Square Enix prognostiziert langsamen Start für Streaming und kann Neulinge überzeugen

Es ist leicht zu vergessen, dass Square Enix einer der experimentierfreudigsten Verlage ist, der mit einer Vielzahl von Teams, Plattformen und Vertriebsmodellen zusammenarbeitet, um Gamer zu erreichen, wo auch immer sie gerade spielen. Und während der Publisher definitiv an Game-Streaming interessiert ist, sieht Präsident Yosuke Matsuda die Branche nicht in absehbarer Zeit in einer vollständigen digitalen Umstellung.

In einer kürzlich Interview mit Game Industry BizMatsuda berichtete über alles, von anstehenden Projekten bis hin zu den Ereignissen hinter den Kulissen von Square Enix, um den Verlag besser auf die Zukunft des Spielens vorzubereiten, unabhängig davon, in welche Richtung dies führen könnte. Es ist ein ziemlich langwieriges Interview und absolut lesenswert für alle, die sich für das Innenleben der Branche interessieren.

Eine wichtige Erkenntnis aus dem Chat ist, dass Matsuda nicht erwartet, dass Game Streaming in naher Zukunft das "nächste große Ding" wird. Seine Gefühle in dieser Angelegenheit sind tatsächlich etwas differenzierter und es ist ein wenig schwerer, da er der Leiter einer Firma ist, die buchstäblich alle Spaghetti gegen die Wand wirft, um zu sehen, was klebt. Sie haben große AAA-Projekte von Inhouse- und Partnerstudios, sie arbeiten mit mehreren kleineren Studios und Indie-Entwicklern zusammen, sie haben ein äußerst erfolgreiches MMORPG und einen starken Einstieg in den Mobilfunkmarkt und sie haben es auch geschafft bring eine streaming version von Resident Evil VII zum Switch in Japan.

Im Interview spricht Matsuda über Google Stadia und den xCloud-Service von Microsoft, woran er sehr interessiert ist. Er merkt jedoch an, dass sie eher „neue Kunden erreichen“, als aktuelle Spieler in eine Zukunft mit nur Streaming zu locken. Trotzdem ist er eindeutig vorsichtig, wenn es um Streaming geht.

Ich hoffe sehr, dass das Cloud-Streaming erfolgreich auf den Weg gebracht wird. Da dies in hohem Maße von der Internetinfrastruktur abhängt, glaube ich nicht, dass es sofort starten wird.

Matsuda fährt fort, dass er keine aktuelle Konsole und erwartet PC Spieler, die plötzlich auf Streaming umsteigen müssen, um all ihre Spielbedürfnisse zu erfüllen. Er merkt an, dass beide Plattformen derzeit eine „sehr stabile und großartige Umgebung“ bieten und dass Streaming dasselbe Niveau erreichen müsste, bevor es Langzeitspieler davon überzeugt, irgendeine Art von Verschiebung vorzunehmen. Aber für Leute, die traditionell nicht spielen und eine optimierte, erschwingliche Option mit weniger Hardware / Discs / etc suchen. Matsuda meint, dass Streaming endlich ein paar neue Spieler in den Bann ziehen könnte.

Mit dem Start von Stadia im Laufe dieses Jahres und neuen Konsolen, die erst gegen Ende von 2020 erhältlich sein werden, wird es einige Jahre dauern, bis wir den Erfolg oder Misserfolg von Streaming wirklich beurteilen können. In jedem Fall wird es ein interessanter Moment in der Spielegeschichte sein, die sich abspielt.