Microsoft Deal ermöglicht doppelte Geldstrafe, um experimentell zu bleiben, sagt Tim Schafer

Es wurde während der E3 2019 Xbox Games Showcase Double Fine (Psychonauten, Rad, Brutal Legend) wurde von Microsoft gekauft. Laut Studio-Chef Tim Schafer war es einer der Hauptgründe, warum das Team diese Gelegenheit nutzen wollte, dass Microsoft vorhat, sie zum Teufel in Ruhe zu lassen.

In einem kürzlichen Interview mit GamasutraSchäfer merkte an, dass Microsoft heutzutage beim Kauf von Studios etwas anderes tue. Schafer sagt: "Sie wollen, dass wir unsere Identität, unseren Geist bewahren."

Diese Beziehung wurde während der E3 ein wenig auf die Bühne getrieben, als Schafer auf die Bühne kam und sagte, Double Fine sei ein „Teamplayer“ und würde gerne Spiele für die machen Getriebe, Zwingen und Halo Universum. Als er sich sicher war, dass dies nicht notwendig sein würde und Microsoft nur wollte, dass sie das tun, was sie bereits tun, gab Schafer vor, sehr erleichtert zu sein und sagte, er sei sehr nervös über die Idee, an diesen anderen Eigenschaften zu arbeiten.

Als diese Ankündigung erfolgte, wurde sie jedoch von vielen mit weitaus weniger Aufregung aufgenommen. In der Welt des Glücksspiels ist es für einen großen Verlag üblich geworden, kleinere Studios zu verschlingen und sie aus verschiedenen Gründen einige Jahre später aufzulösen. Dies ist häufig der Fall, wenn besagter Publisher zu viel Einfluss auf die Studio-Projekte hat und alles vermasselt.

Der Punkt ist jedenfalls, Schafer sagte, Microsoft arbeite nicht so, was eigentlich ein allgemeines Thema ist, das wir heutzutage hören. Sie haben in den letzten Jahren eine Menge Studios aufgesucht, und diejenigen, die Interviews führen, scheinen zuzustimmen, dass Microsoft sie aufgrund der von ihnen erstellten Spiele gekauft hat. Deshalb lässt Microsoft sie diese Spiele weiterhin herstellen.

Für ein Studio wie Double Fine ist es offensichtlich, warum dies ein so attraktives Angebot ist. Wie er im Interview festhält, wird es dem Team durch die Abholung durch Microsoft nach dieser Art von Vereinbarung möglich sein, weiterhin bizarre, experimentelle Spiele zu erstellen, ohne sich darum kümmern zu müssen, dass das Studio über Wasser bleibt. Er merkt auch an, dass die Arten von Spielen, die Double Fine herstellt, perfekt für einen Dienst wie GamePass sind, der seiner Meinung nach eine weitere wichtige Entscheidung für Microsoft war. Er sieht Double Fines Spiele als perfekte Gegenstücke zu Titeln wie Getriebe or Zwingen, wodurch der Dienst noch mehr Spieler ansprechen könnte.

Die Geschichte hat mich davor bewahrt, dass ein Verlag ein kleines Studio in die Hand nimmt, und Microsoft drückt die Daumen, dass die Dinge heutzutage anders laufen.

Über mich

Ryan hat ein Leben lang Spiele gespielt und schreibt gerne darüber. Eisbären sind Linkshänder. Möchten Sie Kontakt aufnehmen? Fühlen sich frei E-Mail an Ryan.

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