Koch Media schließt zeitlich begrenzte Exklusivprodukte im Epic Games Store nicht aus

Metro Exodus

Koch Media - die Muttergesellschaft von Milestone, Warhorse Studios und Deep Silver sowie die Tochtergesellschaft von THQ Nordic - befand sich mit Fans in heißem Wasser, als sie einen zeitlich begrenzten Exklusivvertrag mit Epic Games für die Veröffentlichung von unterzeichneten Metro: Exodus. In einem kürzlich durchgeführten Interview erwähnte der CEO von Koch Media, dass der Epic Games Store gut für den Markt sei und dass er die Möglichkeit nicht ausschließt, mehr von den bevorstehenden Titeln des Epic Games Store exklusiv zu machen.

Das Interview fand um statt GamesIndustry.biz mit Koch Media CEO Klemens Kundratitz, der erklärte….

„Insgesamt bin ich nach wie vor der Meinung, dass wir als Branche und als Verlag Epic und ihr Geschäftsmodell begrüßen sollten. Wir haben eine starke Beziehung zu Epic und wir haben auch weiterhin eine starke Beziehung zu Steam. Es ist nur eine Schande, dass wir diese Zusammenarbeit nicht früher ankündigen konnten. Das war nicht perfekt. "

"Nicht perfekt" ist eine Untertreibung.

Sie benutzten Steam hauptsächlich, um die Veröffentlichung von zu übertragen, bekannt zu machen und zu fördern Metro: Exodus an Millionen von Menschen und dann drehten sie sich um und verkauften das Spiel exklusiv im Epic Games Store für PC.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass viele Fans verärgert waren. Die Antwort auf ihre Wut, obwohl war Zensur und Verbote.

Es gab Berichte darüber Metro: Exodus gut durchgeführtEs wurde jedoch nie geklärt, wie viel Prozent dieser Verkäufe organische PC-Verkäufe waren und welche “Garantierte Verkäufe” bereitgestellt von Epic Games.

In beiden Fällen waren die Spieler nicht besonders an der Umstellung interessiert, was zu viel Ressentiments sowohl gegenüber dem Publisher als auch gegenüber Epic Games führte.

Kundratitz war bereit, durch die Gegenreaktion zu leiden, weil er der Meinung ist, dass das Geschäftsmodell von Epic es wert ist, unterstützt zu werden, und erklärte GamesIndustry.biz….

"Als Unternehmen müssen wir die Dinge tun, an die wir glauben", sagte er. „Wir machen auch Fehler, aber das war kein Fehler. Wir müssen uns einen digitalen Partner zulegen, der ein weitaus überzeugenderes Rev Share-Modell als jeder andere bietet, und ich denke, dass er sowohl für uns als auch für andere digitale Partner ein Vorbild ist - ein 70 / 30-Split ist ehrlich gesagt anachronistisch. “

Korrektur: Jeder Großhändler nimmt 30%.

Wie in dem Artikel über Ubisoft erwähnt, können sie ihre Spiele seitdem auch von den Plattformen Xbox, PlayStation, Nintendo, iOS und Android abrufen, wenn sie sich über die Kürzung der Steam-Distribution beschweren und ihre Spiele aus Valves Store holen Sie nehmen auch 30% von der Umsatzspitze ab.

Grundsätzlich verwenden viele Verlage und PR-Sprecher Fehlinformationen und branchenübliche Schmiertaktiken gegen Valve, um Epic Games voranzutreiben. Leider gibt es in den Spielemedien keine echten Journalisten, sondern nur Aktivisten und Propagandisten. Dies führt dazu, dass viele Leute die Lügen reklamieren, dass Valves 70 / 30-Cut für Steam irgendwie "unrealistisch" oder "undurchführbar" ist So arbeitet jeder große Distributor.

Das heißt nicht, dass der 70 / 30-Schnitt von Valve nicht einmal statisch ist. Mit einem 80 / 20-Split für Spiele, die ein Produkt im Wert von 50 Millionen US-Dollar bieten, sinkt der Preis für Entwickler umso mehr, je mehr sie verkaufen. Valve nahm die Änderung vor, als Reaktion auf die gesunkenen Einnahmen von Epic in späten 2018.

Sie könnten die meisten Händler und Einzelhandelsgeschäfte technisch umgehen, aber würden Sie so viele Menschen erreichen? Typischerweise lautet die einfache Antwort nachdrücklich "Nein!". Der 30% deckt Vertriebsgebühren und die Marktreichweite ab. Letztere können Sie nicht über ein isoliertes, selbst betriebenes Portal verkaufen.

Kluge Entwickler, wie Unfold Games, haben die Exklusivitätsfalle von Epic vermieden, während Verlage wie Bandai Namco es vorziehen, ihre Spiele auf möglichst vielen Plattformen zugänglich zu machen, und die von gemeldeten Exklusivitätsabkommen für den Epic Games Store vermeiden Nischen-Gamer.

Unabhängig davon, was mehr Pro-Consumer-Studios tun, ist Kundratitz immer noch der Überzeugung, dass sie, wenn das richtige Geschäft zustande kommt, eine zeitlich begrenzte, exklusive Veröffentlichung im Epic Games Store in Betracht ziehen würden, um GamesIndustry.biz zu informieren.

„Wir haben viele Spiele auf Steam, darunter viele Neuerscheinungen wie Iron Harvest. Aber ich schließe es nicht aus, wieder ein Exklusiv mit Epic zu machen. “

Da haben Sie es also, Leute.

Seien Sie nicht schockiert, wenn in naher Zukunft mehr von Kochs Spielen als exklusiver Zeitgeber im Epic Games Store erscheinen.

(Danke für den Nachrichtentipp s_fnx)