Fremde Dinge 3 Das Spiel - Komplettlösung

Fremde Dinge 3 Das Spiel - Komplettlösung

Netflix veröffentlichte die dritte Staffel von Stranger Things auf ihre Premium-Streaming-Service, und es wurde von der Veröffentlichung von begleitet Fremde Dinge 3: Das Spiel, die eine multimediale Verbindung mit der Show ist. Ähnlich wie in den beiden vorangegangenen Spielzeiten (und den beiden vorangegangenen Spielen) ist der dritte Einsatz von BonusXP ein Rückblick auf die 16-Ära des Spielens, eine Art Mischung aus Zombies aßen meine Nachbarn, Jurassic Park und Die Legende von Zelda alles zusammengedrückt. Nun, wenn Sie Probleme haben, das Spiel zu meistern, machen Sie sich keine Sorgen Fremde Dinge 3: Das Spiel Komplettlösungen helfen Ihnen dabei, herauszufinden, ob Sie das Spiel auf iOS, PS4, Android, Xbox One, Nintendo Switch oder PC haben.

Die erste exemplarische Vorgehensweise ist über verfügbar rrvirus. Er behandelt das erste Kapitel des Spiels, das Sie unten nachlesen können.

Wenn Sie das Spiel starten, haben Sie die Möglichkeit, "Neues Spiel" oder "Eliminator" auszuwählen. Sie können Eliminator jedoch nicht starten, da Sie es zuerst entsperren müssen, indem Sie zuerst den Modus "Neues Spiel" durchspielen.

Sobald Sie ein neues Spiel gestartet haben, können Sie den Schwierigkeitsgrad mit Story-Modus, Standard oder Master auswählen. Wenn Sie kein absoluter Neuling sind, wählen Sie "Standard" und seien Sie keine Muschi.

Nach einer kurzen Filmsequenz beginnen Sie mit Mike, der aussieht wie ein androgynes Mädchen. Er wird von Lucas begleitet.

Sie müssen Steve abholen, nachdem Sie mit den Kindern oben gesprochen haben. Gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie Scoops Ahoy und betreten Sie das Hinterzimmer, um mit Steve zu sprechen.

Fremde Dinge 3 Das Spiel - Power Conductor

Sie müssen Steves Schlüssel finden, um Zugang zu den Gängen zu erhalten. Gehen Sie zu dem Müll an der Seite des Raumes und schlagen Sie ihn mit der Fledermaus, bis Sie Steves Schlüssel finden. Nimm sie und bring sie zu Steve. Dies führt zum Korridor, der Sie dann zum Aufzug bringt. Sie müssen jedoch die Stromversorgung des Aufzugs wiederherstellen. Sprich mit Ivan am Ende des Korridors.

Ivan wird dich damit beauftragen, alle Ratten in den Räumen zu töten, bevor er dir hilft.

Töte alle Ratten und sprich dann mit Ivan.

Ivan gibt Ihnen eine Schlüsselkarte, mit der Sie die Tür betreten und den Strom einschalten können. Verwenden Sie den Zeichentausch auf den Druckfeldern, damit Sie die Türen öffnen und dann den Netzschalter betätigen können, um den Aufzug einzuschalten.

Gehen Sie in den Aufzug und versuchen Sie, den Hintereingang zum Theater zu finden.

Sie müssen warten, bis der Wachmann den Raum verlässt und in den nächsten Raum geht, und dann den Schalter umlegen, um ihn im Raum zu verriegeln.

Gehe in den dunklen Raum, töte die Ratten und betrete den Raum mit allen Druckplatten.

Stellen Sie sich auf den Teller vor dem Satellitenposter und den Teller oben rechts im Raum, um die Tür zu öffnen.

Begeben Sie sich durch die Gänge nach oben und töten Sie die Ratten, betätigen Sie den Schalter, um die Tür zu öffnen, und töten Sie dann den Wachmann im nächsten Raum.

Lege den Schalter um, um die Tür zu öffnen und ins Theater zu gelangen

Eine kurze Filmsequenz wird abgespielt.

Fremde Dinge 3 Das Spiel - Billy am Pool

Summer Fling & Radar Liebe

Sie müssen zwei neue Quests abschließen.

Für Summer Fling müssen Sie sich am Hawkins Pool treffen.

Begeben Sie sich die Straße hinauf zum Gemeinschaftspool oben auf der Karte.

Sprich mit Karen.

Karen wird Ihnen sagen, dass sie für einen besonderen Anlass Shampoo braucht. Sie müssen zum Einkaufszentrum gehen, um Shampoo für Karen und eine weiche Brezel für Billy zu bekommen.

Gehen Sie zur Starcourt Mall.

Gehen Sie zum Knoten so gut und sprechen Sie mit dem Verkäufer, der Ihnen eine böse weiche Brezel für $ 0.05 gibt.

Gehen Sie in den zweiten Stock zum Crimp Your Style Store und zahlen Sie $ 5 für das schicke Shampoo. Verwenden Sie das Geld, das Karen für Sie abgegeben hat.

Reisen Sie zurück in die Hawkins Suburbs und geben Sie Billy die Brezel. Gib Karen das Shampoo und sie gibt dir $ 5.00.

Susan wird auch eine Nebenanfrage für Sie haben und einen Haartrockner von Melvald's haben wollen. Sie gibt dir $ 10.00 für den Fön. Du erhältst auch eine weitere Quest, um einen Milchshake von Scoops Ahoy zu holen.

Gehen Sie zuerst zum Starcourt Food Court und gehen Sie zu Scoops Ahoy. Sprechen Sie mit Robin darüber, dass Chet einen kostenlosen Shake haben möchte.

Wenn Sie sich im Lagerbereich hinten im Laden umsehen, befindet sich eine Shake-Mischung in den Kisten. Es gibt auch einen Gnom hinter der Theke und Sie müssen alle 50 für eine besondere Belohnung sammeln.

Sie müssen auch Ultra-Lax für Chet's Shake erwerben. Also begeben Sie sich zu Melvad am Hawkins Square.

Sprecht mit dem Angestellten bei Melvald's und kauft den Haartrockner für 10.00 $. Fragen Sie Mr. Melvald auch nach einer Flasche Ultra-Lax.

Er wird Ihnen die Flasche nur geben, wenn Sie die Ratten im Lagerraum räumen.

Gehen Sie zur Rückseite der Theke und betreten Sie den Abstellraum. Töte die Ratten, nimm die Flasche Ultra-Lax und verlasse den Raum.

Bring die Pillen zurück zu Robin und sie gibt dir die spezielle Milchshake-Zubereitung für Chet.

Gehe zurück zum Gemeinschaftspool und gib Chet den Milchshake und Susan den Fön.

Fremde Dinge 3 Das Spiel - Chets Darmprobleme

Radar Liebe

Gehe zurück zum Haus und eine neue Quest beginnt mit Dustin. Er muss einige Materialien finden, darunter Zinnfolie, Klebeband und einen Regenschirm.

Sie finden die Alufolie in der Küche.

Dustin kann auch Türen hacken. Dies ist ein einfaches Minispiel, bei dem Sie die entsprechenden Schaltflächen auf dem Bildschirm drücken müssen.

In Dustins Zimmer finden Sie das Klebeband in der Ecke.

Gehen Sie mit dem Druckkissen in den Raum und Sie finden den Regenschirm in der Ecke des Schrankraums.

Gehe nach draußen und gehe zur Werkbank in der Garage und baue eine Cerebro-Antenne.

Sobald die Antenne fertig ist, gehe zur Weltkarte und reise zur Wetterspitze.

Wenn du an den neuen Ort kommst, musst du die drei fehlenden Cerebro-Teile finden, damit Dustin seine Freundin Susie anrufen kann.

An dieser Stelle lernen Sie, wie Sie die Spezialfähigkeiten einsetzen, um mit Lucas die Steine ​​zu zerstören, die den Weg versperren.

Spezielle Fähigkeiten erfordern Energie und Sie können Energie nur mit Cola wiederherstellen.

Töte die Bösen im Wald.

Fremde Dinge 3 Das Spiel - Cerebro Satellite

In der unteren linken Ecke finden Sie einige Kisten mit Geld und Zubehör.

Unten in der Mitte der Karte befindet sich das erste Cerebro-Teil in einem verschlossenen Gehäuse. Du brauchst
Dustin, um die Schachtel zu öffnen.

Sparen Sie jedoch Energie mit Lucas, da ein weiterer Felsbrocken den Weg versperrt.

Gehe nach Südwesten und es gibt eine weitere verschlossene Kiste. Öffne es mit Dustin, um ein paar Turnschuhe und andere nützliche Vorräte zu besorgen.

Machen Sie sich auf den Weg nach Osten und es gibt ein Tor mit einem Sicherheitsschloss. Verwenden Sie Dustin, um durch das Bedienfeld zu hacken.

Gehe durch das Tor nach Süden und es gibt eine Truhe mit einem weiteren Cerebro-Teil darin.

Der letzte Cerebro-Teil befindet sich in der Mitte der Karte.

Sobald Sie alle Teile erhalten haben, kehren Sie zum Satelliten Cerebro zurück, und es wird eine Filmsequenz abgespielt.

Kapitel 2: Die Mall Rats

Nach einer weiteren kurzen Filmsequenz, in der Billy sein Auto zum Absturz bringt, müssen Sie sich auf den Weg zu Hopper's Cabin machen, um Eleven zu finden, wie in der gezeigt Stranger Thrings 3: Das Spiel Komplettlösung von YouTuber MisterMontou.

Begib dich in den nordwestlichen Teil der Hawkins Suburbs, um die Hütte zu erreichen.

Sprich mit Hopper und gehe dann durch den Wald, um hinter dem Zaun herumzukommen, wie durch den Navigationspunkt auf der Karte angezeigt.

Sie benötigen eine Kombination für das Vorhängeschloss. Geh zurück und sprich mit Hopper. Er wird dir sagen, dass du dich im Wald nach der Vorhängeschlosskombination umsehen sollst.

Es gibt zwei Molotow-Cocktail-Russen, die Sie töten und die Vorhängeschloss-Kombination erwerben müssen, um in die Kabine zu gelangen.

Sobald Sie in der Kabine angekommen sind, haben Sie drei neue Aufgaben: Machen Sie ein Kompliment, geben Sie Eleven einen leckeren Snack und wählen Sie dann eine gute Fernsehsendung.

Um Eleven ein Kompliment zu machen, sprich einfach mit ihr und wähle ein Kompliment aus.

Hopper wird sauer sein, dass Mike versucht, Eleven mit dem Reißverschluss zu erkunden und bringt ihn nach Hause.

Sie müssen dann zu Clare gehen und ein Bettelarmband für Eleven kaufen.

Wenn Sie das Einkaufszentrum verlassen, wird eine weitere kurze Filmsequenz abgespielt und Eleven wird Mike fallen lassen.

Geh zurück ins Einkaufszentrum und sprich mit Steve im Scoop's Ahoy. Er wird erwähnen, dass er eine russische Nachricht abgefangen hat und Hilfe beim Übersetzen der Nachricht benötigt. Besuchen Sie die Hawkins Library, um eine russische Buchübersetzung zu erhalten.

Gehen Sie durch die Bibliothek und gehen Sie durch den Keller in den Keller. Sie werden auf ein Rätsel stoßen, bei dem Sie die Netzschalter einschalten müssen. Um das Rätsel zu lösen, müssen die Netzschalter in der folgenden Reihenfolge eingestellt werden: Hoch, runter, runter, rauf, runter.

"Fremder

Gehen Sie durch den offenen Korridor und greifen Sie nach dem Buch und gehen Sie dann zurück zu Steve und sprechen Sie mit ihm über das Buch.

Dann müssen Sie zum Hawkins Square zurückkehren, um mit Nancy in der Hakwins Post zu sprechen.

Sprich mit Nancy und sie wird deinem Team beitreten.

Nancy muss Kaffee für die Männer kochen. Machen Sie zwei Zucker, eine Creme, regelmäßig für Sammy und Tom. Decaf, ein Zucker, keine Sahne für Bruce.

Fahren Sie fort, um die Telefone zu beantworten.

Geh und hol Jonathan und er wird sich deiner Party anschließen.

Nachdem Sie den Anruf entgegengenommen haben, müssen Sie zur Driscoll Farm.

Untersuche Driscolls Haus, einschließlich der toten Ratte im Badezimmer, des Düngers und der Kleidung im Schrank.

Sprich mit Mrs. Driscoll und untersuche dann den Scheunenkopf nach Südosten, um die mutierten Ratten zu untersuchen.

Gehe zurück zum Haus und töte die Monster.

Geht in den Keller, um gegen Flayed Mrs Driscoll zu kämpfen.

Sie können ihr erst Schaden zufügen, wenn Sie das Licht einschalten, um Mrs. Driscoll zu betäuben.

Um das Licht einzuschalten, schalten Sie beide Netzschalter ein und hauen Sie sie dann gut auf.

Eine gute Kombination ist Dustin und Mike, weil Mike viel Schaden anrichtet, während Dustin sie mit dem Spray ablenken kann.

Gehen Sie nach oben und rufen Sie den Krankenwagen.

Gehe zurück zur Hawkins-Post, um Tom die Situation zu melden und das Kapitel zu beenden.

Kapitel 3: Der Fall des vermissten Rettungsschwimmers

Wenn du mit Will sprichst, bekommst du zwei neue Quests.

Sprechen Sie mit Max über die Pyjamaparty und sie wird sich Ihrer Party anschließen. Für die Slumber Party Quest musst du zu Hopper's Hütte in der oberen linken Ecke der Karte gehen.

Sprich mit Eleven und sie wird mitmachen.

Sie benötigen eine Flasche, einen Schlafsack und eine Augenbinde.

Geh zum Kühlschrank und nimm die Flasche.

Am Arbeitsplatz in der oberen Ecke der Kabine kann eine Augenbinde angefertigt werden. Alles, was Sie brauchen, sind zwei Lappen, um eine Augenbinde zu basteln.

Der Schlafsack befindet sich im Wald. Wechseln Sie zu Lucas und sprengen Sie die Felsblockade auseinander und dann in den Wald und fahren Sie dann nach Südosten zur verschlossenen Truhe. Verwenden Sie Dustin, um die Brust zu hacken und den Baseballschläger, den Fahrradhelm und andere Ausrüstung zu erwerben.

Wenn du nach Norden fährst und die Ratten tötest, findest du einen blutigen Schlafsack an einem übergebogenen Baum, auf den Bezug genommen wird Freitag der 13th.

Gehen Sie zum Fernseher und interagieren Sie mit ihm. Elf werden in die Leere eintreten. Bewege dich durch die Leere und folge den Gegenständen, bis du Billy triffst.

Ihre nächste Mission ist es, zu Max 'Haus in den Hawkins-Vororten zu gehen.

Fremde Dinge 3 Das Spiel - Vororte

Folgen Sie dem Navpoint zu Max 'Haus. Sobald Sie hineingelangen, werden Sie feststellen, dass Billys Zimmer verschlossen ist. Sie müssen das Haus von hinten verlassen und in den Hinterhof gehen. Töte die Schrecken der Elfen und betrete dann Billys Zimmer.

Untersuche die blutige Gürteltasche und die Pfeife des Rettungsschwimmers im Badezimmer.

Du bekommst eine neue Mission, die darin besteht, den Gemeinschaftspool zu überprüfen.

Begeben Sie sich nach Norden zurück zum Pool.

Sie müssen Isolationsbrillen mit Klebeband, Baumwolle und Schwimmbrillen herstellen. Sie finden die Schwimmbrille in der Umkleidekabine der Frauen.

Im Eckschließfach befindet sich auch ein Aufbewahrungsschlüssel, mit dem Sie den Aufbewahrungsbereich betreten können.

Schieben Sie den Mülleimer zurück und schieben Sie ihn hinter die Ablage. In der Ecke ist ein Netzschalter. Lege den Schalter um und du findest einen Gnom in der anderen Ecke des Raumes.

Kehre in die Vororte von Hawkins zurück und baue die Isolationsbrille, bevor du die Leere betrittst.

Sobald die Brille hergestellt ist, betreten Sie den Duschraum und Sie können dann in die Leere gehen. Töte alle Monster in der Leere und folge den Hinweisen zu Heathers Position.

Sobald du die Monster ausgeräumt und Heather aufgespürt hast, gibt dir Eleven einen Hinweis auf die nächste Mission, und die Quest der Pyjamaparty ist abgeschlossen.

Fremde Dinge 3 Das Spiel - Joyce

Sprecht mit Joyce auf dem Hawkins Square bei Melvad.

Joyce wird sich dann dem Team anschließen und du musst mit Hopper in Hoppers Kabine sprechen.

Sprich mit Hopper und er wird dem Team beitreten.

Dies wird einen neuen Ort auf der Überweltkarte eröffnen - Hawkins Lab.

Verlasse Hopper's Kabine und gehe ins Labor. Verwenden Sie die Bolzenschneider von Joyce, um den Zaun zu durchschneiden und in das Gelände einzutreten. Da ist noch eine Tür mit Riegeln. Es erscheint ein kleines Minispiel, in dem Sie innerhalb eines kurzen Zeitraums den entsprechenden Knopf drücken müssen, um die Herausforderung abzuschließen.

Wenn Sie hineinkommen, müssen Sie den Rift Room im Keller betreten.

Im ersten Stock kannst du Joyce benutzen, um die Tür aufzubrechen und dann den Strom einzuschalten. Im nächsten Raum gibt es eine Kamera - Sie können sie nicht kreuzen, sonst wird der Alarm ausgelöst. Brechen Sie mit Joyce die Tür auf und betätigen Sie dann schnell den Schalter in der Ecke, um den Alarm zu deaktivieren.

Im Nebenzimmer sind ein paar Russen. Vielleicht möchten Sie einen Teil Ihrer Energie verwenden, um sie zu beseitigen.

Gehen Sie mit den Ruskies nach unten in den nächsten Raum und lassen Sie Joyce die Türen durchschneiden und alle Russen töten. In den Hüllen im Zimmer stehen ein paar Becher und Alkohol. Sie können Dustin verwenden, um in die Fälle zu hacken.

Lassen Sie eine Person am Netzschalter warten und die andere Person am Türschalter stehen, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Schalten Sie die Stromversorgung mit der Person ein, die am Netzschalter steht, und öffnen Sie dann mit der Person an der Tür die Tür zum Keller des Hawkins Lab.

Im Keller müssen Sie Komponenten sammeln, um eine Sicherung herzustellen, einschließlich Klebeband, Zündkerze und Drahtspule.

Sie sollten bereits Klebeband in Ihrem Inventar haben, andernfalls finden Sie es zusammen mit einer Drahtspule im Labor.

Innerhalb des Labors müssen Sie den Strom einschalten und das Labor durch die linke Seite verlassen und dann nach Westen gehen, um den Strom einzuschalten und in den Raum zu gelangen.

Es gibt ein Power-Switch-Puzzle, das Sie lösen müssen.

Fremde Dinge 3 Das Spiel - Hawkins Lab

Sie müssen den Ein- / Ausschalter betätigen und den Camcorder ausschalten, damit die Kamera deaktiviert wird und Hopper den Breaker-Raum betreten kann, in dem sich ein weiterer Ein- / Ausschalter befindet.

Schalten Sie dann mit Joyce die Stromversorgung im Flur aus, damit Hopper in den nächsten Raum gelangen kann. Treten Sie auf die Druckplatte, um Joyce die Tür zu öffnen. Deaktivieren Sie dann mit Joyce die Stromversorgung, damit Hopper in den Lagerraum gehen und auf die Truhe zugreifen kann, in der sich die Zündkerze befindet.

Töte die Russen und die Hawkins Lab Wissenschaftler und gehe dann in den Technikraum. Auf den Bildschirmen befinden sich einige Hinweise, die lauten:

Man sehnt sich nach Macht

Man schaut zu den Sternen

Der Andere sucht Wissen, aber alle suchen das Dunkle.

Das Rätsel ist, dass die erste Ratte oben im Raum auf das Plakat zeigen muss. Die zweite Rate muss dem Schalter zugewandt sein. Die dritte Rate muss nach Nordwesten ausgerichtet sein. Schalten Sie den Netzschalter ein und die Tür öffnet sich.

Töte mehr Wissenschaftler und Russen und dann findest du eine weitere Drahtspule und Klebeband im Raum zusammen mit einem Basteltisch.

Stellen Sie die Sicherung mit den von Ihnen erworbenen Teilen her.

Lege den Schalter in den Raum und repariere die Tür des Spaltraums.

Schalten Sie den Strom ein und gehen Sie in den nächsten Raum. In der oberen rechten Ecke befindet sich eine Kiste mit einem Hinweis, zusammen mit der unteren rechten Ecke des Raums und der oberen linken Ecke des Raums.

Sammle die Hinweise und ein Film wird spielen.

Verlasse den Raum und töte die Russen und Wissenschaftler - jage den Eindringling in den nächsten Raum. In der Ecke hinter einigen Kisten steht ein Gnom. Sie müssen auf die Druckkissen treten, um die Tür zum Knopf zu öffnen. Schalten Sie das Gerät ein und drücken Sie die Taste. Verlasse den Raum und jage dem Eindringling nach, um das Segment zu beenden.

Wenn Sie wieder in Hoppers Kabine sind, begeben Sie sich zu Starcourt Scoops Ahoy und sprechen Sie mit Steve. Verwenden Sie die Boom-Box, um den russischen Text zu übersetzen und sprechen Sie dann mit Robin.

Gehen Sie aus dem Einkaufszentrum auf die linke Seite des Gebäudes und hacken Sie mit Dustin die silberne Tür neben den Docks. Sprechen Sie auch mit den Hafenarbeitern und sie werden verraten, dass sie für die Lynx Corporation arbeiten.

Töte im Gebäude die Russen, töte die Ratten und sammle die Gegenstände im Lagerbereich ein. Im unteren Teil der Karte triffst du auf Ivan, der dir bestimmte Gegenstände abholen soll, bevor er dir hilft.

Sie benötigen:

  • Rock N Roll Kassette von Starcourt
  • Badeanzug-Magazin aus Dustins Haus
  • Sechzehn Molotows VHS aus der Bibliothek

Geh zurück zu Steve und sprich mit ihm über die Lynx-Arbeiter.

Dies beendet das Segment und ruft eine Zwischensequenz auf.

Kapitel 4: Der Saunatest

Es gibt auch eine vollständige Anleitung von Fremde Dinge 3: Das Spiel das bietet eine komplette 100% Anleitung mit freundlicher Genehmigung von RabidRetrospectGames.

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