Verteilung von Spielen auf Steam hat, bedeutet dies, dass die Verteilung von Spielen auf Xbox und eingestellt wird Playstation Plattformen auch?

Richtig, Hersteller von Heimkonsolen erheben auch Vertriebsgebühren, normalerweise irgendwo zwischen 20% und 30%, genau wie bei Valve. Zurück in 2013 Windows-Zentrale verschüttete die Bohnen, nachdem eine Reihe von Artikeln über Microsoft herauskam fünfstellige Patching-Gebühren zusätzlich zu ihrer 30-Umsatzkürzung in% schreiben ...

„Bedenken Sie, dass viele XBLA-Spiele weniger als 20,000-Kopien verkaufen und eine Verkaufszahl von 100,000-Kopien als ein Riesenerfolg gilt. Unabhängig davon, ob ein Spiel für $ 10 oder $ 15 verkauft wird, nimmt Microsoft automatisch einen Teil von 30% von der Spitze (wie bei jedem digitalen Markt), und der Publisher, den Microsoft für Spiele benötigt, um den Xbox-Status zu erhalten, nimmt einen weiteren Teil die Veränderung. Ein $ 10-Spiel, das 20K-Kopien verkauft, bringt dem Entwickler also nur etwa $ 100,000 ein. In diesem Szenario ist es einfach nicht sinnvoll, 40 Prozent Ihres Gewinns für die Behebung einiger Fehler auszugeben, und so viele Spiele kommen ohne Updates aus. “

Hat Microsoft auf die 30% -Gebühren verzichtet? Soweit kein Entwickler berichtet hat.

Wie wäre es mit Sony oder Nintendo? Nun, sie waren noch nie öffentlich über die Vertriebsgebühren, aber sie haben ungefähr das Gleiche berichtet. Wir wissen, dass sowohl Google als auch Apple 30% immer noch von dem abheben, was eine App bringt, wie sich bei der Entscheidung von Epic Games herausstellte Fortnite im Google Play Store, um die 30% -Vertriebsgebühren von Google zu vermeiden.

Wie berichtet, WCCF Tech Tim Sweeney hatte dies bereits im August von 2018 öffentlich erklärt Fortnite wäre nicht im Google Play App Store, da Googles Umsatz um 30% gesunken ist.

„In einer Welt, in der die 30-Prozent der Spieleentwickler alle Kosten für die Entwicklung, den Betrieb und den Support ihrer Spiele tragen müssen, sind die 70-Prozent der Filialsteuer hoch Preissenkungen und Marketingkampagnen in enger Partnerschaft mit Publishern… Der 30-Prozentsatz steht in keinem Verhältnis zu den Kosten der von diesen Stores erbrachten Dienstleistungen wie Zahlungsabwicklung, Download-Bandbreite und Kundenservice. “

Wenn 30% für Ubisoft in 2019 nicht durchführbar ist, werden sie nach dieser Logik vermutlich alle ihre Spiele aus Google Play entfernen ... richtig?

Sie haben derzeit eine Reihe von Premium-Spielen in ihrem Google Play-Katalogvon $ 0.99 bis zu $ ​​4.99, von denen jeder 30% der Einnahmen an Google weitergibt.

Und was ist mit ihren Apps im iTunes App Store? Apple nimmt auch eine 30% Kürzung vor, wie von gemeldet Der Inquirer, der feststellte, dass andere Dienste die App-Steuer von Apple zurückgedrängt hatten und schrieb…

„Derzeit übernimmt Apple 30-Prozent jeder Abonnementzahlung, die über iTunes getätigt wird - obwohl das Unternehmen in 2016 seine Umsatzkürzung nach dem ersten Jahr als Reaktion auf verärgerte Entwickler auf 15-Prozent anpasste. “

Ich nehme an, Ubisoft wird die Veröffentlichung von Apps im iTunes App Store einstellen ... oder?

Sie haben noch eine wachsender Katalog von Spielen Ich finde es daher interessant, dass sie Valve für den 30% -Schnitt auswählen, während sie weiterhin Spiele für konkurrierende Dienste mit gleichwertigen Distributionskürzungen erstellen und veröffentlichen.

Darüber hinaus hat Valve seine Vertriebssteuer sogar auf der Grundlage der Verkäufe eines Spiels angepasst. Je besser sich Ihr Spiel verkauft, desto niedriger sind die Gebühren. Diese Entscheidung wurde aufgrund der 12% -Vertriebsgebühren von Epic Games getroffen.

, Die Skeptiker erwähnt, wie Carrie Poppy ein Medikament namens ColdCalm, um sie mit ihrer Krankheit%2phelfen gekauft. Turns out ColdCalm war keine tatsächliche Wirksamkeit homöopathischer und musste es. Carrie Called ... Dezember von 2012, Valve gab bekannt, dass Entwickler, die ein Spiel herausbringen, das Einnahmen in Höhe von 10 Mio. USD erzielt, ihre Vertriebsgebühren auf 25% senken, während diejenigen, die Einnahmen in Höhe von 50 Mio. USD erzielen, diese auf 20% senken werden.

Grundsätzlich sind die Gebühren umso geringer, je besser Ihr Spiel ist und je mehr es verkauft.

Dies ermutigt Entwickler, bessere Spiele zu entwickeln, da die Vertriebsgebühren umso niedriger sind, je mehr das Spiel verkauft wird. Dies wird in einem tatsächlich logisch erstellten und richtigen Video von behandelt Chris Titus Tech, der über die tatsächlichen Fakten geht, anstatt dass der Sensationalismus von den Spielemedien vorangetrieben wird.

Dies bedeutet im Grunde, dass 1) Ubisoft nicht glaubt, dass sie Spiele herstellen, die genug verkaufen, um die Gebühren auf 20% oder 2) zu senken. Sie sind nur unaufrichtig in Bezug auf die Vertriebsgebühren, um Valve öffentlich zu beschämen.

Zumindest waren einige Entwickler der New York Times gegenüber ehrlich und stellten fest, dass es nicht einmal um die Gebühren ging, sondern um das Geld, das Epic ihnen gezahlt hatte.

"Andere Entwickler lehnten es unter Berufung auf Geheimhaltungsvereinbarungen ab, vertragliche Details ihrer Exklusivverträge mit Epic zu besprechen, gaben jedoch an, dass Geld ein entscheidender Faktor für ihre Entscheidungen sei."

mit Epics garantierte Verkäufe Bei einigen Titeln und einer Vorauszahlung, damit das Spiel exklusiv im Epic Games Store angeboten wird, ist es offensichtlich, warum bestimmte Studios Epic gegenüber Valve wählen, wenn es um Storefront-Vorlieben geht. Das Verbrennen des guten Willens von Spielern, das Verbreiten von Fehlinformationen und das Verfehlen einer Schande für kurzfristige Gewinne könnten jedoch langfristige Konsequenzen für die Zuverlässigkeit und das Vertrauen der Verbraucher haben.

(Danke für den Nachrichtentipp s_fnx)