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16555092Cookie-CheckStranger Things 3 – Komplettlösung für das Spiel
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2019/07

Stranger Things 3 – Komplettlösung für das Spiel

Netflix hat die dritte Staffel von veröffentlicht Stranger Things auf ihrem Premium-Streaming-Dienst, und es wurde von der Veröffentlichung von Fremde Dinge 3: Das Spiel, die multimedial an die Show anknüpft. Ähnlich wie in den letzten beiden Saisons (und den beiden vorherigen Spielen) ist der dritte Auftritt von BonusXP ein Retro-Rückblick in die 16-Bit-Ära des Gamings, eine Art Mischung aus Zombies haben meine Nachbarn gegessen, Jurassic Park, und Die Legende von Zelda alles in einem gequetscht.

Nun, wenn Sie Schwierigkeiten hatten, im Spiel voranzukommen, machen Sie sich keine Sorgen...

es gibt Fremde Dinge 3 Spielanleitungen. The Game exemplarische Vorgehensweisen sind verfügbar, um Ihnen zu helfen, egal ob Sie das Spiel auf iOS, PS4, Android, Xbox One, Nintendo Switch oder PC haben.

Der Erste Walkthrough ist verfügbar über rrvirus. Er behandelt das erste Kapitel des Spiels, das Sie unten nachlesen können.

Wenn Sie das Spiel starten, haben Sie die Möglichkeit, „Neues Spiel“ oder „Eliminator“ auszuwählen. Sie können Eliminator jedoch nicht starten, da Sie es zuerst freischalten müssen, indem Sie zuerst den New Game-Modus durchspielen.

Sobald Sie ein neues Spiel starten, können Sie den Schwierigkeitsgrad auswählen, entweder im Story-Modus, Standard oder Meister. Wenn Sie kein absoluter Neuling sind, wählen Sie „Standard“ und seien Sie keine Muschi.

Nach einem kurzen Cinematic starten Sie mit Mike, der wie ein androgynes Küken aussieht. Er wird von Lucas begleitet.

Sie müssen Steve abholen, nachdem Sie mit den Kindern oben gesprochen haben. Gehen Sie nach unten und betreten Sie Scoops Ahoy und gehen Sie in das Hinterzimmer, um mit Steve zu sprechen.

Stranger Things 3 Das Spiel Power Dirigent

Sie müssen Steves Schlüssel finden, um Zugang zu den Korridoren zu erhalten. Gehen Sie zum Müll an der Seite des Raums und schlagen Sie mit dem Schläger darauf, bis Sie Steves Schlüssel finden. Hebe sie auf und bring sie zu Steve. Dies führt zu dem Korridor, der Sie dann zum Aufzug führt. Sie müssen jedoch die Stromversorgung des Aufzugs wiederherstellen. Sprich mit Ivan am Ende des Korridors.

Ivan wird dich damit beauftragen, alle Ratten in den Räumen zu töten, bevor er dir hilft.

Töte alle Ratten und sprich dann mit Ivan.

Ivan gibt Ihnen eine Schlüsselkarte für den Zugang zur Tür, mit der Sie den Strom einschalten können. Verwenden Sie den Charakterwechsel auf den Druckpolstern, damit Sie die Türen öffnen und dann den Netzschalter umlegen können, um den Aufzug einzuschalten.

Gehen Sie in den Aufzug und versuchen Sie, den Hintereingang zum Theater zu finden.

Sie müssen warten, bis der Wachmann den Raum verlässt und in den nächsten Raum geht, und dann den Schalter umlegen, um ihn im Raum zu sperren.

Gehe in die Dunkelkammer, töte die Ratten und gehe mit allen Druckplatten in den Raum.

Stellen Sie sich auf den Teller vor dem Satellitenposter und den Teller in die rechte obere Ecke des Raumes, um die Tür zu öffnen.

Begeben Sie sich durch die Korridore und töten Sie die Ratten, legen Sie den Schalter um, um die Tür zu öffnen, und töten Sie dann die Wache im nächsten Raum.

Betätige den Schalter, um die Tür zu öffnen und ins Theater zu gelangen

Ein kurzer Film wird abgespielt.

Stranger Things 3 Das Spiel Billy am Pool

Summer Fling & Radar Love

Du musst zwei neue Quests abschließen.

Für Summer Fling müssen Sie sich am Hawkins Pool treffen.

Gehen Sie die Straße hinauf zum Gemeinschaftspool oben auf der Karte.

Sprich mit Karen.

Karen wird Ihnen sagen, dass sie für einen besonderen Anlass Shampoo braucht. Du musst ins Einkaufszentrum gehen, um Shampoo für Karen und eine weiche Brezel für Billy zu holen.

Gehen Sie zur Starcourt Mall.

Gehen Sie zum Knot So Good und sprechen Sie mit dem Verkäufer, der Ihnen eine böse weiche Brezel für 0.05 US-Dollar gibt.

Gehen Sie in den zweiten Stock zum Crimp Your Style Store und zahlen Sie 5 US-Dollar für das schicke Shampoo. Verwenden Sie das Geld, das Karen für Sie hinterlegt hat.

Reise zurück zu den Hawkins-Vororten und gib Billy die Brezel. Gib Karen das Shampoo und sie gibt dir $5.00.

Susan hat auch eine Nebenaufgabe für Sie und möchte einen Haartrockner von Melvald's. Sie gibt dir 10.00 $ für den Haartrockner. Sie erhalten auch eine weitere Quest, um einen Milchshake von Scoops Ahoy zu holen.

Gehen Sie zuerst zum Starcourt Food Court und dann nach Scoops Ahoy. Sprich mit Robin darüber, dass Chet einen kostenlosen Shake haben möchte.

Wenn Sie im Lagerbereich nach hinten durch den Laden gehen, gibt es eine Shake-Mischung in den Kisten. Außerdem befindet sich hinter der Theke ein Gnom und Sie müssen alle 50 für eine besondere Belohnung sammeln.

Sie müssen auch Ultra-Lax für Chets Shake erwerben. Gehen Sie also zu Melvad's am Hawkins Square.

Sprechen Sie mit dem Angestellten von Melvald's und kaufen Sie den Haartrockner für 10.00 USD. Fragen Sie auch Herrn Melvald nach einer Flasche Ultra-Lax.

Er wird dir die Flasche nur geben, wenn du die Ratten im Lagerraum wegräumst.

Gehen Sie zur Rückseite des Tresens und betreten Sie den Lagerraum. Töte die Ratten, nimm die Flasche Ultra-Lax und verlasse den Raum.

Bring die Pillen zu Robin zurück und sie wird dir das spezielle Milchshake-Gebräu für Chet geben.

Geh zurück zum Gemeinschaftspool und gib Chet den Milchshake und Susan den Föhn.

Radar Liebe

Geh zurück zum Haus und eine neue Quest beginnt mit Dustin. Er muss einige Materialien finden, darunter Alufolie, Klebeband und einen Regenschirm.

Die Alufolie findest du in der Küche.

Dustin kann auch Türen hacken. Dies ist ein einfaches Minispiel, bei dem Sie die entsprechenden Schaltflächen auf dem Bildschirm drücken müssen.

In Dustins Zimmer finden Sie das Klebeband in der Ecke.

Gehen Sie mit dem Druckkissen in den Raum und Sie finden den Regenschirm in der Ecke des Schrankraums.

Gehen Sie nach draußen und gehen Sie zur Werkbank in der Garage und bauen Sie eine Cerebro-Antenne.

Sobald die Antenne fertig ist, gehen Sie zur Weltkarte und reisen Sie zur Wetterspitze.

Jetpack faules Bild

Am neuen Standort musst du dann die drei fehlenden Cerebro-Teile finden, damit Dustin seine Freundin Susie anrufen kann.

An dieser Stelle erfährst du, wie du die Spezialfähigkeiten einsetzt, bei denen du Lucas einsetzen kannst, um die Felsbrocken zu zerstören, die den Weg blockieren.

Spezialfähigkeiten benötigen Energie und Energie kann man nur mit Cola wiederherstellen.

Töte die bösen Jungs im Wald.

Stranger Things 3 Das Spiel Cerebro Satellite

In der unteren linken Ecke finden Sie einige Kisten mit Geld und Vorräten.

Unten in der Mitte der Karte finden Sie den ersten Cerebro-Teil in einem verschlossenen Gehäuse. Du brauchst
Dustin, um die Kiste zu öffnen.

Sparen Sie jedoch unbedingt mit Lucas Energie, denn ein weiterer Felsblock versperrt den Weg.

Gehen Sie nach Südwesten und dort ist eine weitere verschlossene Kiste. Benutze Dustin, um es zu öffnen, um Turnschuhe und andere nützliche Vorräte zu erhalten.

Gehen Sie nach Osten und es gibt ein Tor mit einem Sicherheitsschloss. Verwenden Sie Dustin, um sich durch die Systemsteuerung zu hacken.

Gehe durch das Tor nach Süden und dort befindet sich eine Truhe mit einem weiteren Cerebro-Teil darin.

Der letzte Cerebro-Teil befindet sich in der Mitte der Karte.

Sobald Sie alle Teile erhalten haben, kehren Sie zum Cerebro-Satelliten zurück und ein Film wird abgespielt.

Kapitel 2: Die Mall Rats

Nach einem weiteren kurzen Film, in dem Billy mit seinem Auto verunglückt ist, müssen Sie zu Hoppers Kabine gehen, um Eleven zu finden, wie in der angegeben Fremde Dinge 3: Das Spiel Komplettlösung von YouTuber HerrMontou.

Begeben Sie sich in den nordwestlichen Teil der Hawkins-Vororte, um die Hütte zu erreichen.

Sprechen Sie mit Hopper und gehen Sie dann durch den Wald, um die Rückseite des Zauns zu umgehen, wie durch den Navigationspunkt auf der Karte angezeigt.

Sie benötigen eine Kombination für das Vorhängeschloss; Geh zurück und sprich mit Hopper und er wird dir sagen, dass du dich im Wald nach der Vorhängeschloss-Kombination umschauen sollst.

Es gibt zwei Molotow-Cocktail-lobende Russen, die Sie töten und die Vorhängeschloss-Kombination erwerben müssen, um in die Kabine zu gelangen.

Sobald Sie die Kabine betreten, erhalten Sie drei neue Aufgaben: Machen Sie ein Kompliment, geben Sie Eleven einen leckeren Snack und wählen Sie dann eine gute Fernsehsendung aus.

Um Eleven ein Kompliment zu machen, sprich einfach mit ihr und wähle ein Kompliment aus.

Hopper wird sauer, dass Mike versucht, auf Eleven zu tauchen und nimmt ihn mit nach Hause.

Sie müssen dann zu Clare's gehen und ein Bettelarmband für Eleven kaufen.

Wenn Sie das Einkaufszentrum verlassen, wird ein weiterer kurzer Film abgespielt und Eleven wird Mike fallen lassen.

Geh zurück ins Einkaufszentrum und sprich mit Steve bei Scoop's Ahoy. Er wird erwähnen, dass er eine russische Nachricht abgefangen hat und Hilfe bei der Übersetzung der Nachricht benötigt. Gehen Sie zur Hawkins-Bibliothek, um eine russische Buchübersetzung zu erhalten.

Gehen Sie durch die Bibliothek und gehen Sie in den Keller. Gehen Sie durch den Keller und Sie werden auf ein Rätsel stoßen, bei dem Sie die Netzschalter einschalten müssen. Um das Rätsel zu lösen, sollten die Netzschalter in der folgenden Reihenfolge eingestellt werden: Hoch, runter, runter, hoch, runter.

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Gehe durch den offenen Korridor und nimm das Buch und gehe dann zurück zu Steve und rede mit ihm über das Buch.

Dann müssen Sie zum Hawkins Square zurückkehren, um mit Nancy in der Hawkins Post zu sprechen.

Sprechen Sie mit Nancy und sie wird sich Ihrem Team anschließen.

Nancy muss den Männern Kaffee kochen. Machen Sie zwei Zucker, eine Sahne, regelmäßig für Sammy und Tom. Entkoffeiniert, ein Zucker, keine Sahne für Bruce.

Gehen Sie weiter, um die Telefone zu beantworten.

Holen Sie Jonathan und er wird sich Ihrer Gruppe anschließen.

Nachdem Sie die Telefone beantwortet haben, müssen Sie zur Driscoll Farm gehen.

Untersuche Driscolls Haus, einschließlich der toten Ratte im Badezimmer, des Düngers und der Kleidung im Schrank.

Sprechen Sie mit Mrs. Driscoll und untersuchen Sie dann die Scheune – gehen Sie nach Südosten, um die mutierten Ratten zu untersuchen.

Geh zurück zum Haus und töte die Monster.

Gehen Sie in den Keller, um gegen die Flayed Mrs Driscoll zu kämpfen.

Sie können ihr keinen Schaden zufügen, bis Sie das Licht einschalten, um Mrs. Driscoll zu betäuben.

Um das Licht einzuschalten, drehen Sie beide Netzschalter um und schlagen Sie sie dann gut durch.

Eine gute Kombination sind Dustin und Mike, da Mike viel Schaden anrichtet, während Dustin sie mit dem Spray ablenken kann.

Gehen Sie nach oben und rufen Sie den Krankenwagen.

Gehen Sie zurück zur Hawkins Post, um Tom die Situation zu melden, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 3: Der Fall des vermissten Rettungsschwimmers

Sprich mit Will und du bekommst zwei neue Quests.

Sprich mit Max über die Pyjamaparty und sie wird sich deiner Party anschließen. Für die Pyjamaparty-Quest müssen Sie zu Hoppers Hütte in der oberen linken Ecke der Karte gehen.

Sprich mit Eleven und sie wird sich dem Teil anschließen.

Sie benötigen eine Flasche, einen Schlafsack und eine Augenbinde.

Geh zum Kühlschrank und nimm die Flasche.

Am Arbeitsplatz in der oberen Ecke der Kabine kann eine Augenbinde hergestellt werden; Alles, was Sie brauchen, sind zwei Lumpen, um eine Augenbinde herzustellen.

Der Schlafsack befindet sich im Wald. Wechseln Sie zu Lucas und sprengen Sie die Boulderblockade auseinander und dann in den Wald und dann nach Südosten zu der verschlossenen Truhe. Verwenden Sie Dustin, um die Brust zu hacken und den Baseballschläger, den Fahrradhelm und andere Ausrüstung zu erhalten.

Gehe nach Norden und töte die Ratten und du wirst einen blutigen Schlafsack an einem umgebogenen Baum finden, der ein Hinweis auf . ist Freitag der 13th.

Gehen Sie zum Fernseher und interagieren Sie mit ihm. Elf werden in die Leere eingehen. Bewege dich durch die Leere und folge den Gegenständen, bis du Billy triffst.

Ihre nächste Mission ist es, zu Max' Haus in den Hawkins-Vororten zu gehen.

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Folgen Sie dem Navigationspunkt zu Max' Haus. Sobald Sie hineinkommen, werden Sie feststellen, dass Billys Zimmer verschlossen ist. Sie müssen das Haus von hinten verlassen und in den Hinterhof gehen. Töte die unheimlichen Schrecken und betrete dann Billys Zimmer.

Untersuche die blutige Gürteltasche und die Pfeife des Rettungsschwimmers im Badezimmer.

Sie erhalten eine neue Mission, die darin besteht, den Gemeinschaftspool zu überprüfen.

Gehen Sie nach Norden zurück zum Pool.

Du musst Isolierbrillen aus Klebeband, Baumwolle und Schwimmbrillen herstellen. Die Schwimmbrille finden Sie in der Damenumkleide.

Im Eckschrank befindet sich auch ein Aufbewahrungsschlüssel, mit dem Sie den Aufbewahrungsbereich betreten können.

Schieben Sie den Mülleimer zurück und stellen Sie ihn hinter das Ablagefach. In der Ecke ist ein Netzschalter. Lege den Schalter um und du findest einen Gnom in der anderen Ecke des Raumes.

Kehren Sie zu den Hawkins-Vororten zurück und stellen Sie die Isolierbrille her, bevor Sie die Leere betreten.

Sobald die Brille hergestellt ist, betreten Sie den Duschraum und Sie können dann in die Leere gehen. Töte alle Monster in der Leere und folge den Hinweisen zu Heathers Aufenthaltsort.

Sobald Sie die Monster beseitigt und Heather aufgespürt haben, gibt Ihnen Eleven einen Hinweis auf die nächste Mission und die Pyjamaparty-Quest ist abgeschlossen.

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Sprich mit Joyce auf dem Hawkins Square bei Melvad's.

Joyce wird dann dem Team beitreten und Sie müssen mit Hopper in Hoppers Kabine sprechen.

Sprich mit Hopper und er wird dem Team beitreten.

Dies wird einen neuen Ort auf der Oberweltkarte eröffnen – Hawkins Lab.

Verlasse Hoppers Kabine und gehe ins Labor. Verwenden Sie Joyces Bolzenschneider, um den Zaun zu durchtrennen und in das Gelände einzudringen. Da ist noch eine Tür mit Riegeln. Es öffnet sich ein kleines Minispiel, in dem Sie innerhalb eines kleinen Zeitrahmens den entsprechenden Knopf drücken müssen, um die Herausforderung abzuschließen.

Wenn Sie hineinkommen, müssen Sie den Rift Room im Keller betreten.

Benutze Joyce im ersten Stock, um die Tür aufzubrechen und schalte dann den Strom ein. Im Nebenraum ist eine Kamera – man darf sie nicht überqueren, sonst klingelt der Wecker. Benutze Joyce, um die Tür aufzubrechen und lege dann schnell den Schalter in der Ecke um, um den Alarm zu deaktivieren.

Im Nebenraum sind ein paar Russen, also solltest du vielleicht etwas Energie aufwenden, um sie zu beseitigen.

Gehen Sie mit den Ruskies in den nächsten Raum und lassen Sie Joyce die Türen durchschneiden und alle Russen töten. In den Kästen im Zimmer stehen ein paar Becher und Reinigungsalkohol. Sie können Dustin verwenden, um sich in die Fälle zu hacken.

Um in den nächsten Bereich zu gelangen, lassen Sie eine Person am Netzschalter warten und dann die andere Person am Türschalter stehen. Schalten Sie den Strom mit der Person ein, während die Person am Netzschalter steht, und verwenden Sie dann die Person an der Tür, um die Tür zum Keller des Hawkins Lab zu öffnen.

Im Keller müssen Sie Komponenten sammeln, um eine Sicherung herzustellen, darunter Klebeband, eine Zündkerze und eine Drahtspule.

Du solltest bereits Klebeband in deinem Inventar haben, wenn nicht, findest du einiges zusammen mit einer Drahtspule im Labor.

Im Labor müssen Sie den Strom einschalten und das Labor durch die linke Seite verlassen und dann nach Westen gehen, um den Strom einzuschalten und in den Raum zu gelangen.

Es gibt ein Netzschalterrätsel, das Sie lösen müssen.

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Sie müssen den Netzschalter umlegen und den Strom ausschalten, damit die Kamera deaktiviert wird, damit Hopper in den Unterbrecherraum gehen kann, wo sich ein weiterer Netzschalter befindet.

Benutze dann Joyce, um den Strom im Flur zu deaktivieren, damit Hopper in den nächsten Raum gelangen kann, tritt auf die Druckplatte, um Joyce die Tür zu öffnen. Verwenden Sie dann Joyce, um den Strom zu deaktivieren, damit Hopper in den Lagerraum gehen und auf die Truhe zugreifen kann, in der sich die Zündkerze befindet.

Töte die Russen und die Wissenschaftler des Hawkins-Labors und begib dich dann in den Technikraum. Es gibt einige Hinweise auf den Computerbildschirmen, die lauten:

Man sehnt sich nach Macht

Man schaut zu den Sternen

Der andere sucht nach Wissen, aber alle suchen die Dunkelheit.

Das Rätsel ist, dass die erste Ratte oben im Raum dem Poster gegenüberstehen muss. Die zweite Rate muss sich dem Schalter stellen. Die dritte Rate muss nach Nordwesten ausgerichtet werden. Fahren Sie mit dem Umlegen des Netzschalters fort und die Tür öffnet sich.

Töte mehr Wissenschaftler und Russen und dann findest du eine weitere Drahtspule und Klebeband im Raum zusammen mit einem Basteltisch.

Stelle die Sicherung mit den erworbenen Teilen her.

Lege den Schalter im Raum um und repariere dann die Tür des Riftraums.

Schalten Sie den Strom ein und gehen Sie in den nächsten Raum. In der oberen rechten Ecke befindet sich eine Box mit einem Hinweis darin, zusammen mit der unteren rechten Ecke des Raums und der oberen linken Ecke des Raums.

Sammle die Hinweise und ein Film wird abgespielt.

Verlasse den Raum und töte die Russen und Wissenschaftler – jage den Eindringling in den nächsten Raum. In der Ecke hinter einigen Kisten ist ein Gnom. Sie müssen auf die Druckplatten treten, um die Tür zum Knopf zu öffnen. Schalten Sie den Netzschalter um und drücken Sie dann die Taste. Verlasse den Raum und jage dem Eindringling hinterher, um das Segment zu beenden.

Sobald Sie zu Hoppers Kabine zurückgekehrt sind, gehen Sie zu den Starcourt Scoops Ahoy und sprechen Sie mit Steve. Verwenden Sie die Boombox, um den russischen Text zu übersetzen, und sprechen Sie dann mit Robin.

Gehen Sie aus dem Einkaufszentrum zur linken Seite des Gebäudes und verwenden Sie Dustin, um die silberne Tür neben den Docks zu hacken. Sprechen Sie auch mit den Hafenarbeitern und sie werden enthüllen, dass sie für die Lynx Corporation arbeiten.

Töte im Gebäude die Russen, töte die Ratten und sammle die Gegenstände im Lagerbereich ein. Im unteren Teil der Karte treffen Sie Ivan, der möchte, dass Sie bestimmte Gegenstände für ihn sammeln, bevor er Ihnen hilft.

Sie benötigen:

  • Rock N Roll Kassette von Starcourt
  • Badeanzug-Magazin aus Dustins Zuhause
  • Sechzehn Molotovs VHS aus der Bibliothek

Geh zurück zu Steve und sprich mit ihm über die Lynx-Arbeiter.

Dadurch wird das Segment beendet und eine Zwischensequenz gestartet.

Kapitel 4: Der Saunatest

Es gibt auch eine vollständige Anleitung von Fremde Dinge 3: Das Spiel das bietet einen vollständigen 100 %-Leitfaden mit freundlicher Genehmigung von RabidRetrospectGames.

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