Walkthrough zum Draugen-Gameplay

Draugen Walkthrough

Red Thread Games veröffentlicht Draugen Bereits im Mai, als ein Frühlings-Abenteuerspiel in den Fjorden Norwegens. Für Spieler, die sich für den Titel interessieren und ein Gameplay suchen WalkthroughEs gibt eine, die die kurze Laufsimulation von Anfang bis Ende abdeckt.

YouTuber PlantPowers hat eine kurze, fünfteilige Komplettlösung, die das Spiel von Anfang bis Ende abdeckt und die Sie unten nachlesen können.

Das Spiel ist derzeit auf der Dampfspeicher für $ 19.99.

Das Video beginnt auf widerwärtige Weise, während PlantPowers über den wirklich gut gemachten nordischen Titelsong spricht.

Wenn Sie lieber das Thema „Den dag kjem aldri“ hören möchten, können Sie dies über das folgende Video tun.

Zu Beginn des Spiels werden Ihnen die Grundlagen des Spielens beigebracht. Sie können sich mit 'E' auf der Tastatur umsehen oder zoomen. Sie können mit Objekten und der Umgebung interagieren, indem Sie die linke Maustaste drücken. Während der Dialogsequenzen können Sie aus Popup-Optionen auswählen, die in der Nähe der Charaktere angezeigt werden, z. B. Alice vorauslaufen lassen oder sie in der Nähe halten.

Draugen very much ist ein Laufsimulator, daher bewegen Sie sich auf Ihrer Reise sehr langsam.

Laufen Sie den Hügel hinauf.

Sie können eine Weile ruhen, während die Credits rollen.

Es gibt einige Gebäude und Häuser entlang des Weges, aber Sie können sie nicht betreten. Bewegen Sie sich einfach den Hügel hinauf, bis Sie das Herrenhaus oben auf dem Hügel erreichen.

Draugen - Skizzieren

Alice wartet auf der Veranda und lehnt sich über das Geländer.

Alice wird fragen, ob sie nach oben gehen kann. Sie können ja oder nein sagen.

Sie können mit Alice über die Porträts an der Wand sprechen. Gehen Sie zum Kamin und es gibt ein altes verkohltes Buch, das Sie untersuchen können.

Da liegt ein Brief auf dem Tisch - lies den Brief. Es gibt Möglichkeiten, Hannover, Betty und SS Bergensford zu untersuchen.

Betreten Sie das Arbeitszimmer und lesen Sie ein paar weitere Bücher. Außerdem erfahren Sie mehr über die Brüder Fretland, Johan und Fredrik, ihre Eisenmine und den Tod ihres jüngeren Bruders.

Draugen - Verkohltes Buch

Öffne die Schranktür und untersuche Bettys Schal.

Nach der Untersuchung des Schals wird Edwin benommen und Sie müssen sich neben Lissie auf die Couch setzen, um die nächste Sequenz auszulösen.

Edwin wird abdriften und aufwachen. Gehen Sie nach draußen und drücken Sie 'F' auf der Tastatur, um Alice anzurufen.

Folgen Sie den weißen Navigationspunkten auf dem Bildschirm, bis Sie ein Geräusch hören, das Sie vom Pfad und über den Hügel zieht, und folgen Sie dem Geräusch, bis Sie den Hang hinunterfallen.

Gehen Sie den Pfad nach rechts entlang, bis Sie Alice erreichen, wo sie bemerken, dass das Boot fehlt.

Sobald Sie mit Alice gesprochen haben, endet die Sequenz und Tag 2 beginnt.

Nachdem Edward aufgewacht ist, gehe zum Fenster und Alice winkt dir zu.

Sie können mehr von dem Haus untersuchen, bevor Sie nach draußen gehen. Sie können auch mehr von den Räumen untersuchen und sogar den Draugen-Walzer am Klavier spielen.

Draugen - Draugen Walzer

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach draußen und sprechen Sie mit Alice.

Alice wird im Vorbeigehen über den Nebelwandler sprechen - Sie können mit Alice über den Nebelwandler sprechen
Der Nebelwandler ist entweder ein Traum, ein Schatten oder Betty.

Das Spiel wird sich endlich ein bisschen mehr öffnen, sobald du nach draußen kommst und mit Alice fertig bist. Sie können auf die Karte der Insel zugreifen und die gesammelten Buchstaben durchgehen.

Sobald Sie sich frei bewegen können, können Sie mit der Umschalttaste joggen.

Wenn Sie sich durch das Dorf bewegen, schließt sich eine der Türen. Sie können zur Tür des Hauses auf der linken Seite gehen, klopfen und dann hineingehen, aber Sie werden nicht in der Lage sein, frei zu erkunden.

Sie können das Haus auf der rechten Seite frei erkunden, wo sich die Tür magisch geschlossen hat. Öffne einfach die Tür und gehe hinein.

Auf dem Schreibtisch liegt ein Brief. Lies es.

Geh zurück nach draußen und sprich mit Lissie über die Erkundung des Dorfes oder wo Betty hingegangen sein könnte.

Von dort aus können Sie das Dorf durch das Tor verlassen, wenn Sie möchten.

Sie können den Hügel hinauffahren, um den nordischen Friedhof außerhalb des Dorfes zu besuchen.

Alice wird vermuten, dass all das Verschwinden möglicherweise mit den jüngsten Bestattungen zusammenhängt. Sie können sich ihrer Vermutung anschließen oder feststellen, dass es unwahrscheinlich ist, dass das Verschwinden der Personen mit den jüngsten Bestattungen auf dem Friedhof zusammenhängt.

Sie können in die Kirche gehen, aber es gibt eine einfache Notiz, die besagt: „Gott ist nicht hier“.

Draugen - Nordische Kirche

Gehe zurück nach unten und gehe den Weg entlang zum Bach, wo sich der Minenwagen und die Gleise befinden.

Du kannst mit Lissie über den Eisenabbau sprechen.

Untersuche die Lasche und folge dann den Spuren bis zum Tor, das kein Betreten anzeigt.

Sie können das Tor noch nicht passieren, aber Sie können zu der kleinen Ansammlung von Gebäuden in der Nähe des Docks zurückkehren. Lesen Sie die Tafel über die stillgelegte Fähre.

Untersuche den Knoten am Dock und du kannst mit Lissie darüber sprechen, dass das Boot entweder durch die Flut oder die Strömung vermisst wird oder dass es ein Rätsel ist.

Sie können Edward auch sitzen lassen und an den Docks auf der Kiste skizzieren.

Draugen - Docks

Gehe zurück und untersuche die Bilder im Gemischtwarenladen im vorderen Fenster und versuche, die Tür zu öffnen. Ein Rabe wird am Fenster klopfen. Sie können dann das Fenster untersuchen und Sie werden Bettys Hut sehen.

Gehen Sie zur rechten, hinteren Seite des Ladens.

Es gibt ein Fenster, das leicht geöffnet ist. versuche das Fenster zu öffnen. Sie müssen weiter am Fenster ziehen und stärker ziehen, bis das Fenster aufspringt.

Betritt den Gemischtwarenladen.

Untersuchen Sie die Markierungen des „Kindermörders“ an der Wand und schließen Sie die Vordertür auf.

Untersuchen Sie die Liste der unerwünschten Ereignisse unter der Theke.

Gehen Sie in den nächsten Raum und untersuchen Sie den Telegraphen zusammen mit der Mail, die noch nicht gesendet wurde.

Öffnen Sie den Schrank, untersuchen Sie die Schlüssellöcher und lesen Sie die Notiz.

Es wird gesagt, dass der Schlüssel in der "Kassa" gesperrt ist. Gehen Sie zurück zur Registrierkasse, auf der "Kassa" steht, was "Registrierkasse" bedeutet. Öffne die Schublade, nimm den Schlüssel aus der Schublade und öffne damit den Lagerraum, in dem sich Bettys Hut und ein Zettel befinden.

Lesen Sie die Notiz, um mehr über die mutmaßlichen Mörder zu erfahren.

Alice wird die Klippen untersuchen wollen, auf denen der Mord angeblich stattgefunden hat. Gehen Sie die Uferlinie entlang und gehen Sie ganz nach links, klettern Sie die kleinste Felssteigung hinauf und folgen Sie dem Pfad.

Nachdem Sie mit Lissie gesprochen haben, untersuchen Sie die Blumen genau gegenüber ihrer Position zusammen mit dem Stein. Untersuche den Schaden des Busches zusammen mit dem Hintern über dem Busch, in den Ruth gefallen ist.

Bewege den Stein und untersuche die kopflose Puppe.

Folgen Sie dem Pfad bis zu dem Ort, an dem der Sturz stattgefunden hat.

Alice wird dann den Weg weiter bergauf gehen.

Folge Alice weiter den Hügel entlang.

Sie können Lissie mit 'F' anrufen, der vor einem toten Baum mit einem Mann steht, der an einem Baum hängt ... gelyncht.

Untersuche das Zeichen auf dem Körper, auf dem steht: „Gott, vergib mir“.

Sie können auch mit Lissie über den Erhängten sprechen und ob er mit Ruth verbunden ist.