Ist VR Gaming dazu bestimmt, sich anderen ausgefallenen Gaming-Peripheriegeräten anzuschließen? Oculus Mitbegründer denkt so!

Oculus-Aufschlüsselung

Das Konzept einer „virtuellen Realität“ wurde bereits in den frühen 1860-Versionen auf den Kopf gestellt. Der Traum von der virtuellen Realität wurde jedoch erst in der Neuzeit Wirklichkeit. Um fair zu sein, waren die Ergebnisse weniger Matrix und mehr Lawnmower Man. Dies hat viele zu Spekulationen veranlasst, dass virtuelle Realität nichts anderes als eine vorübergehende Modeerscheinung ist.

In der Tat Der Umriss Ich habe im Oktober letzten Jahres einen Artikel veröffentlicht, in dem ich genau das erklärte. In dem Artikel wird unter anderem Hilmar Veigar Pétursson, CEO des Studios CCP Games, zitiert. Hilmar wurde zitiert, das Zitat stammte ursprünglich aus Destructoid"Wir haben damit gerechnet, dass VR zwei- bis dreimal so groß sein wird wie damals, Punkt".

In den neun Monaten seit der Veröffentlichung dieses Artikels hat die virtuelle Realität keine großen Fortschritte gemacht. Dies hat Oculus-Mitbegründer Jack McCauley veranlasst, seine Zweifel an der Marktfähigkeit der virtuellen Realität auszudrücken. McCauley sprach mit ihm CNBC Vor kurzem erklärte er mit Bestimmtheit: "Wenn wir verkaufen würden, hätten wir verkauft."

Der ursprüngliche DK1, der in 2013 veröffentlicht wurde, verkaufte erbärmliche 70,000-Einheiten. Das sind 700,000 weniger Einheiten als beim Nintendo Virtual Boy. Lass das für einen Moment einwirken.

In 2014 wurde DK2 veröffentlicht und verkaufte sich etwas mehr als doppelt so viel wie DK1s in 150,000-Einheiten. Die bekannteste Version, die abgekündigte Oculus Rift, verkaufte laut SuperData bisher nur 547,000-Geräte ab dem Start von 2018.

In seinem Interview mit CNBC sagte McCauley, dass es immer noch viele Hindernisse gibt, die Virtual-Reality-Spiele überwinden müssen. Die Leute werden immer noch übel, wenn sie Virtual-Reality-Spiele spielen. Viele, wie ich, können die virtuelle Realität aufgrund von Sehproblemen nicht wirklich erleben. Virtual-Reality-Spiele bieten keine zufriedenstellende Erfahrung für diejenigen, die auf der Couch sitzen und das Spiel nicht aktiv spielen. Es sei denn, Virtual-Reality-Gaming macht den Sprung zu einem vollen Erlebnis wie Star Trek's Holodeck Dann wird der letzte Versuch, Virtual-Reality-Spiele zu spielen, in der Halle der Schande neben dem Sega Activator platziert.