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8 August 2019

Silberketten Gameplay Walkthrough

Cracked Head Games und Headup veröffentlicht Silberketten auf die Dampfspeicher für 24.99 $. Der moderne Horrortitel hofft, ein Kultklassiker zu werden, aber bevor dies passieren kann, müssen die Spieler bis zum Ende gehen, um zu sehen, ob es die Reise durch die Hallen eines höllisch würdigen Albtraums wert ist. Wenn Sie sich eine digitale Kopie des neuen Thrillers geholt haben, es aber schwer haben, das Ende zu erreichen, steht Ihnen eine exemplarische Vorgehensweise für das Gameplay zur Verfügung.

YouTuber bietet eine vollständige Anleitung zum Gameplay Max Horror, die Sie unten überprüfen können, in etwas mehr als einer Stunde stempeln.

Das Spiel beginnt mit dem Aufwachen des Spielercharakters nach einem Sturz gegen einen Baum.

Begeben Sie sich auf den Weg zum Herrenhaus durch das aufgebrochene Tor.

Während des Gehens wird der Charakter von Zeit zu Zeit schwarz. Bewegen Sie sich einfach weiter, bis eine Zwischensequenz mit einem Baum abgespielt wird.

Peter wird aufwachen und das Bett verlassen. Sie können sich im Raum bewegen.

Gehen Sie mit den baumelnden Babys zum Lichtschalter - drücken Sie 'E', um mit den Schaltern, Türen und Objekten zu interagieren. Sie benötigen eine Schere, bevor Sie die Tür öffnen können.

Verlasse den Raum und gehe in den nächsten Raum. Dort wirst du darüber informiert, dass sich der Schlüssel in der Bibliothek befindet. Sie benötigen auch einen Schlüssel, um die Schmuckschatulle auf dem Ständer zu öffnen.

Gehen Sie zur Tür und nehmen Sie die Schere aus der Tür, die durch den Zettel gesteckt ist.

Drücke 'I', um dein Inventar zu öffnen.

Bringe die Schere mit den Babypuppen zurück in den Raum und rüste sie mit der Schere an den Laternen aus.

Nehmen Sie die Laterne in den nächsten Raum, in dem es wirklich dunkel ist, und navigieren Sie damit durch den Flur. Drücke 'E', um dich zu ducken und den Raum zu verlassen.

Silberketten - Laterne In Der Halle

Gehe den Flur entlang und folge dem Ball bis zum Ende der Halle.

Sie werden sehen, wie ein kleiner Junge herauskommt und den Ball greift, bevor er in einer schwarzen Rauchwolke verschwindet.

Gehe in den Raum und untersuche den blutigen Handabdruck auf dem Boden. Nimm den Feuerpoker vom Stand.

Geh zum Teetisch und lies den Brief.

Gehe in den nächsten Raum und nimm die Nachricht vom Boden, die unter die Tür geglitten ist. Es lautet "Lass uns spielen".

Gehe zurück in das Wohnzimmer, wo der Victrola anfängt zu spielen. Versuch ins Badezimmer zu gehen, aber die Tür schließt sich. Schalten Sie die Victrola aus und gehen Sie dann ins Badezimmer und interagieren Sie mit der Badewanne. Eine Hand zieht Peter in die Badewanne.

Silberketten - Badespaß

Nehmen Sie das kleine Papierboot in die Wanne und drehen Sie es herum, um die Notiz zu lesen, in der steht, dass Kinder nicht in der Küche spielen dürfen.

Gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie die Nachricht über „Let's Play“ erhalten haben, und es wird eine weitere Nachricht geben, in der „Come In“ steht. Untersuche den Brief und darin befindet sich ein schmiedeeiserner Schlüssel. Nimm es.

Geh in den Raum, drücke die Truhe unter das Loch in der Wand.

Benutze den Feuerpoker, um rüber zu navigieren und den Schlüssel von der Wand zu nehmen. Öffne mit dem Schlüssel das Vorhängeschloss an der Tür, um den Raum zu verlassen und gehe nach unten.

Öffnen Sie die Küchentür, gehen Sie zum Herd und lesen Sie die Notiz.

Interagiere mit der Tür und interagiere dann ein zweites Mal mit der Tür zum Esszimmer, um einzutreten.

Gehen Sie zur Doppeltür und betreten Sie das Nebenzimmer mit dem kleinen Mädchen in der Ecke. Interagiere mit dem Mädchen und gehe dann mit dem Klavier ins Gästezimmer. Auf dem Flügel steht ein Buchstabe. Lies es.

Setzen Sie sich und spielen Sie "Fur Elise" auf dem Klavier.

In der Ferne öffnet sich eine Tür.

Verlasse den Raum durch die Doppeltür auf der anderen Seite und gehe den Flur entlang, bis du das Wohnzimmer erreichst.

Silberketten - Das Klavier

Gehe nach oben und die Mutter wird dich verfolgen. Sehr, sehr schnell auf den Schrank zu, auf den das kleine Mädchen zeigt, und drücke 'E', um sich darin zu verstecken. Warten Sie, bis die gruselige Dame gegangen ist, und gehen Sie dann in den Raum neben dem Kleiderschrank, der eine kaputte Wandleuchte von der Lampe hat. Nimm den Hebel.

Verlasse den Raum und gehe zurück zum Amoire - an der Seite kannst du ihn schieben, um einen geheimen Durchgang freizulegen. Gehe hinein und renne mit 'Shift' zum Ende des Durchgangs. Direkt vor dem Gang zu Ihrer Linken befindet sich ein weiterer Schrank. Verstecke dich schnell, bis die Mutter geht.

Verlasse den Schrank, gehe zum Lehrertisch und lies die Notiz.

Auf dem Schreibtisch liegt auch ein Buch, das Sie lesen können.

Du wirst beauftragt, andere Teile eines Fotos zu finden, bevor du gehen kannst.

Das erste Stück befindet sich auf der Nordwestseite des Raumes an der Seite des Regals. Das nächste Stück befindet sich auf dem Foto auf dem Lehrertisch.

Das dritte Stück befindet sich in der südöstlichen Ecke des Raumes an der Seite eines anderen Regals.

Sobald Sie alle Stücke haben, legen Sie sie auf die Tafel und die Tür öffnet sich.

Verlasse den Raum und gehe den Flur entlang in den Raum am Ende des Flurs, wo sich ein Buchstabe auf dem Schreibtisch befindet und eine Lösung für das Lampenrätsel, bei dem du die Lampe 5x im Uhrzeigersinn, 3x gegen den Uhrzeigersinn und 6x drehen musst im Uhrzeigersinn.

Silberketten - Lampenrätsel

Verlasse den Raum und da ist ein Mann, der auf einem Stuhl mumifiziert ist und in einem grauenhaften Nebel aus schwarzem Rauch verschwindet.

Gehen Sie mit der Lampe zurück ins Kinderzimmer und folgen Sie den Anweisungen in der Lösung. Es gibt einen Schlüssel zum zweiten Stock.

Der Schlüssel öffnet die Doppeltür, die zum Treppenabsatz führt.

Gehen Sie in den Raum zu Ihrer Linken und es gibt ein Monokel an der Wand.

Nimm das Monokel und rüste es aus. Folgen Sie den Markierungen auf dem Boden bis zur Eckwand und drücken Sie die Wand mit 'E' hinein, um eine geheime Wand zu öffnen.

Wenn du das Ouija-Brett benutzt, musst du die Puppenstücke finden.

Verlasse den Raum und gehe zur Karte. Es zeigt Ihnen, wo Sie auf der Karte hingehen müssen, um das erste Stück zu erhalten.

Gehen Sie in den Flur im dritten Stock, der mit dem Puppensymbol gekennzeichnet ist und in einen Abstellraum führt. Dort finden Sie ein fehlendes Teil für ein Gemälde. Nimm es und versteck dich dann im Schrank.

Verlasse den dritten Stock und gehe die Stufen hinunter in den ersten Stock. Nimm den zerbrochenen Statuenkopf. Gehen Sie weiter unten in die Halle - folgen Sie den Markierungen auf dem Boden mit dem Monokel, und Sie gelangen zur Doppeltür und in ein privates Arbeitszimmer.

Lesen Sie die Notiz auf dem Schreibtisch.

Platziere die fehlende Lilie auf dem Bild und drehe die Symbole auf dem Bild in der folgenden Reihenfolge: Norden, Nordwesten, Nordosten, Süden.

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Das Gemälde öffnet sich und die Puppenbeine befinden sich im Inneren. Nimm die Beine.

Am anderen Ende der Halle steht ein kleiner Junge unter einem Licht. Geh zu dem Jungen und er wird verschwinden. Verlasse den Raum und gehe nach oben in den dritten Stock. Folgen Sie den Markierungen auf dem Boden bis zum Raum am Ende der Halle auf der rechten Seite.

Öffne den Riegel an der Tür und gehe in das Labyrinth der Bücherregale.

Folgen Sie den Kindern, die immer wieder um die Ecken rennen und Sie durch das Labyrinth führen. Folgen Sie den Geräuschen, bis Sie den Kiefer der Puppe auf dem Tisch erreichen.

Nimm den Kiefer und verlasse das Labyrinth.

Silberketten - Puppenkiefer

Gehen Sie den Flur entlang zurück in Richtung des Raums gegenüber der Laterne.

Der Raum ist jetzt offen und Sie können hineingehen. Lies den Notizzettel auf dem Schreibtisch und den Brief auf dem anderen Schreibtisch.

Schieben Sie den Schreibtisch zur Seite. bevor du das Puppenstück bekommst, rennt ein kleiner Junge mit dem Stück davon. Jage den Jungen durch den Durchgang und die Stufen zum dritten Stock hinauf.

Timmy wird auf den Dachboden rennen.

Folge ihm zur Leiter, bis er die Leiter hochzieht.

Gehen Sie zurück in den zweiten Stock und interagieren Sie mit dem Ouija-Board.

Sie müssen fünf Zeichnungen finden, um den Fluch aufzuheben.

Verwenden Sie das Monokel, um die Zeichnungen aufzuspüren.

Gehen Sie die Treppe hinunter in das Wohnzimmer im ersten Stock und benutzen Sie den Bibliotheksschlüssel, um zum ersten Mal auf die Bibliothek zuzugreifen.

Du musst das Bild der Sonne finden und dann die Sonne auf dem Bild finden.

Geh zum Schreibtisch mit dem Glasdiorama und nimm es. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein Handabdruck an der Wand. Gehen Sie hinüber und interagieren Sie mit der Wandtafel. In der Wand befindet sich ein kleiner Schlüssel im Kopf der Puppe. Nimm es.

Gehen Sie zurück nach oben in den zweiten Stock und gehen Sie in den Raum, aus dem Sie zu Beginn des Spiels herausgekommen sind, indem Sie durch das kleine Loch in der Wand kriechen.

Gehe zum Kosmetikspiegel und benutze den Schlüssel vom Puppenkopf auf der Spieluhr.

Drücken Sie die entsprechenden Tasten, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, wenn der Tänzer in der Spieluhr aufsteigt.

Es ist ein bisschen wie ein Zeitraffer-Event, nur dass es ein Zeitraffer-Event ist.

Nehmen Sie den Gegenstand hinein und verstecken Sie sich dann schnell im Schrank.

Die Szene wird Peter in den Ebenen von einem Baum geschnitten.

Gehen Sie zur Seite des Baumes und lesen Sie die Notiz.

Silberketten - Peters Mutter

Peters Mutter wird vom Baum gelyncht - lies die Notiz in ihrer Hand. Die Vision wird enden und Peter wird wieder im Haus aufwachen.

Lesen Sie die Briefe, die im Raum herumliegen.

Geh rüber und interagiere mit der Truhe voller Puppenteile.

Die Szene wechselt mit einer Schaufel zu Peter, und Sie müssen herumlaufen und die Puppen töten.

Sie müssen zwei Puppen töten und dann die dritte Puppe zum Loch in der Wand hinter der Truhe jagen.

Wenn die Vision endet, befindet sich eine Puppe auf dem Stuhl. Hören Sie es zu und gehen Sie dann, um den Raum zu verlassen. Peter wird von der Puppe niedergeschlagen und auf den Dachboden gebracht, wo ein Ritual durchgeführt wird.

Aktiviere die Sakralkreise und sprich dann mit Ellie.

Du brauchst Aconite, um das Ritual zu beenden.

Gehe durch den Dachboden unter dem Müll und nimm den Aconitus aus dem Buch, das aus dem Regal fällt.

Verwenden Sie das Monokel, um andere Stücke von Aconitum zu entdecken, die im gesamten Herrenhaus verteilt sind.

Verlasse den Dachboden und eine Tür öffnet sich und führe dich in einen Raum mit einem Ball auf dem Tisch. Nehmen Sie den Ball vom Ständer und lesen Sie den Brief unter dem Ball.

Verlasse den Raum und gehe den Flur vom dritten Stock in den zweiten Stock hinunter. Gehen Sie in den Raum zurück, in dem Sie als erstes in der Villa angefangen haben, und schieben Sie die Kommode zu sich, um das verborgene Loch in der Wand zu entdecken, das nach oben zum mit den Möbeln geschmückten Raum führt.

Aktiviere die Statuenköpfe auf den Podesten.

Es gibt drei Status, die Sie aktivieren müssen. Einmal aktiviert, öffnet sich ein Bücherregal und enthüllt eine geheime Studie mit Aconite auf dem Schreibtisch. Nimm es.

Verlasse den Raum und gehe den Flur entlang zur Tür mit dem Schlossmechanismus mit römischen Zahlen.

Der Code ist: 6896

Der Code ist jedoch tatsächlich invertiert, und es ist wirklich: 9686

Silberketten - Türcode

Im Raum befindet sich ein weiteres Stück Aconite. Nimm es.

Das letzte Stück Aconit befindet sich im ersten Stock.

Gehen Sie zu dem Loch im Boden und es gibt eine Leiter, die Sie hinunter zum letzten Stück Aconitum führt. Seien Sie gewarnt, sobald Sie es ergreifen, kommt die Mutter in den Raum gesprengt. In der Nähe der Tür, die den Raum verlässt, befindet sich ein Schrank, in dem Sie sich verstecken können. Du musst aber extrem schnell arbeiten, sonst wird sie dich fangen.

Alternativ können Sie schnell genug vor ihr davonrennen, indem Sie durch die Villa rennen und auf den Dachboden gehen.

Platziere die Gegenstände und den Akonit um die Sakralkreise und nimm dann die Lachpuppe vom Stuhl und halte sie über das Feuer.

Es wird eine Filmsequenz gespielt und Peter wird ausgeblendet.

Wenn Sie aufwachen, gehen Sie zum Ende der Halle, gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite und dann durch die Doppeltüren auf der linken Seite. Auf dem Schreibtisch liegt ein Familienfoto. Nimm es.

Verlasse die Bibliothek und gehe dann zu der Doppeltür auf der rechten Seite, um das Haus zu verlassen.

Silberketten - Grässliche Mutter

Sie landen wieder im Haus, gehen mit der grässlichen Geisterfrau in den Raum und sie wird Sie verfolgen.

Verlasse den Raum und lauf zurück zum Schrank. Gehen Sie hinein und die Geisterdame wird Sie verfolgen, das Familienfoto von Ihnen nehmen und dann die Tür schließen.

Gehen Sie den Flur zurück und folgen Sie dem Ball zu der bösen Puppe. In Peters Hand erscheint ein Messer, das die Puppe ersticht und dann aus der Vision erwacht.

Ziehe das Monokel heraus und schaue zur Decke. nimm den Gegenstand aus den Trümmern und lauf dann schnell weg.

Okay, dieser nächste Teil ist schwierig, weil du die beiden Rauchventile deaktivieren musst, damit du den Gegenstand bekommst, den du brauchst, um das Monster zu besiegen.

Die Ventile befinden sich in den Kerben zwischen den Pfaden. Sie sind auf der Rückseite der Wand. Das Ausschalten dauert lange. Stellen Sie daher sicher, dass Sie einen ausreichenden Abstand zum Monster haben, bevor Sie mit dem Drehen der Ventile beginnen.

Sobald der Rauch deaktiviert ist, nimm den Ball, gehe zurück in den Kreis, lege den Ball in den Sakralkreis und führe das Monster in den Kreis, um ihn endgültig zu besiegen.

Peter wird sich erstechen, das Monster zurück in die Hölle schicken und sich Timothy und Ellie anschließen, während das Trio schließlich die verfluchte Villa verlässt.

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