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2019/05

SJW-Game-Journalisten setzen fort, Ubisoft wegen fehlender Politik in Ghost Recon zu überreden: Haltepunkt

Ubisoft hat das kürzlich bekannt gegeben Ghost Recon: Haltepunkt erscheint diesen Herbst für Heimkonsolen und im Epic Games Store und bei Uplay. Eines der ersten Dinge, über die sich Spieljournalisten Sorgen machten, war die Politik des Spiels. Ja… Politik.

Gamespot bekam erste Dibs zu einem Angebot von Ubisoft über Ghost Recon: HaltepunktUnd das eine, worauf sie sich vor allem konzentrierten, war, welche politischen Themen Ubisoft im Spiel behandeln würde. Chefentwickler Sebastien Le Prestre sagte dem Outlet…

„Wir schaffen hier ein Spiel, wir versuchen nicht, politische Aussagen in unseren Spielen zu machen. Wir haben uns in der Realität verwurzelt und Sie werden das bekommen, was Sie aus Ihrem Spiel herausholen - jeder wird etwas anderes aus seiner Erfahrung herausholen. Die Geschichte lässt Sie vielleicht verschiedene Situationen sehen, aber wir versuchen nicht, jemanden anzuleiten oder irgendwelche Aussagen zu treffen. Es ist ein "Was wäre wenn?" Szenario, es ist Tom Clancy, es ist rein fiktiv. “

Dies war offensichtlich nicht koscher genug für Spieljournalisten.

The Verge hat bei Ubisoft geklaut, weil sie nicht aufgewacht sind und sich der Regressiven Linken angeschlossen haben, um politisch sensible Themen in ihren Spielen darzustellen, zu schreiben ...

„Es ist zu einem Trend für den französischen Publisher geworden, der Action-Spiele mit großem Budget erstellt, deren Einstellungen und Handlungsstränge aus den Schlagzeilen gerissen werden, sich aber hartnäckig weigern, trotz allem viel Substanz zu sagen. Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, sagte letztes Jahr gegenüber The Guardian, dass das Unternehmen, anstatt politische Aussagen zu machen, Spiele macht, bei denen das Ziel "die Menschen zum Nachdenken bringen" soll.

"Hier sind nur einige Beispiele für das Bestreben des Unternehmens, sich von der Politik fernzuhalten - und wie lächerlich das sein kann, wenn man sich die tatsächlichen Spiele ansieht."

PCGamesN sprang auch auf die Feierlichkeiten ein und fragte Le Prestre, ob der Anstoß besteht, die Einstellungen in zu ändern Breakpoint- wurde durch frühere Kontroversen im Umfeld verursacht Wildnis' Darstellung Boliviens, die zu einer Klage der bolivianischen Regierung führte. Le Prestre versucht, mögliche kontroverse Antworten in Bezug auf das Spiel zu umgehen, und sagt, dass die neue Einstellung in der Einstellung nichts mit der Politik der realen Welt zu tun habe.

Diese Antwort blockiert PCGamesN und versucht, das Gespräch neu auszurichten:

"Ubisoft hat sich den Ruf erworben, sich nicht zu der Politik seiner Spiele zu äußern, die oft sozio-politische Spannungen aus der realen Welt als Hintergrund für die Aktion verwenden. Dies scheint jedoch bei Ghost Recon Breakpoint nicht der Fall zu sein."

Es ist eine seltsame Aussage, da Ubisoft es im Grunde genommen zu einem Standard für Pressetouren gemacht hat, um dies bekannt zu machen Ghost Recon-Haltepunkt Ich werde mich nicht mit einer bestimmten politischen Seite beschäftigen.

Comicbook.com spiegelte die gleiche Art von Gesprächen wider wie die anderen und wies darauf hin, dass Ubisoft sich davor gescheut hat, sich auf die Art von Politik einzulassen, die Spieljournalisten wünschen und schreiben.

„[…] Zum Guten oder Schlechten, das Spiel gibt keine politischen Aussagen ab. Wie Sie vielleicht wissen, wollen manche Leute eine Politik, die weit weg von Spielen ist, andere wollen manchmal, dass Titel politisch werden oder zumindest nicht mit leisen politischen Aussagen um den heißen Brei herumreden. In der Vergangenheit wurde Ubisoft dafür gelobt und kritisiert, dass es sich nicht um die politischen Probleme handelt, die mit seinen Spielen verbunden sind. Zum Beispiel Far Cry 5. Das heißt, während in Ghost Recon Breakpoint einige politische Themen im Spiel sind, bleibt Ubisofts Haltung unverändert: Das Spiel gibt keine politischen Aussagen ab. “

Wie von TheQuarteringNachdem alle diese Artikel innerhalb der 24-Zeitspanne gefallen sind, haben die Gedanken an die GameJournoPros und ihre Abstriche bei Gamern in #GamerGate bereits in 2014 wieder aufgeflammt.

Wie von TheQuartering betont, werden Sie viele der gleichen Stimmen finden, die denselben gesellschaftspolitischen Lärm verbreiten, den Sie von dieser Seite erwarten … .

Zum Beispiel Kotaku hatten ihre heiße Einstellung zu der Situation mit einem Titel, der im Grunde das festlegt, was man von "Ghost Recon Bungled Bolivia" erwarten würde.

Autor Joshua Riveras geschwätziges Stück erzählt die Wechselwirkungen mit Ghost Recon: Haltepunkt Ausführender Produzent Nouredine Abboud, der sich immer wieder der Neigung entzogen hat, politische Seiten zu vertreten. Rivera nimmt sich noch einen Moment Zeit, um seine eigenen politischen Interessen in die Spiele von Ubisoft einzubringen, obwohl das Unternehmen versucht, nicht in die Hände von Journalisten zu gelangen und zu schreiben.

„Trotz der Zurückhaltung der Entwickler, in dieser Phase darüber zu sprechen, scheint Breakpoint eine Arbeit zu sein, die versucht, sich aus einem politischen Minenfeld zu entfernen, und je nach Ihren persönlichen Vorlieben reicht es vielleicht aus. Es ist jedoch keineswegs unpolitisch. Es ist immer noch eine Arbeit von Hardcore-Militärfiktion, eine jingoistische Fantasie, die Waffen und Fäustlinge trainiert, die die Welt nach Bedrohungen und Bedrohten filtern. “

Journalisten wollten unbedingt versuchen, Ubisoft zu einem politisch parteiischeren Ansatz zu bewegen, ähnlich wie Bethesda und MachineGames Wolfenstein 2: Der neue Koloss, was dazu führte, dass viele verärgerte Spieler die Entwickler verärgerten, indem sie eine beliebte Eigenschaft verwendeten, um ihre Partisanenpolitik durch die Optik der Filmsequenzen und der Nachrichtenübermittlung des Spiels zu treiben.

Verkauf für Wolfenstein 2 absolut blass im Vergleich zu Wolfenstein: Der neue Auftrag, aber Bethesda bestand darauf, dass der Verkauf für Wolfenstein 2 Uns geht es gut.

Ubisoft, trotz der Eröffnung einer Abteilung für Diversity & Inclusion und definitiv der Einbeziehung einer Menge linkskonformer Politik in Spiele wie Assassin 's CreedIch glaube immer noch nicht, dass ich wie einige andere Studios ein linker Propagandaverleger sein kann. Alf Condelius, COO von Ubisoft Massive, hat auf der Schweden-Spielekonferenz in Skövde im Oktober von 2018 seine Grundsätze ausführlich dargelegt GamesIndustry.biz zitiere Condelius als Spruch…

"Es ist ein Gleichgewicht, weil wir in unseren Spielen nicht offen politisch sein können", sagte er. „Zum Beispiel in The Division ist es eine dystopische Zukunft und es gibt viele Interpretationen, in denen wir die aktuelle Gesellschaft sehen, aber es ist keine - es ist eine Fantasie.

„Es ist ein Universum und eine Welt, die wir geschaffen haben, damit die Menschen herausfinden, wie man in einer langsam verfallenden Welt ein guter Mensch ist. Aber die Leute mögen es, Politik zu betreiben, und wir treten so weit wie möglich von diesen Interpretationen zurück, weil wir in der gegenwärtigen Politik keine Haltung einnehmen wollen.

„Es ist auch schlecht fürs Geschäft, leider, wenn Sie die ehrliche Wahrheit wollen…. Aber es ist interessant und es ist eine Diskussion, die wir führen, und es ist eine ständige Diskussion, die wir natürlich mit unseren Benutzern führen, weil die Leute eine Interpretation in das Universum einfügen wollen, die wir erschaffen und sie ihre eigene Realität in der Welt sehen wollen Fantasien, die wir ihnen geben, und die Geschichten, die die Spiele sind. “

Ich hätte mich interessiert Ghost Recon: Haltepunkt einfach, um kein Vehikel für politische Propaganda zu sein, als ob es immer schwieriger würde, dem überheblichen Joch zu entkommen, das die Intersectional Inquisition den Laien aufzwang. Es gibt jedoch auch das Hauptproblem von Breakpoint- ein exklusiver Epic Games Store zu sein, ist eine ziemlich große Abzweigung, zusätzlich zu der Tatsache, dass sie immer aktiv ist. Also auch ohne Parteipolitik ist das für mich immer noch ein No-Go. Aber vielleicht finden Leute, denen diese beiden anderen Dinge nichts ausmachen, Trost darin, dass SJW-Spieljournalisten ärgern sich darüber, dass sich ein Verleger nicht sofort und konsequent seinen kindlichen Launen beugen muss.

(Danke für den News-Tipp NoriyukiWorks)

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