BAYANI Fantasy Fighting Game basierend auf philippinischen historischen Figuren betritt frühen Zugang auf Steam
BAYANI Kampfspiel

Ab Juni werden 12, 2019 und das philippinische Indiestudio Ranida Games ihr Fantasy-Kampfspiel starten, das auf philippinischen historischen Figuren basiert BAYANI - Kampfspiel in Early Access auf Steam.

Das Spiel kann jetzt auf Ihrer Steam-Wunschliste hinzugefügt werden Dampf-Store-Seite, wo das Spiel morgen live gehen wird. Alternativ können Sie die Demo direkt vor dem Start des Spiels in Early Access unter herunterladen offiziell BAYANI Webseite.

Ranida hat das Spiel auch bei verschiedenen Veranstaltungen auf den Philippinen vorgeführt, darunter beim Pinoy Gaming Festival 2019 und beim Coliseum Summer Tournament 2019.

Das Spiel selbst greift die philippinische Geschichte auf und verwandelt historische Freiheitskämpfer und politische Aktivisten in übermächtige Kämpfer, wie Sie im folgenden animierten Trailer sehen können.

Offensichtlich haben Sie wahrscheinlich keine Ahnung, wie das Spiel auf der Grundlage dieses animierten Kurzfilms tatsächlich abläuft, was gut gelungen ist, damit das Studio eine kleine Pinoy-Gruppe ist, die an dem Projekt arbeitet.

Sie haben einen zweiten Gameplay-Trailer, der mehr von der allgemeinen Spielmechanik zeigt, einschließlich der Neutralen, der Combos, der Specials und der Super-Moves. Du kannst dir die Minuten lange Zusammenstellung der Gameplay-Clips unten ansehen.

Alternativ gibt es ein komplettes vierminütiges Gameplay-Video, in dem ein unbearbeitetes Match zwischen Joe und Tonio gezeigt wird, in dem Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie das allgemeine Tempo, die Specials, das Zoning und die Combos aussehen.

Das Spiel erinnert mich sehr an eine philippinische Version von SNKs hochgelobtem Letzte Klinge in Bezug auf historische Elemente und feiert die reiche Geschichte eines Landes des Kampfes. Du kannst dir die vollständige Spieldemonstration unten ansehen.

In Sachen Polnisch hat das Team noch einen weiten Weg vor sich. Die Audioverarbeitung muss bereinigt werden. Höhere Soundeffekte würden die Wirkung der Moves wahrscheinlich überzeugender machen.

Es gibt auch ein paar Pannen mit der Luft-Combo-Timing. Der Charakter, der die Combo initiiert, kann etwas zu lange in der Luft stecken bleiben, was dem Gegner eine weite Öffnung gibt, um die Person, die in der Luft steckt, vollständig zu zerstören.

Der schwierigste Teil des Designs sieht jedoch so aus, als wäre es gut verarbeitet worden. Dies hängt mit der Bewegung des Players, der fließenden Animation und dem Übergang zwischen den Bildern zusammen. Das alles sieht gut aus und scheint kompetent umgesetzt zu werden.

Hoffentlich arbeiten sie an den Soundeffekten (vor allem, wenn es um die Effekte "Wooshing" und "Swishing" geht, die fehlen, wenn Sie einige der Specials sehen). Es ist schwierig, eine Vorstellung davon zu bekommen, was sie sonst noch reparieren müssen, bis wir mehr vom Gameplay sehen, aber das wird passieren, wenn das Spiel in Early Access über den Live geht Dampfspeicher.

(Danke für den Nachrichtentipp Mad Lucied)

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