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20. Mai 2019

YIIK: Ein postmoderner RPG-Entwickler antwortet auf Berichte über die Plagiierung von Haruki Murakamis After Dark

Berichte tauchen auf, dass Ackk Studios und Ysbyrd Games YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel hat Großhandelsabschnitte aus Haruki Murakamis 2004-Roman plagiiert After Dark, unter anderen Eigenschaften und Arbeiten. Die Entwickler haben jedoch auf die Vorwürfe des Plagiats reagiert und darauf hingewiesen, dass die Aufnahme verschiedener Phrasen und Abschnitte als „Hommage“ an diese Werke erfolgte.

PlayStation Lifestyle nahm ursprünglich die Geschichte aus dem TwoBestFriendsPlay Sub-Reddit, wo Benutzer Malphasie verglichen Segmente aus YIIK Es stellte sich heraus, dass ein ganzer Abschnitt Wort für Wort aus dem Buch gestrichen wurde.

"Kann ich deine Hausaufgaben kopieren?" von r / TwoBestFriendsPlay

Es war nicht nur Murakamis Arbeit, die angeblich für das postmoderne Rollenspiel plagiiert wurde. Twitter-Nutzer haben auch verschiedene Zeilen und Absätze aus anderen Werken wie Shivani Shahs gefunden und verglichen Die Verschwörung von H, die zurück in veröffentlicht wurde März 2015.

Der Schöpfer des Spiels, Andrew Allanson, zitierte tatsächlich Haruki Murakami als Inspiration für YIIK. Dies wurde vom Reddit-Benutzer entdeckt Chris23235, der ein Interview zitierte, mit dem Allanson gesprochen hatte Indie-Kater, die bereits im Januar von 2019 veröffentlicht wurde. Als Indie Hangover nach Einflüssen fragte, antwortete Allanson ...

„Die Wind Up Bird Chronicle von Haruki Marukami war ein großer Einfluss. So war Inherent Vice. Sie sind beide Geschichten, die in gewisser Weise wie Träume sind und auf den ersten Blick als Bewusstseinsstrom verwechselt werden könnten, aber wenn man in sie hineinkommt, merkt man, dass das wirklich Teil des Aufbaus ist. Mit YIIK wollte ich, dass sich das Spiel wirklich so anfühlt, als würde es voranschreiten. An Orten, an denen ich das Gefühl hatte anzuhalten und für den Tag zu sparen, an dem ich versuchte, neue Handlungspunkte zu setzen, damit der Spieler einen Grund hatte, zurückzukehren. "

Angesichts all der Vorwürfe, dass die Entwickler Plagiate begangen hätten, habe ich mich an Ackk Studios gewandt, um herauszufinden, was genau vor sich geht und warum bestimmte Passagen im Großen und Ganzen in das Spiel aufgenommen wurden.

Ackk Studios antwortete mit der Feststellung, dass es nicht als Plagiat in dargestellt werden sollte YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel, sondern als Hommage an die Werke, die sie inspiriert haben, ähnlich wie Allanson es Indie Hangover erzählt hat. In der E-Mail hieß es ...

„YIIK enthält einige Hommagen an den Schriftsteller Haruki Murakami. Unsere Absicht war es, Murakamis weniger bekannten Werken als Hommage ein wenig zu nicken. Innerhalb des Spiels hatten die Ehrungen eine erzählerische Funktion.

 

„Während sich das Spiel um die Themen der gebrochenen Realität dreht, wird ein Großteil dessen, was der Protagonist Alex erlebt, von der Linse guter oder starker Erinnerungen gefärbt. Wir haben ein paar Romane, Filme und Videospiele herausgesucht, um die Themen von Alex 'Erinnerungen zu werden, die durch die Anspielungen, über die wir gesprochen haben, seine Realität im Spiel beeinflussen. Einige davon erscheinen als subtilere Hommagen an andere Autoren wie Chuck Palahniuk, Thomas Pynchon und David Mitchell. Da es so aussieht, als würden die Leute speziell nach dem Hinweis auf After Dark fragen, lassen Sie mich versuchen, unsere Absichten so gut wie möglich zu erklären.

 

„Ja, es scheint weniger eine Hommage als vielmehr ein direktes Zitat der Passage aus After Dark zu sein. Aber die Figur „Proto Woman“, die die Wörter aus dem Roman spricht, ist Teil einer verzerrten Realität, die Alex präsentiert wird. Sie sind kein Charakter aus der normalen, geerdeten Realität, von der Alex glaubt, dass er sie kennt. Eine normale Person wäre geschrieben worden, um mit der Absicht und dem Wissen zu sprechen, dass sie ein Buch zitiert. Stattdessen ist die Rolle „Proto Woman“ eher ein Pseudo-„Erzähler“ von After Dark.

 

„Die Idee ist, Alex hat After Dark gelesen und seine Vorliebe für den Roman dringt in seine Realität ein, mit stimmlichen und körperlichen Manifestationen, die seine Aufmerksamkeit auf die Passagen des Buches lenken, das jetzt in seinem Unterbewusstsein lebt. In diesem Zusammenhang dachten wir, es wäre nicht typisch für „Proto Woman“ zu zitieren, dass ihre Worte aus Murakamis Roman stammen, da sie nicht das Bewusstsein haben, dass ihre Worte tatsächlich ein Auszug aus einem Buch sind.

Nicht jeder sieht die Aufnahme dieser Passagen jedoch als „Hommage“ an.

YouTuber DreamcastGuy geht tatsächlich die Details des angeblichen Plagiats durch und bricht zusammen, wie man Plagiate erkennt und warum sie als Plagiate identifiziert werden.

In der E-Mail widerlegt Ackk Studios jedoch den Gedanken, dass es sich um ein regelrechtes Plagiat handelt, indem behauptet wird, dass der Protagonist im Kontext der Spielwelt von Charakteren im alternativen Bereich überrascht ist, die Lieblingsliteratur zu verkörpern und zu charakterisieren scheinen aus seinem Reich. Sie erklären ...

„Außerdem war es unsere Absicht, dass Alex von den Dingen, die er überall um sich herum sieht und hört, völlig verwirrt war. Der YIIK-Spieler könnte sicherlich erkennen, dass dies Worte aus After Dark sind, aber wir dachten, es wäre für Alex schwierig, in diesem Moment bewusst zu erkennen, dass er einen direkten Auszug des Romans hörte.

 

„Ich hoffe, dass dies dazu beiträgt, zu erklären, was wir versucht haben!

 

„Andere Spiele haben ähnliche Dinge in Bezug auf intertextuelle Referenzen getan. Das Meisterwerk Undertale zum Beispiel:Link] "

Unabhängig davon, was der Entwickler versucht hat, war die Community über das Problem ziemlich verärgert. Sie haben den Entwickler in den Foren umgehauen und die Entwickler für ihre Ansichten zu japanischen RPGs kritisiert.

 

Allansons Aufforderung an die Gaming-Community in einem Segment weiter Folge 144 von The Dick Show half auch nicht, wo er auf Spieler abzielte, die es nicht mochten YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel, Sprichwort…

„Mein Fehler war, dass Videospiele Kunst sind. Ich wollte ein Spiel über einen Kerl machen, der ein Stück Scheiße ist und der sich am Ende des Spiels verwandeln muss. Aber zu viele Spieler sind es gewohnt, sich mit dem Charakter zu identifizieren, wenn sie ein Spiel spielen, bei dem der Hauptcharakter unwahrscheinlich ist oder schlechte Dinge tun muss. sie werden sofort dadurch ausgelöst.

 

„Spiele sind also keine Kunst. Sie sind Spielzeug für Kinder, und es wird als schlecht angesehen, über irgendetwas Sinnvolles zu sprechen, über etwas, das Auswirkungen hat oder zum Nachdenken anregt. “

YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel ist derzeit für PS4, Nintendo Switch und Steam verfügbar. Die Bewertung für Benutzer ist derzeit "Gemischt".

(Danke für den Newstipp Ebicentre und Animatic)

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