Steam Summer Sale Meta-Game verwirrt Gamer und Angers Indie Devs
Steam Grand Prix

Steams Sommerschlussverkauf hat den Spielern ein neues Metaspiel vorgestellt, das sich um einen Grand Prix dreht. Sie kaufen Spiele, sammeln Punkte, versuchen, Ihr Team ins Ziel zu bringen, und wenn Sie erfolgreich sind, können Sie sich ein kostenloses Spiel von Ihrer Wunschliste sichern. Nur, dass es für Tausende von Spielern nicht ganz so lief und Indie-Entwickler dabei Tausende von Removals der Wunschliste gekostet haben.

Es gibt eine bündige Zusammenfassung des gesamten Fiaskos, von dem die Rede ist Inside Gaming, der die Kontroverse Schritt für Schritt durchläuft, sowie Valves Versuch, den Fuddling-Prozess zu retten, um Freispiele aus Ihren Sommerschlussverkauf-Einkäufen zu erhalten.

Die wahre Geschichte hier ist also nicht nur die Verwirrung beim Kauf von Spielen, sondern auch die Tatsache, dass Valve nicht richtig geklärt hat, wie Sie ein Freispiel erhalten würden, wenn Ihr Team dies tun würde Sieg. Die Leute hatten den Eindruck, dass sie ein zufälliges Spiel von ihrer Wunschliste bekommen würden, und das war eigentlich nicht so, wie es eingerichtet war, aber die Leute fuhren fort und entfernten alles außer dem Spiel, das sie wollten, von ihrer Wunschliste. Dies führte dazu, dass Tausende von Spielern viele Spiele von ihrer Wunschliste entfernten, insbesondere billige Indie-Titel.

Über das Twitter-Metaverse hallte das Klagen, die Sichtbarkeit durch das Entfernen der Wunschliste zu verlieren. Dies schloss den Gründer von Future Friends VG mit ein, der Valve für das Wishlist-Fiasko zur Verantwortung zog, zusammen mit Keine Roboter mehr Regisseur Mike Rose, der den Medien seine Wehklagen aussprach, und Paul Kilduff Taylor von Mode 7 Games, der eine Grafik mit der Anzahl der während des Steam-Sommerschlussverkaufs vorgenommenen Löschungen von Wunschliste getwittert hat.

Nun, Valve reagierte auf die Beschwerden - insbesondere von den Indie-Entwicklern - in einem Blogbeitrag, der auf veröffentlicht wurde 27. Juni 2019.

Sie erklärten in dem Beitrag, dass sie das Dash und das Handbuch des Fahrers verbessert, die Regeln besser geklärt, einige Änderungen am Backend vorgenommen und dazu beigetragen haben, einige der Probleme zu lindern, die zu Verwirrung, Haarausfall und allgemeinen Frustrationen geführt haben Sommerschlussverkauf des Jahres. Sie eröffneten den Posten jedoch mit einer Entschuldigung und schrieben…

„Wir haben Ihr Feedback zur Komplexität des Steam Grand Prix-Events erhalten. Wir haben etwas ziemlich Kompliziertes mit einer ganzen Reihe von Zahlen und Regeln entworfen und erkannt, dass wir klarer hätten sein sollen. Wir möchten uns für die dadurch entstandene Verwirrung entschuldigen und uns auch für die kaputte Mechanik entschuldigen, die zu einem unausgeglichenen Ereignis geführt hat. “

Sie haben auch ein GIF eingebettet, das zeigt, wie Sie nicht alle Ihre Spiele von der Wunschliste löschen müssen und nur das Spiel belassen, für das Sie das kostenlose Spiel von Ihrer Wunschliste erhalten möchten. Sie müssen einfach das Spiel, das Sie am meisten wollen, ganz oben auf Ihre Wunschliste setzen. Sie zeigen Ihnen, wie Sie Ihre Wunschliste-Einträge verschieben und das Spiel, das Sie am meisten wollen, an den Anfang der Liste verschieben können, ohne die anderen Einträge entfernen zu müssen.

Der Schaden war für die meisten Spieler bereits angerichtet und sie schienen von der ganzen Sache nicht allzu begeistert zu sein.

In der zweiten Hälfte des Videos von Inside Gaming geht es darum, dass die Nutzerzahlen von Steam sinken. Sie stellen fest, dass Valve im Oktober laut einem Bericht von 18 einen Höchststand von rund 2018 Millionen erreicht hatte Staatsmann.

Sie stellen auch fest, dass in den letzten 48-Stunden, als sie das Video veröffentlichten, die Anzahl der gleichzeitigen Nutzerbeteiligungen von Valve auf 15 Millionen gesunken ist, wie auf der Dampfkarten.

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Dies ist jedoch kein Hinweis darauf, dass Spieler vor Steam geflohen sind, da wir keine Ahnung haben, wie hoch die Durchschnittswerte des letzten Quartals waren.

Ist dies eine saisonale Ebbe und Flut? War die 18-Million eine Anomalie, die auf bestimmten Angeboten und Ereignissen beruhte, die zu dieser Zeit stattfanden? Sind die Leute tatsächlich auf der Flucht vor Steam oder langweilen sie sich nur PC Spielen im Allgemeinen? Gibt es während der Ausfallzeiten zwischen den Peaks höhere oder niedrigere Durchschnittswerte? Wie war die Kaufquote von Oktober, 2018 bis Juni, 2019?

Es ist leicht, einen Höhepunkt und einen abfallenden und schreienden blutigen Mord zu sehen! “Aber es steckt noch viel mehr dahinter. Wir müssen uns auch die Erstellung und Löschung von Konten zwischen diesem Zeitpunkt ansehen. Wie viele Personen haben in den letzten acht Monaten neue Konten erstellt und wie viele Konten wurden gelöscht? Wie hoch sind die Registrierungszahlen für Steam im Jahresvergleich? Wie hoch sind die Löschungszahlen für Steam im Jahresvergleich?

Bevor wir "Steam is dying" ankündigen können, müssen wir zunächst alle Durchschnittswerte, insbesondere im Zusammenhang mit der Benutzerinteraktion, untersuchen und dann das Ergebnis daraus berechnen.

Die Leute, die zu dem Schluss kommen, dass der Epic Games Store Valve einen Lauf für ihr Geld gibt, basieren buchstäblich auf nichts als Propaganda, die von den Medien verbreitet wird.

Der Grund für die Propaganda ist, dass wir NULL-Zahlen haben, die sich auf die Benutzerbindung, die Kundennutzung, die Kaufhäufigkeit, die (ehrlichen) Verkaufszahlen oder die vierteljährlich registrierten Benutzer beziehen. Es gibt keine Möglichkeit herauszufinden, ob die Abgabe von Steam auf einen Mangel an Attraktivität zurückzuführen ist, den Gamer bei Steam oder bei PC-Spielen im Allgemeinen haben, oder ob es sich tatsächlich um den Epic Games Store handelt. Ein Mangel an richtigen Zahlen bedeutet, dass es nichts anderes als ein Schuss in die Dunkelheit ist warum Die gleichzeitigen Nutzungszahlen sind gesunken.

Und da haben wir das herausgefunden Epic Games subventioniert den Verkauf nicht verkaufter Exemplaremacht es unmöglich zu wissen, ob die Verkaufszahlen, die öffentlich sind, organisch sind oder bezahlt werden. In Bezug auf „Steam Dying!“ Würde ich solch drastische Schlussfolgerungen zurückhalten, bis wir zuerst konsistente, harte Daten haben.

(Danke für den news tipp johntrine)

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Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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