DOOM: Ewige Entwickler sagen, dass die Tawdry-Benutzeroberfläche groß, fett und laut sein soll

Doom Eternal UI

So ziemlich alles DOOM: Ewigkeit sieht gut aus, vom Gameplay über die Bühnen bis hin zu allen Gegnern dazwischen. Abgesehen davon gibt es ein großes Problem mit der Grafik des Spiels: Die Benutzeroberfläche. Die grausame Benutzeroberfläche, die während der DOOM: Ewigkeit Die Demonstration, die während der Bethesda-Konferenz auf der diesjährigen E3 stattfand, soll so aussehen. Anscheinend möchte id Software, dass es "groß und mutig" ist.

In einem Interview mit VG 24 / 7, erklärt Kreativdirektor Hugo Martin ...

„Die Sache mit der Benutzeroberfläche - wenn Sie das Spiel tatsächlich spielen und es in Ihren Händen haben, bewegt sich das Spiel mit ungefähr 200 Meilen pro Stunde. Wir werfen so viel Zeug auf dich, und wenn du in dieser Situation in einem Rennwagen bist, der so schnell über die Strecke fährt, muss die gesamte Nachrichtenübermittlung groß, fett und laut sein, ansonsten musst du Wir werden verdammt noch mal getötet werden.

 

„Die Farbe des Rads ist also so, dass Sie auf einen Blick in Millisekunden wissen, welche Munition Sie haben und wie viel Sie haben. Tonabnehmer sind laut, weil man sie braucht, um im Spiel zu überleben. Die Benutzeroberfläche selbst soll groß und mutig sein. Auf diese Weise möchten Sie nicht sterben, weil Sie nicht wissen, in welchem ​​Zustand sich Ihre Ressourcen befanden. “

Wenn Sie die auf E3 ausgestellte, gruselige Benutzeroberfläche verpasst haben, können Sie sich das folgende Video über ansehen Gamespot.

Das Hauptproblem bei der Benutzeroberfläche ist, dass sie aufdringlich, hinderlich und geradezu abscheulich ist.

Wissenschaftlich gesehen wird dem Spieler nur eine begrenzte Menge an Bildschirmgrundstücken angeboten. Oben auf dem Bildschirm befindet sich eine riesige grüne Missionsnavigationsleiste, in der Personen, die kein Geschäft mit Videospielen haben, darüber informiert werden, wo sich der nächste Questmarker befindet. In der oberen rechten Ecke des Bildschirms befindet sich eine Anzeige für dämonische Verderbnis mit orange und rosa Balken, eine Reihe von Symbolen in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, die eine Flamme und eine Kettensäge zusammen mit der Spielermunition anzeigen. Die untere linke Ecke des Bildschirms ist eine Ansammlung von Symbolen, die Gesundheit und Rüstung zusammen mit Jupiter enthalten, der weiß, was über ihnen liegt.

Das gesamte HUD ist ein Frankenstein aus Farben, Zahlen, Symbolen und Ikonografien, die eher ablenken als hilfreich sind.

Wenn sie den Spielern wirklich dabei helfen möchten, mit ihren Gegenständen, Waffen, Specials und der Karte umzugehen, lassen Sie sie dann den ganzen Müll ausschalten und ihn nur aktivieren, wenn Sie Waffen wechseln oder Schaden nehmen.

Die einzige Rettung ist, dass Martin gesagt hat, dass id Software immer noch Rückmeldungen entgegennimmt und sagt ...

"Ich würde es den Fans erzählen, einfach das Spiel spielen und mir dann sagen, was du denkst", fragte Martin. „Wir hören zwar zu, respektieren unsere Fans enorm, aber es ist aus einem bestimmten Grund so aufgebaut, um dir beim Überleben zu helfen. Und wenn Sie gestorben sind, weil es zu subtil war, gibt es nicht viel an dem Spiel, das für ein Spiel, das so actionreich und intensiv ist wie unser Spiel, subtil sein kann, weil Sie durch Subtilität getötet werden. “

Vielleicht werden sie dieses Problem vor der Veröffentlichung beheben? Ich würde mich über die Möglichkeit freuen, das Optionsmenü zu öffnen und auszuwählen, wie viel HUD ich nicht sehen möchte. Außerdem ist es nichts Falsches, Menschen Optionen zu geben.

DOOM: Ewigkeit erscheint voraussichtlich im November 22nd, 2019 für das Xbox Eins, PS4, PCUnd der Nintendo-Switch, und ist eines der letzten männlichen Spiele der achten Generation. Unterstützen Sie es also auf jeden Fall, wenn Sie der Meinung sind, dass es ein gutes Spiel ist und wenn Sie die Aussage treffen, dass echte Männer immer noch wollen, dass ihre Spiele bis zum Rand mit Testosteron gefüllt sind und nicht mit dieser körperlich schwächenden Substanz Das entzieht den Menschen die Essenz ihrer Seele, die ihnen half, Nationen aufzubauen, Kinder zu zeugen und die Entartung zu zerstören, die den existenziellen Aufstieg des Menschen behindert. Ich spreche von dem giftigen Gift Soja. Aber ich schweife ab.

(Danke für den Nachrichtentipp s_fnx)