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1502670Cookie-CheckUbisoft behauptet unaufrichtig, dass die 30-Prozent-Gebühren von Steam im Jahr 2019 „unrealistisch“ seien
Wütend Sturm
2019/08

Ubisoft behauptet unaufrichtig, dass die 30-Prozent-Gebühren von Steam im Jahr 2019 „unrealistisch“ seien

Ubisoft hat offen erklärt, dass der Grund dafür, dass ihre Spiele nicht mehr auf Steam veröffentlicht werden, die 30-prozentigen Gebühren von Valve sind. Allerdings veröffentlichen sie ihre Spiele weiterhin auf Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, dem Humble Bundle Store und Android-Geräten, obwohl die anderen Plattforminhaber ebenfalls eine Plattformgebühr von 30 % erheben.

In einem Artikel von New York Times, Ubisofts Vizepräsident für Partnerschaften und Einnahmen, Chris Early, erklärte, dass das Modell, bei dem Plattformvertriebspartner 30 % Kürzungen vornehmen, im Jahr 2019 ein No-Go sei, wobei die New York Times den Kommentaren die folgende Erklärung voranstellte …

„Ubisoft hat jahrelang Blockbuster-Titel wie Assassin's Creed und Splinter Cell auf Steam veröffentlicht. Man habe sich jedoch entschieden, die Fortsetzung seines Erfolgsspiels „Tom Clancy's The Division“ nicht auf der Plattform zu verkaufen, da Valve sein Umsatzbeteiligungsmodell nicht ändern würde, sagte Chris Early, Ubisofts Vizepräsident für Partnerschaften und Einnahmen. Das Spiel ist im Epic Games Store und bei Uplay, dem Store von Ubisoft, erhältlich.

 

„Der Schritt war Teil einer breiteren Geschäftsdiskussion bei Ubisoft über die Veröffentlichung von Titeln auf Steam“, sagte Herr Early. „Das derzeitige Geschäftsmodell, das sie haben, ist unrealistisch“, sagte er. „Es spiegelt nicht wider, wo die Welt heute in Bezug auf die Spieleverteilung steht.“

Außer es tut es.

Während Epic Games nur eine Kürzung der Vertriebsgebühren um 12 % und einen Erlass von 5 % für Spiele, die mit der Unreal Engine erstellt wurden, vornimmt, ist die Realität, dass 30 % der Branchenstandard sind – fast überall.

Wenn Ubisoft ein Problem mit der 30-prozentigen Umsatzkürzung von Valve für den Vertrieb von Spielen auf Steam hat, bedeutet das dann, dass sie auch den Vertrieb von Spielen auf Xbox- und PlayStation-Plattformen einstellen werden?

Richtig, Hersteller von Heimkonsolen erheben ebenfalls Vertriebsgebühren, die normalerweise zwischen 20 und 30 % liegen, genau wie Valve. Zurück im Jahr 2013 Windows-Zentrale verriet die Sache, nachdem eine Reihe von Artikeln über Microsoft herauskamen fünfstellige Patching-Gebühren Zusätzlich zu ihrer 30-prozentigen Umsatzkürzung schreibt das Schreiben…

„Bedenken Sie, dass von vielen XBLA-Spielen weniger als 20,000 Exemplare verkauft werden und eine Verkaufszahl von 100,000 Exemplaren als Volltreffer gilt. Unabhängig davon, ob ein Spiel für 10 oder 15 US-Dollar verkauft wird, kassiert Microsoft automatisch einen Anteil von etwa 30 % vom Preis (wie es bei jedem digitalen Marktplatz der Fall ist), und dann erhält der Herausgeber, den Microsoft verlangt, damit Spiele überhaupt den Xbox-Status erhalten, einen weiteren Teil der Veränderung . Ein 10-Dollar-Spiel, von dem 20 Exemplare verkauft werden, bringt dem Entwickler also nur etwa 100,000 Dollar ein. In diesem Szenario macht es einfach keinen Sinn, 40 Prozent des Gewinns für die Behebung einiger Fehler auszugeben, und so viele Spiele kommen ohne Updates aus.“

Hat Microsoft auf die 30 %-Gebühren verzichtet? Soweit kein Entwickler berichtet hat.

Wie wäre es mit Sony oder Nintendo? Nun, sie haben sich nie öffentlich zu den Vertriebsgebühren geäußert, aber sie haben ungefähr das Gleiche berichtet. Wir wissen, dass sowohl Google als auch Apple immer noch 30 % Rabatt auf die Einnahmen einer App erhalten, wie sich herausstellte, als Epic Games sich entschied, die App zurückzuziehen Fortnite aus dem Google Play Store herunterladen, um die Vertriebsgebühren von Google in Höhe von 30 % zu vermeiden.

Wie berichtet, WCCF Tech Bereits im August 2018 hatte Tim Sweeney dies öffentlich erklärt Fortnite würde aufgrund der 30-prozentigen Umsatzkürzung von Google nicht im Google Play App Store verfügbar sein, heißt es …

„Die Store-Steuer von 30 Prozent ist ein hoher Kostenfaktor in einer Welt, in der Spieleentwickler mit 70 Prozent alle Kosten für die Entwicklung, den Betrieb und den Support ihrer Spiele decken müssen … Dafür gibt es auf Konsolen einen Grund, wo enorme Investitionen in Hardware getätigt werden, die oft verkauft wird.“ unter Kosten und Marketingkampagnen in breiter Partnerschaft mit Verlagen … 30 Prozent stehen in keinem Verhältnis zu den Kosten der von diesen Geschäften erbrachten Dienstleistungen, wie etwa Zahlungsabwicklung, Download-Bandbreite und Kundenservice.“

Wenn also 30 % für Ubisoft im Jahr 2019 nicht realisierbar sind, werden sie nach dieser Logik vermutlich alle ihre Spiele aus Google Play entfernen … richtig?

Sie haben derzeit eine Reihe von Premium-Spielen im Angebot Google Play-Katalog, von 0.99 $ bis 4.99 $, wobei jeweils 30 % der Einnahmen an Google übergeben werden.

Und was ist mit ihren Apps im iTunes App Store? Apple nimmt ebenfalls eine Kürzung um 30 % vor, wie von berichtet Der Inquirer, der feststellte, dass andere Dienste sich gegen die App-Steuer von Apple gewehrt hätten, schrieb …

„Derzeit nimmt Apple 30 Prozent jeder über iTunes getätigten Abonnementzahlung ein – obwohl das Unternehmen 2016 als Reaktion auf verärgerte Entwickler seine Umsatzkürzung nach dem ersten Jahr auf 15 Prozent angepasst hat.“ „

Ich gehe also davon aus, dass Ubisoft die Veröffentlichung von Apps im iTunes App Store einstellen wird … oder?

Sie haben immer noch eine wachsender Spielekatalog derzeit im iTunes App Store erhältlich, daher finde ich es interessant, dass sie sich wegen der 30 %-Kürzung für Valve entscheiden, während sie weiterhin Spiele auf konkurrierenden Diensten mit entsprechenden Vertriebskürzungen entwickeln und veröffentlichen.

Darüber hinaus hat Valve sogar seine Vertriebssteuer basierend auf den Verkäufen eines Spiels geändert. Je besser sich Ihr Spiel verkauft, desto niedriger sind die Gebühren. Sie trafen diese Entscheidung als Reaktion auf die Vertriebsgebühren von Epic Games in Höhe von 12 %.

, Die Skeptiker erwähnt, wie Carrie Poppy ein Medikament namens ColdCalm, um sie mit ihrer Krankheit%2phelfen gekauft. Turns out ColdCalm war keine tatsächliche Wirksamkeit homöopathischer und musste es. Carrie Called ... Dezember von 2012Valve kündigte an, dass Entwickler, die ein Spiel mit einem Umsatz von 10 Millionen US-Dollar veröffentlichen, ihre Vertriebsgebühren auf 25 % senken müssen, während diejenigen, die einen Umsatz von 50 Millionen US-Dollar erzielen, auf 20 % gesenkt werden.

Grundsätzlich gilt: Je besser Ihr Spiel ist und je mehr es sich verkauft, desto geringer sind die Gebühren.

Dies ermutigt Entwickler, bessere Spiele zu entwickeln, denn je mehr sich das Spiel verkauft, desto niedriger sind die Vertriebsgebühren. Dies wird in einem wirklich logisch erstellten und korrekten Video von behandelt Chris Titus Tech, der auf die tatsächlichen Fakten eingeht, statt auf die Sensationslust der Spielemedien.

Das bedeutet im Wesentlichen, dass 1) Ubisoft nicht davon überzeugt ist, dass sie Spiele entwickeln, die sich so gut verkaufen, dass die Gebühren auf 20 % sinken würden, oder 2) dass sie einfach unaufrichtig sind, was die Vertriebsgebühren angeht, um Valve öffentlich zu beschämen.

Zumindest waren einige Entwickler gegenüber der New York Times ehrlich und stellten fest, dass es nicht einmal um die Gebühren ging, sondern um das Geld, das Epic ihnen zahlte, wie das Outlet schreibt …

„Andere Entwickler lehnten es ab, Vertragsdetails ihrer Exklusivverträge mit Epic zu besprechen, und verwiesen auf Geheimhaltungsvereinbarungen, sagten aber, dass Geld ein Faktor bei ihrer Entscheidungsfindung sei.“

Mit der Epics garantierte Verkäufe Für einige Titel und eine Vorauszahlung, um das Spiel exklusiv im Epic Games Store anzubieten, ist es völlig offensichtlich, warum bestimmte Studios Epic gegenüber Valve bevorzugen, wenn es um die Präferenz für die Storefront geht. Allerdings könnte es langfristige Folgen für die Zuverlässigkeit und das Vertrauen der Verbraucher haben, wenn man den guten Willen von Spielern zerstört, Fehlinformationen verbreitet und eine Ladenfront schlecht macht, um kurzfristige Gewinne zu erzielen.

(Danke für den News-Tipp s_fnx)

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