Wie war der Artikel?

837782Cookie-CheckTales Of The Neon Sea Lösungsweg
News
9. Mai 2019

Tales Of The Neon Sea Lösungsweg

Palm Pioneer und Zodiac Interactive Geschichten von der Neonsee ist ein Indie-Cyberpunk-Abenteuerspiel, das Ende April auf dem PC veröffentlicht wurde. Für Spieler, die eine digitale Kopie in die Hand genommen haben und ein wenig Hilfe bei einigen Rätseln und der Navigation benötigen, gibt es eine Anleitung zum Gameplay, die Ihnen dabei hilft.

YouTuber Wolfszahn Es gibt eine komplette Reihe von Videos, die das Spiel von Anfang bis Ende abdecken und Lösungen für einige der Rätsel anbieten. Sie können das überprüfen Geschichten von der Neonsee Durchlauf unten.

Die Steuerung für das Spiel ist ziemlich einfach. Wenn Sie mit einem Gamepad spielen, können Sie sich mit dem linken Analogstick oder dem Digitalpad bewegen oder Optionen aus den Menüs auswählen. Sie können laufen, indem Sie den rechten Stoßfänger gedrückt halten, während die Interaktion mit Objekten über die Schaltfläche "A" auf dem Xbox-Controller (oder "X" auf dem DualShock) oder alternativ über die Schaltfläche "Y" für die Interaktion erfolgen kann Objekte (oder Dreieck auf dem PS4 DualShock-Controller). Sie können Ihr Inventar mit 'X' auf dem Xbox-Controller oder Square auf dem DualShock öffnen.

Alternativ können Sie die Tastatur und die Maus für Navigations- und Interaktionszwecke verwenden.

Sobald Sie mit den Einstellungen fertig sind, beginnt das Spiel mit einer Prologsequenz. Sie müssen die 'A'-Taste gedrückt halten, um aufzustehen, und dann schnell auf' A 'drücken, um das Ventil zu drehen und die Halluzination in Schach zu halten. Verwenden Sie die Dampfleitung, indem Sie die A-Taste drücken, um die Halluzination weiter zu führen.

Gehe zum Rand des Wasserfalls und lass dich fallen.

Zuerst müssen Sie einige der Dampfleitungen manipulieren, um Ihren Hut von der Ratte zurückzuholen. Zuerst müssen Sie die gelben Ventile verwenden, um die Ratte auf die roten Rohre zu drücken, und dann die Ratte zwingen, sich auf das blaue Rohr zu bewegen, indem Sie den Dampf an den gelben Rohren abschalten und die roten Rohre aktivieren.

Sobald sich die Ratte auf dem blauen Rohr über dem Wasserfall befindet, alle anderen Hebel abstellen und dann das Ventilrad drehen, um Rex 'Hut zurückzuholen.

Gehe in den nächsten Raum und untersuche die Objekte. Sie müssen das Wartungscenter einschalten, um die Hände und Füße von rex wiederherzustellen. Gehen Sie zur linken Seite des Raums und holen Sie den Multifunktionsschraubendreher aus dem Schließfach. Gehen Sie zurück zu dem kaputten Roboter auf der rechten Seite des Raums und verwenden Sie das Werkzeug, um den Knöchelteil des Roboters zu erfassen.

Verlasse den Wartungsraum und die Katze wird eine der elektronischen Künste töten. Sie müssen einige Cyborg-Ratten mit Hilfe von William fangen.

Gehen Sie zu dem Roboter im Müllhaufen in der Nähe der Dampfrohre und verwenden Sie den Schraubenzieher am Roboter, um das Handgelenkgerät zu erhalten.

Geschichten vom Neonmeer - Wartungsraum

Als nächstes müssen Sie die Kontrolle über William übernehmen und die Aufbewahrungsbeutel der Cyborg-Ratte erwerben.

Dies ist ein bisschen ein Minispiel-Rätsel, bei dem Sie sich an den Cyborg-Ratten anschleichen und auf sie springen müssen.

Sie benötigen drei Beutel. Das Ziel ist, an die Rückseite der Ratten zu gelangen und sich auf sie zu stürzen. Sie müssen den Pilz entfernen, indem Sie auf 'A' auf die kontextsensitiven Teile tippen, und Sie können den Schmutz durch Entfernen des Pilzes aus dem Weg räumen.

Sobald Sie alle drei Beutel erhalten haben, kehrt William zu Rex zurück. Gehen Sie nach links und es gibt einen versiegelten Kabeldraht, den Sie erwerben können, der zum Einschalten der Reparaturmaschine erforderlich ist.

Sie müssen die Stromleitungen vom kleinsten zum größten Wert zuweisen, damit die Maschine hochfährt. Die Beutel sollten wie in der Abbildung unten dargestellt angeordnet sein.

Geschichten vom Neonmeer - Stromversorgung

Gehen Sie nach der Intro-Sequenz zum Schrank auf der linken Seite des Zimmers und schnappen Sie sich Rex 'Uhr.

Informationen finden Sie in der Zeitung ganz rechts im Raum.

Gehe nach oben und nimm den Schlüssel zum Verteilerkasten.

Gehe nach unten und gehe zum Schaltkasten auf der linken Seite des Raumes.

Sie müssen den Schaltkreis neu anordnen, um die Stromversorgung auf dem Dachboden wiederherzustellen.

Die Schaltkreise sollten wie in der Abbildung unten dargestellt angeordnet sein.

Geschichten aus dem Neonmeer - Circuit Box

Gehe zurück nach oben und überprüfe das Memo auf dem Boden.

Untersuchen Sie die Rüstung und Sie werden feststellen, dass eine Katze drin steckt. Du brauchst ein Claymore, um die Katze herauszuholen. Gehe zurück nach unten, geh in den Raum auf der linken Seite und dann in die mittlere Tür, die dich ins Badezimmer führt. In einem Display befindet sich ein Claymore-Schwert, das Sie durch schnelles Drücken von 'A' aufnehmen können.

Bringen Sie den Claymore mit der Rüstung nach oben auf den Dachboden und interagieren Sie mit dem Anzug, um William die Katze zu befreien.

Gehen Sie mit BB-X zum Scanner und Sie werden feststellen, dass Sie einen Decoder und einen Prozessor benötigen, um das Gerät reparieren zu können. Gehen Sie den ganzen Weg hinunter ins Wohnzimmer, der Prozessor befindet sich in einer violetten AED-Box oben auf einem Bücherregal.

Sprechen Sie mit William und sagen Sie ihm, dass Sie mit ihm draußen spazieren gehen, wenn er den Prozessor aus dem Regal holen kann. Er wird die AED-Box umwerfen und Sie können den Prozessor für BB-X erhalten.

Gehe zurück nach oben und gib den folgenden Code in das Schließfach ein, um Zugang zum zu erhalten Universeller elektronischer Zerleger.

Geschichten des Neonmeeres - Schließfach-Code

Geh runter und in die Küche. Benutze den Zerleger an der Waschmaschine in der Ecke des Raumes, um den Decoder zu erhalten.

Gehen Sie zurück nach oben auf den Dachboden und reparieren Sie BB-X, indem Sie den Prozessor und den Decoder in den Roboter einsetzen.

Sie müssen ein Wellensignal-Puzzle vollenden. Dazu müssen Sie die drei Wählscheiben zur Feinabstimmung der drei Wellen verwenden, um sich mit den blauen Linien im Hintergrund zu synchronisieren.

Es ist kein schwieriges Puzzle. Stellen Sie nur sicher, dass die Zeilen übereinstimmen.

Es ist jedoch alles umsonst. BB-X sprengt sich und du musst Teile finden, um ihn zu reparieren.

Gehen Sie in die Reparaturwerkstatt, um eine Memo-Datei für den Ladenbesitzer zu erhalten, und sprechen Sie mit ihm über seine Preise. Wenn Sie die Reparaturwerkstatt verlassen, bringt William ein blutiges Tuch zu Rex. William geht die Straße runter und Sie müssen William in eine Gasse jagen.

Geschichten vom Neonmeer - Frau Perry

Gehen Sie zu der blutigen Hülle und wenn Sie es untersuchen, werden Sie feststellen, dass Mrs. Perry ermordet wurde.

Hier schalten Sie die Möglichkeit frei, in den Untersuchungsmodus zu gelangen.

Untersuchen Sie Mrs. Perrys Absatz, die Wunde an der Stirn und das Tuch. Wechseln Sie in den UV-Modus und untersuchen Sie ihren Ellbogen, die Beine und die Jacke.

Wenn Sie alle Hinweise gesammelt haben, kombinieren Sie sie, um die Untersuchungssequenz abzuschließen.

Untersuchen Sie nach Abschluss der Sequenz den Müllcontainer mit dem roten Oberteil und bewegen Sie ihn dann über den Müllcontainer, um die Spuren der Schritte freizulegen. Ity führt zu einer großen Katze mit einem Fleck über dem Auge.

Geh zurück zu den anderen Katzen und nimm das seltsam riechende Katzenfutter und bring es zu der großen grauen Katze. Es wird aus dem Weg gehen und Sie können die Beule am Deckel untersuchen. Von hier aus müssen Sie ein Zahnrad-Puzzle in einer Uhr vollenden, um die Zeit zurückzuspulen und zu sehen, was passiert ist. Die Zahnräder müssen wie in der Abbildung unten dargestellt angeordnet werden.

Geschichten vom Neonmeer - Stoppuhr

Sprich mit Royde und Karl und dann mit Alice.

Alice wird Sie zu Mrs. Perrys Wohnung in den Sophora Apartments weiterleiten.

Gehe in den dritten Stock und gehe zur Tür 303.

Du musst ein Puzzle lösen.

Es ist etwas schwierig, weil Sie den gelben Knoten vom Sperreintrag zum roten Schloss verschieben müssen. Dazu müssen Sie den gelben Knoten ganz nach außen zu den Ringen an der äußersten linken Seite bewegen und ihn dann neu anordnen, damit der gelbe Knoten an den oberen roten Austrittspunkt gelangen kann.

Untersuchen Sie den Android-Butler in der Wohnung nach Hinweisen.

Untersuche seine Krawatte, seine Füße, sein Handgelenk, seine Fußsohlen, seine künstlichen Finger und sein linkes Auge. Wechseln Sie in den UV-Modus und untersuchen Sie die Substanz an seinem linken Handgelenk, um die Hinweise zu kombinieren.

Untersuche die Couch, die Teetassen und die Kerze. Verwenden Sie die UV-Untersuchung an der Basis der Kerze, um die Fingerabdrücke zu erkennen und kombinieren Sie dann die Hinweise.

Wenn Sie mit diesen Hinweisen fertig sind, gehen Sie in den nächsten Raum und untersuchen Sie die Katzenbilder an der Wand.

Aktivieren Sie zuerst das Gemälde ganz rechts und dann das Gemälde ganz links und dann das Gemälde neben dem Gemälde ganz rechts und schließlich das Gemälde neben dem Gemälde ganz links.

Dadurch wird ein verstecktes Fach mit einem Buchstaben und einem exquisiten kleinen Schlüssel sichtbar. Benutze den Schlüssel, um auf Mrs. Perry's Tagebuch im ersten Raum zuzugreifen.

Der Code für das digitale Schloss in der Küche lautet: 0421

Wenn Sie mit den Hinweisen fertig sind, können Sie mit der Stoppuhr die Zeit zurückverfolgen.

Geschichten vom Neonmeer - Jenny Stoppuhr

Richten Sie die Zahnräder so aus, dass Sie sehen können, dass Jenny Mrs. Perry mit dem Kerzenständer über den Kopf geschlagen hat und dann der Roboter Mrs. Perrys Körper aus dem Fenster geworfen hat.

Nach einem Gespräch mit Royde und Karl wird Rex die Erlaubnis erhalten, in den Roboter zu schauen, der Mrs. Perrys Körper geworfen hat.

Sie müssen jede der Schaltungen der Reihe nach trennen, wie in der Abbildung unten dargestellt.

Geschichten vom Neonmeer - Kopfgleitpuzzle

Das Spiel wechselt und Sie müssen ein weiteres Puzzle-Plattform-Segment mit William abschließen.

Sprich mit Elizabeth und dann nach oben, um mit den anderen Katzen zu sprechen.

Sie müssen einige Fragen beantworten, bevor Sie Toms Steuerknüppel in die Hände bekommen können. Die Antworten auf die Fragen lauten wie folgt:
1 - Ein Künstler
2 - Jede Katze hat ihr eigenes Schicksal
3 - Fitcher-Familie

Verwenden Sie den Steuerknüppel am Bedienfeld, um die Hebebühne abzusenken. Springen Sie die Schüssel hoch und schieben Sie sie über die elektrischen Kabel, um sie kurzzuschließen, und fahren Sie dann auf der anderen Seite nach oben, um mit Falkenburg zu sprechen. Ordnen Sie das Neonschild so an, dass es geordnet ist: Rosa, Gelb, Grün. Falkenburg lässt Sie dann in die Wohnung, um mit den anderen Katzen zu sprechen.

Nachdem Sie mit Vito gesprochen haben, müssen Sie von Connie eine Piano-Challenge abschließen.

Connie gibt dir einen hübschen Lederball, um die Herausforderung zu meistern.

Verwenden Sie den Lift, um wieder in die untere Ebene zu gelangen.

Machen Sie sich auf die Baustelle. Sie müssen sich in das Fenster der kleinen Wohnung hinunter bewegen. In der äußersten rechten Ecke der Karte finden Sie eine Katzenminze.

Gehen Sie zurück zu den oberen Plattformen, betätigen Sie den Hebel und springen Sie dann mit dem schlafenden Bauarbeiter zur Plattform, um die zu ergreifen Alufolie Einhorn.

Gehe zur Plane und entferne sie, um Paulie zu finden. Verwenden Sie das Alufolien-Einhorn, um zu testen, ob Paulie ein Biokatze ist.

Gehen Sie in die Wohnung, in der sich die anderen Katzen befinden, und benutzen Sie den Ball, um die eine Katze aus dem brennenden Müllcontainer zu holen. Stellen Sie sich über den Müllcontainer und backen Sie die Katzenminze. Gehen Sie dann zum Kühlschrank und geben Sie Tessio die Katzenminze.

Kehre zu Vitos Zimmer zurück und benutze die Alufolie von Bradsey. Sobald Sie die Mission abgeschlossen haben, sagen Sie es Marti.

Geh und sprich mit Spike. Er gewährt Ihnen Zugang zum Dach, auf dem die Biokatzen gegen einen Hund antreten.

HVvN3Sv

Springen Sie auf das Dach des Eingangs und ziehen Sie an der Schnur, damit das Schild umfällt und der Hund die Biokatzen vertreibt.

Sie können den blutigen Kerzenständer endlich wiederfinden.

Nachdem Sie den Kerzenständer abgerufen haben, können Sie wieder Rex spielen.

Gehen Sie zur Taxistation und rufen Sie nach dem Taxi, um Sie zur Bar zu bringen.

Gehen Sie zur Theke und sprechen Sie mit Royde.

In der äußersten linken Ecke der Bar gibt es einen Informationshändler, aber er wird Ihnen keine Informationen geben, bis Sie ihn bei einer Blackjack-Partie geschlagen haben.

Mr. Know-All wird Ihnen einige Informationen über den Revolutionär geben, wenn Sie ihn im Spiel besiegen.

Sie können auch mit dem Roboter im Badezimmer sprechen, um mehr über seine Probleme zu erfahren.

Sobald Sie fertig sind, mit Leuten zu reden und die Bar zu erkunden, können Sie die Nacht beenden, indem Sie mit Royde sprechen und bestätigen, dass Sie die Nacht durchtrunken haben. Dies wird Kapitel 1 vervollständigen und Kapitel 2 beginnen.

Weitere News