Wie war der Artikel?

1477743Cookie-CheckPathologische 2-Gameplay-Anleitung
Nachrichten
2019/05

Pathologische 2-Gameplay-Anleitung

Der russische Entwickler Ice-Pick Lodge und der Publisher tinyBuild haben es geschafft, ein Nischenpublikum zu finden, das sich für ihr psychologisches Horrorspiel aus der ersten Person interessiert. Pathologisches 2 für die Xbox One, PS4 und auf Steam für PC. Für Spieler, die sich für den Titel interessieren, aber möglicherweise ein wenig Hilfe beim Ausfüllen einiger Segmente benötigen, gibt es tatsächlich eine exemplarische Vorgehensweise für das Gameplay.

YouTuber RabidRetrospectGames Stellen Sie eine siebeneinhalbstündige Komplettlösung zusammen Pathologisches 2 vom Start zum Ziel. Sie können es unten überprüfen.

Das Spiel beginnt in der Mitte der Geschichte. Es beginnt mit Ihrem Charakter im Theater nach einer Aufführung.

Sie müssen mit Mark Immortell in dem anderen Raum sprechen, in dem Sie mit ihm über Ihre Leistung sprechen können.

Nach dem Gespräch mit Immortell wird der Bildschirm ausgeblendet und Sie erscheinen auf der Bühne. Hüpfe von der Bühne und sprich mit dem Bachelor.

Gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit dem Testamentsvollstrecker. Gehen Sie dann zurück nach unten und treten Sie durch die Doppeltüren aus, die in rotes Licht getaucht sind.

Geh nach draußen

Tag 12

Fahren Sie durch das Lager und durch die Tore, wo Sie einen Soldaten sehen, der einen Molotow-Cocktail über sich wirft, und einige Zivilisten werden erschossen. Gehen Sie die Straße weiter nach links.

Gehen Sie an den Soldaten vorbei zur Brücke, auf der sich Aspity befindet, und sprechen Sie mit ihr. Fragen Sie nach "Was lebst du noch?" Und wählen Sie dann die zweite Option und überqueren Sie die Brücke in den nächsten Bereich.

Gehen Sie weiter durch die Straßen, während Sie sehen, wie die Gebäude in Flammen stehen und die Menschen ausgerottet werden.

Gehen Sie zur Kathedrale und sprechen Sie mit dem Commander.

Sagen Sie ihm, dass Sie ein Arzt sind und dass er die Bombardierung abbrechen muss, weil er ein Kriegsheld ist.

Pathologic 2 - Der Kommandant

Sagen Sie ihm "wir hatten nur 12-Tage" und sprechen Sie dann mit dem Inquisitor und sagen Sie ihr, dass sie die Bombardierungen stoppen müssen. Sagen Sie ihr, dass Sie wissen, wo Sie die Zutat für das Serum bekommen. Sie wird versuchen, dich rauszuwerfen und dann wird Mark Immortell wieder auftauchen und du bekommst eine zweite Chance, die Stadt zu verlassen.

Auf dem Heimweg

Dadurch gelangen Sie zu einem Zugsegment, in dem ein Mann aus einem Sarg klettert.

Sprechen Sie mit dem Mitreisenden und warten Sie, bis der Zug anhält.

Nehmen Sie Ihre Lampe heraus und bahnen Sie sich Ihren Weg durch das Gras zu dem brennenden Wrack hinter dem riesigen Stier. Sprechen Sie mit dem Executor und gehen Sie dann die Spuren entlang.

Du wirst sterben und dann wieder im Zug landen. Sprechen Sie noch einmal mit dem Mann über das Teilen von Geheimnissen, und dann wechselt das Szenario zu einem Haus mit Zimmern.

In den Räumen gibt es Menschen, die sich in schwarze Figuren mit weißen Masken verwandeln. Öffne jede der Türen und schaue die Menschen an, bis sie sich in schwarze Figuren verwandeln. Untersuche die Schublade in dem einen Raum im Flur und nimm die Flasche. Gehen Sie nach draußen zum Wasserfass und füllen Sie den Kolben mit Wasser. Gehen Sie zurück ins Haus und gehen Sie zurück in den Raum, in dem das Mädchen auf dem Bett lag, und der Reisende wird Sie dann wecken.

Pathologische 2 - Die dunklen Figuren

Wenn Sie noch einmal mit ihm sprechen, wechselt die Szene zu einigen Nomaden in einem Kampfkreis. Sprich mit dem Mann und kämpfe dann. Sie müssen lernen, wie man kämpft und blockt. Das Tutorial informiert Sie darüber, dass sich die Ausdauer beim Blockieren schneller auflädt.

Schlage ihn, bis das Segment endet und er dir ein Herz schenkt.

Das Segment wird beendet.

Sie werden in einem Haus enden. Geh ins Haus und nimm das Fleisch und die Wasserflasche aus der Küche zusammen mit den Streichhölzern und hol die Tasche aus dem Schrank.

Auf dem Flur müssen Sie die Flaschen und andere Gegenstände nehmen, bevor Sie nach oben gehen und die Seife vom Schreibtisch nehmen, bevor Sie den Raum verlassen.

Pathologic 2 - Vagabond

Day One

Wenn Sie die Tür verlassen, wird eine Filmsequenz abgespielt und mehrere Männer, die versucht haben, dem Arzt Einhalt zu gebieten, werden niedergeschlagen. Plündere ihre Körper und nimm alles mit, was sie haben.

Sprich mit den verschiedenen Charakteren in der Nähe des Zuges und mache dich dann auf den Weg in die Stadt.

Es gibt einige Gegenstände in einer Truhe, die Sie mitnehmen können, wenn Sie vom Stadtrand in die Stadt ziehen.

Fahren Sie nordwestlich in das Lagerhaus, in dem sich Bad Grief befindet. Sprich mit ihm und speichere dein Spiel an der Standuhr hinter ihm. Er wird dir den Auftrag geben, einem seiner Männer zu helfen, indem er ihn heilt und alles, was sich in seinem Bauch befindet, zurückholt. Er wird dir ein rostiges Skalpell geben, um die Tat zu vollbringen.

Direkt vor der Scheune / Hütte befindet sich ein Koffer mit einer Schere. Nehmen Sie diese mit.

Begeben Sie sich zum Hinterviertel über die Brücke und sprechen Sie mit dem NPC über das Gerücht, dass Sie Männer getötet haben.

Stellen Sie sicher, dass Sie den Fingernagel haben, den Sie von einem der toten Rohlinge abgehoben haben, und sagen Sie ihm, dass Sie den Fingernagel haben. Er wird Sie darüber informieren, dass Sie mit dem Fingernagel über die Fähre fahren können.

Fahren Sie durch das Viertel The Tanners und gehen Sie in das Haus, in dem sich Shiner befindet. Plündere die Murmeln und Gegenstände, dann sprich mit Shiner und sag ihm, dass du ein Skalpell hast. Sie müssen dann mit dem Körper auf dem Boden interagieren, und Sie müssen das rostige Skalpell und die leeren Flaschen verwenden, um dies zu tun.

Die pathologische 2 - Chirurgie

Verwenden Sie das Skalpell für den hervorgehobenen Bereich an seinem Unterbauch, andernfalls das Symbol ganz unten links an seinem Körper. Bring den Shiv zurück zu Bad Grief, was dir die Möglichkeit eröffnet, mit Bad Grief zu handeln. Dies wird auch eine neue Mission von Var eröffnen. Fragen Sie ihn, wo er wohnt und er wird Ihnen auf der Karte zeigen, dass Sie sein Haus finden können.

Wenn Sie kein rostiges Skalpell haben, finden Sie eines im Haus mit dem Bachelor. Er hat ein rostiges Skalpell in einem seiner Schränke.

Wenn Sie am Fluss entlang fahren, können Sie mit dem Bootsfahrer sprechen, der Ihnen erklärt, wie die Fähren funktionieren.

Sie können auch mit einem Mann in der Nähe des Bootsfahrers sprechen, der Ihnen auch eine Waffe für 3,000-Credits anbietet. Aber es ist ziemlich teuer.

Wie bereits ausgeführt in SulMatuls LösungswegWenn du aus dem Bachelor-Haus kommst, werden dir einige Kinder zwei weitere Quests geben, einschließlich einiger Lockpicks, wenn du sie in ihrem Lager besuchst.

Wenn Sie mit Notkin sprechen, können Sie mit ihm über den Unterschied zwischen Mord und Tötung sprechen.

Sie werden Lika töten wollen, und wenn Sie sagen, dass Töten gut ist, werden sie versuchen, Lika zu töten. Wenn Sie jedoch noch einmal mit Notkin sprechen, werden Sie feststellen, dass Sie tatsächlich mit Lika umgehen können.

Sie müssen zu der Steppe gehen, die sich etwas außerhalb der Steinsäulen befindet.

Lika liegt an der Südseite der Steppe.

Wenn Sie zustimmen, sich mit Lika für Notkin zu befassen, wird Notkin Ihnen eine Leine geben, die Sie Lika geben können. Wenn Sie mit Lika sprechen und er sich selbst erklärt, geben Sie ihm die Leine und fahren Sie dann zurück in die Stadt bei den Lagerhäusern und gehen Sie zurück nach Notkin.

Sprich mit ihm über Lika und die Mission wird abgeschlossen sein.

Begeben Sie sich in die Gerberei, und im nördlichen Teil des Bezirks gibt es ein Kind namens Siskin mit roten Haaren, das Ihnen einen Fingernagel gegen eine Schere eintauschen wird.

Sprechen Sie auch mit Loy und handeln Sie mit dem Bullen. Wenn Sie ihm das Geld geben, liefert er Ihnen den Stier später.

scEpVnL

Sie müssen sich mit dem Warmen im nördlichen Teil der Karte am oberen Rand der Stadt im Bezirk Flank treffen. Sie müssen auf einem Patch stillstehen, um zu warten ??? erscheinen. Sprich mit ihr und dann wird sie gehen. Sprich erneut mit dem Warmen und benutze den Kolben auf dem warmen Blut der Baumwurzeln, um die Kräuter zu erhalten.

Pathologic 2 - Der Lustvolle

Sie können auch mit Lara Ravel im Haus oben auf der Karte sprechen. Sie wird dich zum Schlafen ermutigen. Nachdem Sie geschlafen haben, werden Sie träumen und es werden drei Unruhige in einem Raum sein.

Sprecht mit jedem der Unruhigen. Sie werden die Männer sein, die während des Kampfes auf dem Zughof gestorben sind.

Gehen Sie nach oben, um die Changeling anzusprechen, und sie wird mit Ihnen über Ihr Schicksal sprechen.

Wenn das Gespräch beendet ist, gehe zurück nach unten und sprich mit Lara Ravel.

Wenn Sie zur Polizeistation gehen und mit dem Gefängniswärter sprechen, wird er Ihnen sagen, dass Vlad für Sie bürgt und Ihren Namen in der Stadt gelöscht hat und behauptet, Sie seien unschuldig. Sie können dann mit Vlad in der Justizhalle im Gut sprechen.

Vlad wird dir sagen, du sollst in seinem Haus bleiben und die Nacht in seiner Villa verbringen.

Sobald Sie mit Vlad gesprochen haben, ist alles für den Tag vorbereitet. Wenn du noch einmal mit Vlad sprichst, wird er dir eine weitere Quest geben, um Isidors Erinnerung im Broken Heart Pub zu würdigen.

Geh runter in die Kneipe und sprich mit Andrew Stamatin und Peter Stamatin.

Trinken Sie mit Peter Stamatin und er wird Sie informieren, dass Sie durch das Trinken von Twyrine versteckt auf der Karte sehen können.

Verlasse die Kneipe, nachdem du mit Peter getrunken hast, und nimm einen Schluck Twyrine, um einen neuen Ort auf der Karte zu finden, der ein Symbol für Wirbel ist.

LRyfuhs

An der Stelle ist eine Truhe hinter einigen Gegenständen versteckt, und darin finden Sie einige Vorräte sowie eine Schachtel „Shmowder“.

Die Art und Weise, wie sich das Spiel entwickelt, ist, dass es bestimmte Ereignisse während des Tages gibt, die nicht wiederholt werden können.

Am Ende des Tages findet im Theater eine Pantomime-Veranstaltung statt. Geh zum Theater.

Mark wird mit Haruspex sprechen, der auf der Bühne steht. Mark wird Haruspex sagen, dass er nicht sterben soll. Nach der Vorstellung verlassen Sie das Theater.

Gehen Sie zum Gut und Sie treffen den Mitreisenden vom Sarg im Zug wieder. Sobald Sie fertig sind, können Sie zu Vlads Schlafplatz zurückkehren.

Dies versetzt Sie in den Tag 2.

Du wirst noch ein paar Quests haben.

Wenn Sie gegen jemanden gekämpft und ihn getötet haben, können Sie seine Organe tatsächlich mit einem Skalpell entnehmen. Sie können dann die Orgeln nach Var bringen.

Weitere News