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2019/06

Walkthrough zum Gameplay von Sinking City

Frogware und Bigben Interactive The Sinking City für Xbox One, PS4 und im Epic Games Store für PC ist einer der am meisten erwarteten Titel des Sommers. Das nichtlineare Detektivspiel ist wie eine Mischung aus dem vorherigen von Frogware Sherlock Holmes Titel, die mit einer Lovecraftian-Geschichte verschmolzen sind. Für Spieler, die ein wenig Hilfe beim Lösen der Rätsel, beim Finden von Hinweisen und beim Lösen einiger Fälle benötigen, gibt es einige Anleitungen zum Gameplay für Sie verfügbar

Es gibt eine Wiedergabeliste mit Videos The Sinking City mit geführten Kommentaren von YouTuber ChristopherOdd. Der erste Teil unten behandelt die Throgmortons und Inssmouthers.

Frosty Welcome Case

Das Spiel beginnt mit einem Film über den Ermittler Charles Reed, der eine erschreckende Vision von Cthulhu hat, als er auf einem Boot nach Oakmont, Massachusetts, reist. Reed reist nach Oakmont, um eine Heilung für seine Visionen und Beschwerden zu finden - etwas, woran auch andere Leute in Oakmont leiden.

Dies legt die Grundvoraussetzung fest, warum Reed nach Oakmont reist und was er sich dort erhoffen kann.

Das Spiel enthält nur wenige Tutorials. Sie müssen also überlegt und klug vorgehen, wie Sie vorgehen. Wenn sich in einem Bereich Beweise befinden und Sie alle sammeln, werden Sie in einer Eingabeaufforderung darüber informiert, dass Sie alle Beweise in diesem Bereich gesammelt haben.

Die sinkende Stadt - Johannes van de Berg

Sobald der Film zu Ende ist, erhalten Sie ein Erste-Hilfe-Set und einen Ziegelstein. Nimm die Waffe vom Schreibtisch. Nimm die Munition aus dem Spind und der Kamera und untersuche alles andere im Raum. Öffnen Sie Ihr Inventar und fotografieren Sie mit der Kamera die Trophäe des Tintenfischs an der Wand.

Sprich mit Johannes. Er wird dir sagen, dass du zum Devil's Reef gehen sollst. Fragen Sie ihn, wie er dorthin kommt, und er gibt Ihnen eine Karte mit einigen auf der Karte markierten Sehenswürdigkeiten.

Sie können die Stadt entweder zu Fuß oder mit dem Boot erkunden.

Sobald Sie mit Johannes gesprochen haben, erhalten Sie Anweisungen, wie Sie die Karte und die Legenden verwenden können. Sie können die Kartenlegenden unten anzeigen.

The Sinking City - Kartenlegenden

Wenn Sie das Dock verlassen, sehen Sie Throgmorton und können nach seinem vermissten Sohn fragen.

Nachdem Throgmorton erklärt, dass die Innsmouthers schmutzige Flüchtlingsschurken sind, die die Kriminalitätsrate erhöhen und Jobs stehlen, geht er mit Reed einen Deal ein, um seinen vermissten Sohn Albert zu finden.

Throgmorton schlägt Reed vor, das Fischerhaus und das Rettungsboot zu untersuchen, auf dem Albert die Küste gespült hat.

In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie Beweise finden und beschaffen sowie auf der Karte platzieren und wie Sie die von Ihnen gesammelten Beweise verwenden.

Die sinkende Stadt - Beweise sammeln

Sobald Sie genügend Beweise gesammelt haben, können Sie die Details im Mind Palace durchgehen. Während Sie Beweise sammeln, können Sie die Beweise kombinieren, um Abzüge zu machen, genau wie im Sherlock Holmes Spiele, in denen Holmes Beweise sammeln und Abzüge machen konnte, um das Verbrechen aufzuklären.

Wenn Sie fertig sind und mit Robert Throgmorton über seinen vermissten Sohn Albert sprechen, gehen Sie zu Reeds Linker (genau nach Westen). Fahren Sie bis zum Ende des Docks und dann bis zum Strand (Süden). Das Rettungsboot befindet sich am Strand.

Lies Alberts Testament und untersuche den Taucherhelm.

Die sinkende Stadt - Rettungsboot

Sobald Sie das Rettungsboot untersucht haben, gehen Sie zurück zum Dock und betreten das Fischerhaus.

Denken Sie daran, dass das Spiel keine Navigationsmarkierungen oder Wegpunkte enthält, mit denen Sie Standorte leichter finden können. Sie müssen darauf achten, was die Leute Ihnen sagen und wohin Sie gehen müssen, und es dann von dort aus abbilden. Sie können jedoch bestimmte Quest- / Fallobjekte an Ihre Karte anheften, um sich in der Stadt zurechtzufinden. Markieren Sie einfach die Beweise / Fälle und heften Sie sie vom Inventarbildschirm aus an Ihre Karte.

Untersuche das Haus und gehe nach oben, um mit dem Schwarzen Will Hammond zu sprechen.

Wenn Sie fertig sind und mit Will sprechen, gehen Sie in den Gedankenpalast und kombinieren Sie die Dinge über Albert, die Hysterie auf alle um ihn herum ausbreiten.

Untersuche die Objekte im Haus und sieh dir das Bild des Innsmouther an. Benutze auch das Mind's Eye, indem du auf das digitale Bad drückst.

Das Mind's Eye, das sich in der linken unteren Ecke des Bildschirms befindet, kann nur in begrenztem Umfang verwendet werden.

Verwenden Sie das Mind's Eye für die Uhr auf dem Bett, wenn die Verzerrungen in der Ecke des Bildschirms auftreten.

Sie öffnen den Retrokognitionseffekt, wenn Sie das Reality Distortion-Portal aufrufen. Sie müssen alle Ereignisse aktivieren, ähnlich wie bei den Szenenerholungen in The Vanishing von Ethan Carter.

Die sinkende Stadt - Retrokognition

Es gibt drei Szenen, die im Raum nachgebildet werden müssen. Es beginnt am Bett, es gibt eine Sekunde im Nebenzimmer in der Nähe von Will, und dann gibt es eine letzte Szene in der Nähe des Lochs in der Wand. Die Sequenz sollte mit "1" im Schlafzimmer, "2" von Will und "3" durch das Loch in der Wand nummeriert werden.

Sobald Sie alle Beweise gesammelt haben, können Sie die Situation mithilfe des Mind Palace zusammenstellen.

Kombinieren Sie die Hinweise und schließen Sie daraus, dass Albert erschossen, verwundet und aus dem Haus geflohen ist.

Verlasse das Haus des Fischers und benutze das Auge des Geistes, um herauszufinden, wohin die Gespenster geflohen sind. Das sollte dich die Docks hinunter und zum Lagerhaus führen.

Wenn Sie in das Lagerhaus gehen, finden Sie eine zerrissene Tasche auf dem Boden oben auf der Treppe neben einem Blutfleck. Untersuche die Tasche und da ist eine blutbefleckte Nachricht von Peter.

Kombiniere im Mind Palace die Hinweise "Albert floh bei Verwundung" mit "Lewis verfolgte Albert", um einen neuen Hinweis freizuschalten.

Sie können auch die Hinweise „Throgmorton-Inssmouther-Fehde“ mit „Lewis-Schuss ohne Vorwarnung“ kombinieren.

Die sinkende Stadt - Robert Throgmorton

Gehen Sie die Treppe hinunter in den Lagerraum und Albert Throgmorton wird tot im Raum gefunden, zusammen mit einem mehrarmigen gruseligen Crawler. Stelle sicher, dass du Munition in deiner Waffe hast - es dauert nur einen Schuss, um das Monster zu töten.

Untersuche Alberts Leiche und kombiniere dann die Hinweise, um herauszufinden, dass Lewis sich möglicherweise in der Bar in Oakmont Port versteckt.

Die Bar befindet sich auf der anderen Seite des Lagers, direkt vor dem Eingang in die Bucht.

Die Under The Keel-Leiste befindet sich rechts neben dem Lagerhaus, wenn Sie vom Lagerhaus nach Osten weisen.

In der Bar können Sie mit der Wahrsagerin sprechen.

Die sinkende Stadt - Wahrsager-Prophezeiung

Sprechen Sie mit dem Barbesitzer und erklären Sie ihm, dass Throgmorton Sie beauftragt hat, seinen Sohn zu finden. Der Barkeeper gibt Ihnen einen Schlüssel für Lewis 'Zimmer.

Sie finden Lewis 'Zimmer in der oberen Etage der Bar.

Sie können Lewis nach dem Mord an Albert fragen, aber er wird es leugnen und behaupten, er sei sich nicht sicher, was passiert sei, weil sich eine Hysterie über ihn ausgebreitet habe und er nicht er selbst gewesen sei.

Die sinkende Stadt - Lewis

Sobald du mit Lewis sprichst, erhältst du die letzten Hinweise und kannst sie dann im Mind Palace kombinieren.

Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, den Mord entweder an Lewis zu heften, weil Sie Albert absichtlich getötet haben, oder Sie können darauf hinweisen, dass Lewis durch die von Albert verbreitete Hysterie geistig beeinflusst wurde und ihn unbeabsichtigt getötet hat.

Sobald Sie beide Optionen freigeschaltet haben und zu Ihrer Schlussfolgerung gelangen, müssen Sie mit Throgmorton sprechen.

Sie können entweder lügen, um Lewis zu beschützen, oder Throgmorton von Lewis 'Aufenthaltsort an der Bar erzählen.

Sobald der Fall abgeschlossen ist, wird Throgmorton Sie anweisen, zum Forschungsinstitut zu gehen, und er wird Ihnen einen Schlüssel geben.

Auf See Fall verloren

YouTuber TheRadBrad hat den zweiten Fall im Schlepptau.

Sobald Sie sich auf den Weg zum Hotel gemacht haben, können Sie das Zimmer im Devil's Reef untersuchen.

Im Hotel können Sie Reeds Outfit von den freischaltbaren Outfits ändern, während Sie das Spiel durchspielen.

Sobald Sie Ihr Zimmer verlassen haben, können Sie einige der anderen Zimmer im gesamten Hotel untersuchen. Sobald Sie mit der Untersuchung des Hotels fertig sind, gehen Sie die Treppe hinunter und der Hotelmanager gibt Ihnen einen Nebenauftrag mit dem Namen Briefe aus Oakmont.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie zum Hotel gelangen, finden Sie es auf Ihrer Karte direkt hinter den Docks zwischen der Hubert Ave und der Old Colony St. Auf der Karte unten ist es markiert.

The Sinking City - Devil's Reef Hotel Lage

Sie müssen sich nach Norden zur Hubert Street und zur Asher Road begeben, um zum Forschungszentrum zu gelangen.

Sie können einen Abstecher zum Oakmont Chronicle machen, um ein Interview mit Miss Bland zu führen, wenn Sie möchten. Die Oakmont-Chronik wird auch als Drehscheibe für gesammelte Beweise dienen.

Um zum Hauptquartier zu gelangen, müssen Sie zur oben genannten Straße gehen. Wenn Sie es jedoch schwer haben, sie zu finden, sehen Sie sie auf der Karte unten markiert.

Gehe in das Gebäude und untersuche die Expeditionszettel, den zerstörten Victrola und die Berichte der Fisermen im zweiten Stock. Untersuche die Expeditionsproben auf dem Schreibtisch, berichtet der Anthropologe.

Wenn Sie fertig sind und die Hinweise im zweiten Stock untersuchen, folgen Sie dem Raben auf dem Boden mit Ihrem geistigen Auge zur geheimen Wand mit den Markierungen darauf. Gehen Sie in die Nähe der Markierungen und schauen Sie sich diese an, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Folgen Sie dem Raben zu der teilweise verbrannten Fracht, die sich auf dem Boden befindet.

Nachdem Sie alles unten untersucht haben, gehen Sie wieder nach oben und es gibt eine Retrokognitionsspalte, durch die Sie gehen können. Finde alle Erkennungsknoten.

Es gibt vier Knoten. Beginnen Sie oben im hinteren Raum und gehen Sie die Treppe hinunter. Also beginnt '1' ganz oben und '4' ganz unten, wo sich die Fischmänner um die Fässer befinden. Gehe in den Gedankenpalast und verbinde die Hinweise.

Sie müssen weitere Beweise aus der Oakmont-Chronik sammeln.

Sie müssen die verbrannten Zeitungen für die Beweise auswählen und die Zeit nach dem Hochwasser in Grimhaven Bay auswählen.

Dadurch wird die Schiffsfrachtwerbung freigeschaltet.

Sie müssen sich dann auf den Weg zu den Docks machen.

Sie müssen ein Boot kommandieren und in südlicher Richtung bis zum Ende der Docks am Pier 3 fahren, da dieser auf der Karte markiert ist.

Wenn Sie sich mit dem Hafenmeister am Pier treffen, wird er Ihnen sagen, dass er Ihnen helfen wird, Captain Sanders zu finden, wenn Sie die Kreaturen am Hafen loswerden. Es gibt nur zwei kleine Kreaturen, also schieße sie entweder ab oder nutze die Nahkampfangriffe, um sie zu töten.

Sobald du fertig bist und die Bestien getötet hast, geh zurück und sprich mit dem Schwarzen.

Dies wird einen neuen Hinweis eröffnen.

Bevor Sie den Pier verlassen, gehen Sie den Pier hinunter, an dem sich die Monster befanden, und untersuchen Sie die Leichen. Gehen Sie dann an Bord der Titania.

Untersuchen Sie alle Hinweise auf dem Boot, um genügend Beweise zu sammeln. Wenn Sie dann das Boot verlassen, wird eine Sequenz für die erneute Erkennung angezeigt.

Die Rückerkennung beginnt auf dem Boot mit '1' und endet am Ende des Piers mit '3', wo der verwundete Kapitän Sanders einen anderen Mannschaftskameraden in den Kopf schießt.

Machen Sie sich auf den Weg zum Krankenhaus, wo der Verwundete wegen einer Axtwunde behandelt wurde.

Das Krankenhaus befindet sich im folgenden Bereich auf der Karte.

Sie müssen die Archive nach den folgenden Themen durchsuchen: Patienten, Chirurgie und Grimhaven Bay.

Oben können Sie mit Pete sprechen, einem der Patienten aus dem Archiv, der verwundet war und mit Dynamit fischt.

Sie finden Captain Sanders oben in einem der Räume, der sich als Joseph Willow ausgibt.

Sprechen Sie mit ihm und konfrontieren Sie ihn mit Lügen, und er wird alle Bohnen verschütten.

Sie können Captain Sanders nach einem Tauchanzug fragen und er wird Ihnen eine Adresse geben. Sie können auch nach dem Schiffslog fragen.

Gehen Sie in den Mind Palace und verbinden Sie den verwundeten Seemann mit der verrückten Crew, um neue Beweise zu erstellen.

Sie benötigen auch das Logbuch für die Position zu Devil's Teeth. Sie finden das Schiffsbuch im Krankenhauskeller in einem Regal. In der Etage des Krankenhauses befindet sich ein Loch, durch das Sie in den Lagerbereich gelangen, in dem sich das Schiffslogbuch befindet.

Um die Fabrik zu erreichen, in der sich der Tauchanzug befindet, fahren Sie mit dem Boot zur C. Smith Ave.

Sie müssen ein Boot benutzen, um das Gebiet zu erreichen, indem Sie sich bewegen und am offenen Teil der Tauchanzugfabrik andocken.

Da sind zwei Monster drinnen; töte sie und gehe dann in den zweiten Stock und du wirst den Tauchanzug finden. Nehmen Sie es zusammen mit der Harpunenpistole und Sie sind bereit für den Tauchgang, bei dem sich Albert Throgmorton getraut hat.
Sobald Sie den Tauchanzug bekommen haben, stellen Sie sicher, dass Sie alle nötige Ausrüstung und Ausrüstung haben, bevor Sie zu Devil's Teeth reisen. Gehen Sie zurück zu den Docks und hinunter zum Pier, an dem sich die Titania befand.

Das Schiffsprotokoll öffnet den Zugang zum Tauchplatz. Sie können die Harpunenpistole unter Wasser verwenden, um Feinde zu betäuben, oder die Leuchtpistole verwenden. Folge dem Pfad in die Tiefe und stelle sicher, dass du dich auf die Harpunenpistole zu bewegst und sie untersuchst. Untersuche die Harpunenpistole mit dem geistigen Auge, um einen Blick auf das Monster zu erhaschen und einen Taucher anzugreifen.

Seien Sie schnell, während Sie unter Wasser sind, da die Hygieneanzeige schnell abläuft. Begeben Sie sich zum Licht, um in die Ausgrabungsstätte einzutreten.

Sprechen Sie mit den verrückten Überlebenden, um herauszufinden, was sie wissen.

Untersuchen Sie den Bereich und es gibt ein Retrokognitionsportal, das mit drei Punkten geöffnet wird.

Der erste Knoten ist der Innsmouthers im hinteren Teil der Höhle und der zweite befindet sich am Altar, während der dritte der mittlere Knoten ist.

Die sinkende Stadt - Tauchanzug

Sie werden alle Beweise freischalten, die Sie zur Lösung des Falls benötigen. Kombiniere im Mind's Palace den Wahnsinn mit den Überlebenden und du kannst entweder wählen, ob du die Überlebenden retten oder aufgeben möchtest.

Sie müssen auch alle Beweise in der Höhle fotografieren, einschließlich der Cthulhu-Statue und des toten Innsmouther am Boden.

Im Mind Palace müssen Sie auch die verbleibenden Beweise kombinieren, um die Schlussfolgerungen zu eröffnen.

Die sinkende Stadt - Cthulhu Monster

Sie werden feststellen, dass die Innsmouthers die Expeditionsteams überfallen und versucht haben, das Artefakt und Harriet zu beschaffen. Sobald Sie die Hinweise kombiniert haben, eröffnen Sie eine neue Aufgabe: das rituelle Artefakt zu finden und Harriet zu finden.

Wenn Sie die Punkte kombinieren, wird sich herausstellen, dass Albert die Quelle des Wahnsinns war und dass die Innsmouthers eine Verschwörung hatten, um das Artefakt und Harriet Dough einzufangen.

Sobald Sie alle diese Dinge kombiniert haben, kehren Sie zu Robert Throgmortons Villa zurück und sprechen mit ihm über die Expedition. Sie können ihm entweder mitteilen, dass es Überlebende gab, oder ihm mitteilen, dass sie alle gestorben sind. Wenn er um Beweise bittet, dass die Innsmouthers beteiligt waren, vergewissern Sie sich, dass Sie das Foto des toten Innsmouther gemacht haben, um zu beweisen, dass sie die Forscher angegriffen haben.

Nachdem Sie Throgmorton alle Informationen vorgelegt haben, haben Sie den Fall abgeschlossen.

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