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2019/06

Microsoft-Deal ermöglicht es Double Fine, experimentell zu bleiben, sagt Tim Schafer

Es wurde während der E3 2019 Xbox Games Show Double Fine angekündigt (Psychonauten, radikal, brutale Legende) wurde von Microsoft gekauft. Laut Studioleiter Tim Schafer war einer der Hauptgründe, warum das Team diese Gelegenheit unbedingt nutzen wollte, der, dass Microsoft vorhat, sie grundsätzlich in Ruhe zu lassen.

In einem kürzlichen Interview mit Gamasutra, bemerkte Schafer, dass Microsoft heutzutage etwas anders vorgeht, wenn es um den Kauf von Studios geht. Wie Schafer es ausdrückt: „Sie wollen, dass wir unsere Identität, unseren Geist bewahren.“

Diese Beziehung wurde auf der Bühne während der E3 tatsächlich ein wenig geärgert, als Schafer auf die Bühne kam und sagte, dass Double Fine ein „Teamplayer“ sei und gerne Spiele für die EXNUMX entwickeln würde Getriebe, Zwingen und Halo Universum. Als ihm versichert wurde, dass dies nicht notwendig sei und dass Microsoft lediglich wolle, dass sie weiterhin das tun, was sie bereits tun, gab Schafer vor, sehr erleichtert zu sein und sagte, er sei wirklich nervös wegen der Idee, an diesen anderen Eigenschaften zu arbeiten.

Als diese Ankündigung gemacht wurde, reagierten viele jedoch weitaus weniger begeistert darauf. In der Gaming-Welt kommt es mittlerweile häufig vor, dass ein großer Verlag kleinere Studios aufnimmt und sie aus verschiedenen Gründen ein paar Jahre später auflöst. Dies ist häufig darauf zurückzuführen, dass der Verlag die Projekte des Studios zu sehr in die Hand genommen und alles vermasselt hat.

Der Punkt ist jedenfalls, dass Schafer sagte, dass Microsoft nicht auf diese Weise funktioniert, was eigentlich ein häufiges Thema ist, das wir heutzutage hören. Sie haben in den letzten Jahren viele Studios aufgekauft und diejenigen, die Interviews geben, scheinen zuzustimmen, dass Microsoft sie wegen der Spiele, die sie herstellen, gekauft hat, also lässt Microsoft sie diese Spiele weiterhin entwickeln.

Für ein Studio wie Double Fine ist es offensichtlich, warum dies ein so attraktives Angebot ist. Wie er im Interview anmerkt, wird die Übernahme durch Microsoft im Rahmen einer solchen Vereinbarung es dem Team ermöglichen, weiterhin bizarre, experimentelle Spiele zu entwickeln, ohne sich darum kümmern zu müssen, das Studio über Wasser zu halten. Er weist auch darauf hin, dass die Arten von Spielen, die Double Fine herstellt, perfekt für einen Dienst wie GamePass sind, was seiner Meinung nach ein weiterer wichtiger Entscheidungsgrund für den Beitritt zu Microsoft war. Für ihn sind die Spiele von Double Fine das perfekte Gegenstück zu Titeln wie Getriebe or Zwingen, wodurch der Dienst noch mehr Gamer ansprechen könnte.

Die Geschichte hat mich davor gewarnt, dass ein Verlag ein kleines Studio übernimmt, also drücke ich die Daumen, dass Microsoft die Dinge heutzutage tatsächlich anders macht.

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