Nexon soll seinen Anteil an den Embark Studios von Patrick Söderlund erhöhen

Einem neuen Bericht zufolge hat das Unternehmen, nachdem der Gründer von Nexon, Kim Jung-Ju, den Verkauf der Anteile des Unternehmens an andere Unternehmen aufgrund des Desinteresses der Käufer abgesagt hatte, einen erheblichen Anteil an Embark Studios für 96 Mio. USD übernommen. Mit anderen Worten, der umstrittene Patrick Söderlund, der im Vorstand von Nexon sitzt, wird sein Unternehmen bald zu einer konsolidierten Tochtergesellschaft der Nexon-Gruppe.

Falls Sie es nicht wissen, ist Söderlund derjenige, der gesagt hat, wenn Sie EA und DICE nicht mögen Schlachtfeld V, dann kauf das Spiel nicht. Er ist auch derjenige, der seine Tochter zum Spielen erzogen hat Fortnite und der ganze Unsinn in Bezug auf “ungebildetSpieler.

Nun, er ist zurück und diesmal arbeitet seine Firma Embark Studios nach einem neuen Bericht von mit Nexon zusammen Techcrunch.com:

„Vor einem halben Jahr schien der koreanische Spiele-Gigant Nexon auf einen Managementwechsel zu zusteuern, aber jetzt scheint er wieder ganz normal zu funktionieren. Nur wenige Tage, nachdem Gründer Kim Jung-ju den Verkauf seines 50-Anteils an der Firma eingestellt haben soll, hat Nexon eine Mehrheitsbeteiligung an dem sieben Monate alten Spieleentwickler Embark für 96-Millionen-Dollar erworben. “

Nach diesem Investitionsschub behält Söderlund seine Position im Board of Directors bei und Nexon wurde bereits als Herausgeber des ersten bevorstehenden Spiels von Embark bestätigt.

Der Präsident und CEO von Nexon, Owen Mahoney, sprach sich außerdem für die Partnerschaft zwischen den beiden Unternehmen aus:

"Embark hat in kurzer Zeit unglaubliche Fortschritte bei seinen Projekten erzielt. Seitdem Patrick Söderlund dem Vorstand beigetreten ist, hat er wesentlich dazu beigetragen, unsere Vision voranzutreiben. Es hat also nur Sinn gemacht, die Unternehmen noch enger zusammenzubringen."

Mahoney fährt fort:

"Die Integration von Embark in die Nexon-Familie wird ein wesentlicher Bestandteil unserer westlichen Wachstumsstrategie sein, unsere Fähigkeit zum Austausch von Know-how über Studios hinweg beschleunigen und unser Know-how im Bereich Live-Spiele maximieren, um tiefgreifende Online-Welten zu schaffen."

Söderlund weiter medium.com bietet seine Sichtweise der Partnerschaft mit Nexon an, indem er Folgendes festhält:

„Nexon war von Anfang an unser erster und einziger Investor und Herausgeber unseres ersten Spiels. Ehrlich gesagt wären wir ohne sie nicht dort, wo wir sind. Das Team von Nexon hat gesehen, was wir in den letzten sieben Monaten erreicht haben, und an unser Studio geglaubt und was wir versuchen.

 

Wir wissen beide, dass die Spieleentwicklung überarbeitet werden muss, und wir sind beide davon überzeugt, dass neue Technologien, Methoden und Perspektiven die Möglichkeiten von Spielen grundlegend verändern werden. “

Söderlund behauptet, dass die erhöhten Investitionen und die Unterstützung von Nexon sie daran hindern werden pleite gehenIch meine ... damit sie sich "ein bisschen schneller bewegen und sich noch härter konzentrieren können" auf ihre langfristige "Mission".

Das Team, das früher bei 50 war und sich jetzt an 80-Mitarbeiter wendet, entwickelt immer noch den unbenannten, kostenlos spielbaren kooperativen Aktionstitel.

Schließlich arbeitet Embark Studios auch an einer Plattform, mit der jeder interaktive Erlebnisse erstellen kann, wie unten dargestellt: