VentureBeat-Journalist fordert Call of Duty: Moderne Kriegszensur

Call of Duty Modern Warfare

Call of Duty Modern Warfare Es hat noch nicht einmal eine richtige Gameplay-Enthüllung gegeben, und doch fordern bereits einige Spielejournalisten eine Zensur. Dean Takahashi von VentureBeat hat sich dafür ausgesprochen, dass bestimmte Segmente zensiert werden sollen.

Alles begann mit einem Artikel, der am 30.Mai veröffentlicht wurde, 2019 am VentureBeat von Takahashi, wo er betrogen schreibt ...

„Das Infinity Ward-Studio des Herausgebers hat kürzlich einen Teil der Einzelspieler-Kampagne für eine bevorstehende Folge von Call of Duty: Modern Warfare gezeigt. Es enthält Szenen und Gameplay, die mich sehr beunruhigen. Es erinnert an die Kontroverse um No Russian, in der Zivilisten in 2009s Call of Duty: Modern Warfare 2 auf einem russischen Flughafen niedergemäht werden.

 

„Ich fühlte mich ziemlich unwohl, als ich eine Gameplay-Demo von Modern Warfare sah, die mehr als nur ein Remake von 2007s Call of Duty 4: Modern Warfare ist. Die Demo, die auf der Spielemesse Electronic Entertainment Expo (E3) im Juni gezeigt wird, besteht aus zwei Teilen. In beiden Fällen kommt die Sicherheit der Zivilbevölkerung in Frage. “

Der Artikel beschreibt weiter, wie das Spiel die Grenzen zwischen den moralischen Grenzen des Krieges verwischen wird. Die Spieler müssen in Szenarien töten oder getötet werden, in denen Soldaten, die in tödliches Feuer verwickelt sind, die Tonleiter wechseln und Häuser räumen, in denen sich Zivilisten und Aufständische wie geschmolzene Eisbecher aus Neapel vermischen, die unbeaufsichtigt unter der schwindenden Sonne eines frühen Septembernachmittags stehen.

Call of Duty Moderne Kriegsführung - Bokeh DOF

Die Spieler müssen ihre Schüsse sorgfältig auswählen, um zu vermeiden, dass in einigen Fällen Zivilisten getötet werden, während in anderen Fällen feindliche Kämpfer besiegt werden. Dies erschütterte die zerbrechliche Seele von Takahashi wie ein Kind in Nagasaki, das die Fahnen der Flammensäule über den Wolken beobachtete, bevor es von Angst und Feuer verzehrt wurde.

Man konnte fast fühlen, wie das unangenehme Zittern über das Klirren und Klappern der Tasten hallte, als Takahashi begann, seine Widerlegung zu formulieren und zu schreiben…

„Das ist die Natur des modernen Kampfes, sagen die Entwickler. Dies sollte jedoch meiner Meinung nach nicht Teil eines modernen Videospiels sein, da es eine dünne Grenze zwischen Zivilisten und Kriegern aufweist und den Eindruck vermittelt, den es in unserer Welt hinterlässt, die von Social-Media-Sound und -Videobissen bestimmt wird. Es sieht so aus, als würdest du unschuldige Zivilisten töten. Und wenn Sie einen Fehler machen, sind Sie es.

 

„Mir wird gesagt, dass die Erzählung der Geschichte, die im Allgemeinen geheim ist, den Kontext für diese Szene erklären wird. Aber so wie ich es gesehen habe, fand ich es zutiefst beunruhigend und ungerechtfertigt. Nachdem sie uns diese Szene gezeigt hatten, gingen die Entwickler von Infinity Ward direkt zu einer Präsentation, in der sie sagten: „Wir möchten mit Ihnen über den Star des Spiels sprechen, der die Waffen sind.“ Leider habe ich keine Bilder von Diese Szene, um es dir zu zeigen. “

Der Artikel geht auf ein weiteres anschauliches Szenario ein, bevor es zur Sache geht. Zwei Kindersoldaten sind gezwungen, einen Mann im Nahen Osten zu töten, um zu überleben. Eine übliche Sache, die in der vom Krieg heimgesuchten Region stattfindet. In der viszeralen Hitze interaktiver Kämpfe, in denen Leib und Leben auf dem Spiel stehen - und rasende Herzschläge eine Melodie aus Wut und Trauma spielen, die in einer Melodie aus Chaos und Gewalt verwirbelt sind - gestaltet sich eine andere Art von Erfahrung für der Spieler. Dank der fortschrittlichen photogrammetrischen Technologie von heute ist es eine viszerale Begegnung mehr als die typische.

Für Takahashi war es ein Schlag zu viel, eine Melodie zu uneinig und eine Tötung zu viel für sein gebrechliches Herz. Er sprang sofort zu der einzigen vernünftigen Lösung, die er aufbringen konnte: Zensur.

Wie ohne Ketten an seinen Worten oder Hemmungen bittet Takahashi geradezu darum, dass das Spiel zensiert wird und schreibt ...

„Meine Reaktion ist nicht, dass die Entwickler sich selbst oder jemand anderes zensieren sollten. Meine Frage bezieht sich auf Entscheidungen. Wir können so ein Spiel machen, aber sollten wir? Aber sollte diese Art von Inhalten, die wir in Filmen oder Büchern sehen können, in einem Videospiel enthalten sein? Sollen sie in einer Kunstform dargestellt werden, in der wir so viel Einfluss haben? Es wird ein Spiel für Erwachsene, das Kinder nicht spielen sollten, aber ich hatte ein Gespräch mit einem Uber-Fahrer, der mir sagte, er lasse seinen 6-Jährigen Call of Duty spielen. “

Diese Resonanz hat den psychisch sensiblen Journalisten ziemlich zur Reaktion auf Twitter verholfen.

Der Indie-Entwickler PixelMetal nahm den VentureBeat für seine Aufrufe zur Zensur zur Verantwortung und erklärte, dass es Aufgabe der Erwachsenen sei, zu entscheiden, was gespielt werden soll, und nicht die Verantwortung der Verlage. Takahashi erwiderte, dass er kein Buchbrenner sei, aber er war dennoch der Meinung, dass das Team die Szenen „fallen lassen“ sollte.

Andere nannten den Artikel "Müll", und wenn Entwickler die Schrecken des Krieges darstellen wollten, sollten sie dazu in der Lage sein.

Takahashi antwortete ruhig, dass Krieg in Ordnung ist; Es ist in Ordnung, die Schrecken des Krieges darzustellen. Aber er fand, dass es eine Grenze zwischen Spaß und Unterhaltung gibt und versucht, zu ernst zu sein, was dazu führen kann, dass die Leute abgeschreckt werden.

Es gibt offensichtlich einen Streit über die Grenzen zwischen einem unterhaltsamen Ego-Shooter und dem Werfen von Spielern Saving Private Ryan, komplett mit all den Abfolgen von Magenverstimmung und desensibilisierender Gewalt, die die Leute tatsächlich vom Spiel abhalten könnten. Aber es ist unmöglich zu sagen, ob Activision mit dem kommenden Spiel auch nur annähernd an die letztere Beschreibung herankommt, wenn die Kritik von demselben Typen kommt, der mehr Probleme hatte, das Tutorial zu schlagen Cuphead als Dan Quayle hatte Probleme mit der Schreibweise "Kartoffel".

Die „heißen Seiten“ von Takahashis Artikel haben sich bereits weit über die Social-Media-Metaverse verbreitet.

Englisch: www.goethe.de/ges/mol/thm/tde/en2999366.htm Viele Leute nehmen dem Journalisten die Pisse für seinen Aufruf zur Zensur ab, eine ziemlich verwerfliche Forderung in der heutigen Zeit, in der so viele Spiele von den Plattformbesitzern (dh speziell von Sony mit ihrem Handy) gewaltsam zensiert werden Zensurpolitik) und wo Unternehmen wie Valve sind wahlloses Verbot von Spielen aus inkonsistenten und unklaren Gründen.

Während der Druck der sozialen Medien dazu geführt hat, dass sich verschiedene Studios der Zensurbrigade angeschlossen haben, wie im Fall von Catherine: GanzkörperDas Letzte, was ein Spieler möchte, ist, dass sein AAA-Hot-Dog- und Pommes-Erlebnis zu einem Tofu-Brokkoli-Pfannengericht mit leicht eingestreuten Sesamsamen auf sautierten Pilzen und dünn geröstetem Knoblauchbrot auf der Seite kastriert wird. Dafür zahlen Gamer nicht jedes Jahr 60 (oder 120, wenn sie die limitierte Sammleredition erhalten).

Auch YouTubers mögen TheQuartering sonnte sich in dem irren Geschwafel des verlegten Puritaners.

Zu diesem Zeitpunkt haben Gamer wahrscheinlich von Spieljournalisten Gründe für eine Zensur als Standardkostensatz erwartet, da die heutige Degeneration zu einer gefühlsbasierten Handlung, die den kreativen Geist (oder das Fehlen davon) in der Spielebranche diktiert und regiert.

Ich bezweifle, dass Activision und Sledgehammer Games die Worte des VentureBeat-Journalisten zu Herzen nehmen werden (oder man könnte hoffen, dass dies nicht der Fall ist), aber im Zeitalter des Clowns ist alles möglich.

Wir werden herausfinden, ob die Entwickler den Inhalt manipulieren werden, wenn Call of Duty Modern Warfare wird auf der diesjährigen E3 im Vorfeld des 25-Starts im Oktober dieses Jahres ausgestellt PS4, Xbox Eins und PC.

(Danke für die Newstipps Animatic und Lyle)