Apex Legends Developer spottet der Community, weil sie teure Cash-Shop-Pakete nicht mag

Apex-Legenden

Respawn Entertainment ist in letzter Zeit unter Beschuss geraten, weil es seiner Community nachgegangen ist, weil es einige Änderungen im letzten Update von nicht gefallen hat Apex-Legenden. Ihr unhöfliches Benehmen kam bei der örtlichen Bevölkerung allerdings nicht so gut an.

Wie in a Medium Stück von Benjamin Wareing, Projektleiter von Respawn Entertainment, Drew "dko5" McCoy, zielte nach einem Pushback auf die Community ab, nachdem er die Community über das Iron Crown-Event im Jahr 2006 informiert hatte Apex-Legenden zurück auf August 16th, 2019.

In einem FolgekommentarMcCoy ging auf den Zorn ein, den die Community über die hohen Eintrittskosten zum Erwerb der neuen Axt äußerte, die - laut YouTuber Yongyea - würde Sie insgesamt 170 $ kosten, um es zu erhalten. McCoy schrieb ...

„Wir haben es schon einmal gesagt, aber wir werden uns nicht mit Wutanfällen beschäftigen, und persönliche Angriffe oder virtriolische Fäden sind völlig inakzeptabel. Wir haben diese Woche einen Blick in den Spiegel geworfen (lach - danke für alle Angriffe, Leute) und sind zu dem Schluss gekommen, dass wir unseren Verpflichtungen nicht nachgekommen sind und Änderungen vornehmen, weil wir an unseren Ansatz glauben.

 

„Ich war lange genug in der Branche, um mich daran zu erinnern, dass die Spieler für Entwickler keine vollständigen Arschlöcher waren und es ziemlich ordentlich war. Ich habe von damals an viele langjährige Beziehungen geknüpft. Es wäre fantastisch, dorthin zurückzukehren und sich nicht mit giftigen Menschen zu beschäftigen oder zu fragen, wie hoch ein Mob schreit, ist hoffentlich ein Anfang.

McCoys empörte Reaktion kam bei der Reddit-Community nicht gut an, die seinen Kommentar umgehend zu Tausenden ablehnte.

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Andere, wie diddlyumpcious4 dem Schnupfen aus dem Weg gegangen und mit leidenschaftlichem Schreiben auf den Grund gegangen ...

„Sie verkaufen virtuelle Gegenstände für 3, das ist das Doppelte der Kosten für ein komplettes Vollpreisspiel und treiben das Glücksspiel so stark voran, wie Sie es für Kinder tun können. Alles, was mit Apex-Packs zu tun hat, ist so süchtig wie möglich und macht Kinder und Süchtige absolut süchtig. Wie kommt das nicht mehr zu dir? Wie kann ein anständiger Mensch das betrachten und sich nicht ekelhaft fühlen? Ich verstehe, dass die Reaktion der Communitys schrecklich war, aber treten Sie einen Schritt zurück und schauen Sie, was Sie tun. Es besteht kein Zweifel, dass Sie mit diesem Glücksspiel, das Sie so stark vorantreiben, Leben ruinieren. Und Sie können hier ehrlich sitzen und uns Arschlöcher nennen, weil Sie wütend darauf sind?

 

„Ich sage nicht, dass etwas von dem, was die Community tut, gerechtfertigt ist und ich weiß, dass es scheiße wird, es durchzugehen. Aber du scheinst von dem, was du tust, so unberührt zu sein. “

Mitglied daviss2 Ich hatte auch einige harte, aber brutal ehrliche Worte für McCoy, in denen er erklärte, dass die Entwickler gierig seien und dass es keine Überraschung ist, dass Gamer so reagieren, als ob jeder im AAA-Geschäft versucht, sie abzuzocken.

Die raue Sprache löste McCoy aus, der mit dem antwortete folgender Kommentar...

„Hallo allerseits, hab den Schwanz gefunden, von dem ich gesprochen habe. Weißt du was? Ich habe deinen Kommentar bis auf den ersten und den letzten Satz nicht gelesen. Diese Art von Müll verdient keine Antwort - aber zum Glück habe ich dies bereits früher kommentiert. Geh und finde es. "

In einem separaten Kommentar versuchte McCoy, Respawns Entscheidung für die Verwendung des von ihnen vertretenen Geschäftsmodells weiter zu verteidigen, und behauptete, beides Titanfall Die Spiele waren riesig und wenn sie wirklich 200 Millionen Spieler jagen und noch teureres Cash-Shop-Equipment verkaufen wollten, konnten sie es.

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Komischerweise ist die allererste Antwort a Tech-Zeiten Artikel berichtet, dass Titanfall 2 konnte die Verkaufserwartungen zum Start nicht erfüllen.

Weiter unten im Thread gibt es einen Link zu a Vieleck Artikel, in dem darauf hingewiesen wird, dass Streamer für das Öffnen von Beuteboxen bezahlt werden, wie das Panel der Federal Trade Commission zu Beuteboxen und Mikrotransaktionen zeigt.

Und das ist auch nicht zu erwähnen Electronic Arts zahlte Millionen von Dollar Streamer spielen zu lassen Apex-Legenden am Starttag, nur um es auf die Karte zu setzen ... aber selbst mit all dem Geld haben sie noch konnte nicht bekommen Apex-LegendenEinnahmen auf der Steigung.

Wenn ein frustrierter Entwickler in einen Faden gerät und die Leute dafür beschimpft, dass sie das Unternehmen nicht mögen, ist dies nicht der beste Weg, um das gescheiterte Franchise zu kompensieren. Schlimmer noch, die Kommentatoren rufen alle nach Fehlinformationen und liefern Fakten, anstatt McCoys Versuch, ein ganz anderes Bild als das zu zeichnen Apex-Legenden Realität ist tatsächlich.

Ich bezweifle, dass diese Sprengung etwas bewirkt, das dem zappelnden Free-to-Play-Shooter hilft, etwas anderes zu tun, als tiefer zu sinken als es bereits ist.

(Danke für den News-Tipp von VenturousGamer)