Yuusuke Tomizawa bietet Einblicke in die Entstehungsgeschichte und das Gameplay

Geschichten von entstehen ist ein bevorstehender Titel für PC und Heimkonsolen, die sich dafür entscheiden, das Kampfsystem und andere Aspekte der bekannten Serie zu ändern. Der Produzent Yuusuke Tomizawa macht sich jedoch daran, Gamer und Fans anhand eines Famitsu-Interviews mitzuteilen, was Arise in Bezug auf Gameplay und Story zu bieten hat.

Wenn Sie Highlights aus dem lesen möchten Famitsu Artikel in Bezug auf Geschichten vom Aufstehen, lies weiter. Wenn Sie eine Videoübersicht über alles, was darunter liegt, möchten, YouTuber Jay RPG hast du gedeckt:

Erstens lebt der Protagonist auf dem Planeten Dahna, und der Planet, der oben am Himmel schwebt, ist Rena, von der die Heldin stammt.

Dahna ist ein natürlich reicher Planet und ist wie das Mittelalter im kulturellen Bereich. Rena ist tief in Wissenschaft und magische Künste verstrickt und hat Dahna 300 Jahre vor den Ereignissen von Tales of Arise erobert. Da letztere die Menschen der ersteren überwältigten und versklavten, blieben beide Planeten für 300-Jahre in diesem Zustand.

Der Protagonist möchte seinem Volk helfen - eine Richtung, die die Geschichte einschlägt -, aber wenn er sich mit der Heldin zusammentut, sind sie und der Protagonist (am Anfang) keine sehr guten Freunde, und ihre Beziehung (dasselbe gilt für die beiden Planeten) führt zu "großes Drama."

Abgesehen von Story-Dingen wird die Entwicklung dieses Spiels als beträchtlich "herausfordernd" bezeichnet, sodass die Entwickler überdenken, was die Tales Of-Serie ist und wie sie aussehen soll.

Zum Thema Entwicklung hat das Tales of Arise-Projekt lange zuvor begonnen Tales of Vesperia: Endgültige Ausgabe. Für den Kontext war das ungefähr ein Jahr her.

Darüber hinaus ist das Ziel des Teams "Nachfolge und Weiterentwicklung", aber sie bemerkten, dass viele Teile weiterentwickelt werden mussten, um die Marke von nun an aufrechtzuerhalten und zu erweitern, um die Aufmerksamkeit der jungen Leute auf sich zu ziehen. Es ist jedoch nicht abzusehen, wie sich dieses „Ziel“ auf das gesamte Spiel und sein Design auswirkt.

Wie Sie vielleicht schon wissen, die Entwickler dahinter Geschichten von entstehen Wir haben die alte Engine abgeschafft und eine neue Engine entwickelt, die sich mit viel Licht und atmosphärischem Design sowie einzigartigen, aquarellähnlichen Grafiken mit ansprechbaren Charaktermodellen auszeichnet. Die betreffende Engine basiert auf der Unreal Engine 4 und verfügt über die eigenen Shader des Teams und dergleichen.

Tomizawa betont auch, dass das Spiel "ein sehr beeindruckendes Erlebnis" ist. Abgesehen von den Entwicklern, die die Leistung und die Aktionen verbessern, um das Spiel ansprechender zu machen, wurden die Charaktermodelle erweitert, um "menschlicher auszusehen".

Wir erfahren auch, dass eine bestimmte Menge an Aufwand in Bewegungen gesteckt hat, was bedeutet, dass das Klicken und Knipsen keine Sache ist, aber reibungslose Übergänge zwischen Animationen und anderen Aktionen vorhanden sind.

2D-Anime-Elemente sind laut Tomizawa nach wie vor wichtig für die Serie und spielen eine Rolle in der Balance von „Nachfolge und Evolution“.

Obwohl erfahrene Entwickler, die daran gearbeitet haben Tales of Phantasia, und Tales of Berseria gibt es immer noch, Bandai Namco Studios arbeitet mit neuen Talenten, um den bevorstehenden Titel zu machen. Diese arbeiten am Kampfsystem, bei dem die Spieler je nach Situation verschiedene Aktionen ausführen können, während sich auch Elemente im Spiel befinden, die die Fertigkeitsstufe erhöhen.

Tomizawa behauptet auch, dass sie die Einschüchterung feindlicher Designs verstärken, um den Spielern ein großartiges Erfolgsgefühl zu geben, nachdem sie eine Bedrohung besiegt haben. Tomizawa sagt, dass es ein wichtiger Schritt für RPG-Kämpfe ist, wenn man gegen einen entmutigenden Feind kämpft, auch wenn dies einigen weiblichen Spielern nicht gefällt.

Geschichten von entstehen ist so eingestellt, PC über Steam zu schlagen, PS4, und Xbox Eine irgendwann im Jahr 2020. Wenn Sie nicht die Gelegenheit hatten, die offizielle E3 zu sehen offenbaren Anhänger, Sie können es unten überprüfen: