Microsofts Gaming For Everyone-Initiative zur Stärkung der LGBTQIA-Communitys
Xbox Inclusive

Die Microsoft-Initiative „Gaming for everyone“ ist ein Diversity-Programm, mit dem „Inklusivität sowohl intern als auch extern“ geschaffen werden soll. Die Idee ist, dass es darauf abzielt, "marginalisierte" Gruppen zu rekrutieren und sie in der Gemeinschaft zu halten, da sie anscheinend nicht in der Lage waren, solche Leute in der Branche zu halten.

Der Senior Community Program Manager für Gaming For Everyone wird von Benjamin Williams geleitet, dessen Aufgabe es ist, „marginalisierte Communities“ nach der Einstellung in der Branche zu halten.

Williams erzählte Gamesindustry.biz...

„[Marginalisierte Gemeinschaften] waren ein Teil der Glücksspielbranche, seitdem die Glücksspielbranche eine Sache war. Wir waren schon immer hier und wir hatten schon immer eine Auswirkung, aber diese Auswirkung wurde nicht notwendigerweise von allen anderen gesehen oder gefühlt. Während diese Gemeinschaften schon immer hier waren, ist Gaming for Everyone hier, um ihre Stimmen zu verstärken.

„Wir schaffen dafür einen Raum, in dem sich alle durch Networking, berufliche Weiterentwicklung und ähnliches versammeln und erfolgreich sein können. Wir fördern Stipendien für die berufliche Entwicklung durch die IGDA und durch Partnerschaften mit anderen Unternehmen, die ebenfalls an dieser Arbeit interessiert sind. “

Laut Williams ist Microsoft bestrebt, mehr „marginalisierte“ Menschen einzubeziehen, insbesondere Menschen, die nicht regelmäßig an Workshops auf Kongressen wie der GDC in San Francisco, Kalifornien, teilnehmen können.

Microsoft baut im Wesentlichen die Infrastruktur des Social Engineering aus, um die Einstellungspraktiken für Personen außerhalb der Interessengruppen zu erweitern, die tatsächlich im Gaming- und Technologiebereich arbeiten möchten.

Williams lässt es jedoch vermuten, dass die Hauptidee darin besteht, diese nicht-endemischen demografischen Merkmale einzubringen, um die Kultur zu verändern und sie in etwas anderes zu formen:

„Es gibt seit Jahrzehnten Initiativen zur Förderung von Vielfalt und Inklusion in den Bereichen Technologie und Spiele, und diese Initiativen konzentrieren sich im Allgemeinen auf die Einstellung und Rekrutierung von Mitarbeitern. Diese Programme sind absolut erfolgreich und haben Kennzahlen, die zeigen, dass Sie sie erfolgreich für die Branche rekrutieren können, wenn Sie an dem Ort auftauchen, an dem sich Menschen aufhalten und zu ihnen kommen. Aber wir haben festgestellt, dass sie nicht bleiben. Wir sind auf dem Weg, Wege zu finden, um Menschen zum Bleiben und zur Wirkung zu verleiten.

„Ich scherze immer, dass es sehr schwierig ist, den Erfolg in meinem Job zu messen, weil alle meine Leistungsindikatoren Gefühle sind. Wie messen Sie ein Identitätsgefühl? Wenn ich das Gefühl habe, Erfolg zu haben, kann man sagen, dass man sich zugehörig fühlt, dass man ein Unterstützungsnetzwerk gefunden hat, dass man herausgefunden hat, wohin man sich für Jobs, zur beruflichen Weiterentwicklung und zur emotionalen Unterstützung begeben kann und Auswirkungen.

„Hier liegt mein Fokus und genau das wird meiner Meinung nach dazu führen, dass die Leute in der Branche bleiben. Und wenn sie in der Branche bleiben und Erfolg haben, werden sie Auswirkungen auf ihre Produkte und ihre Zukunft haben. “

In diesem Zitat gibt es viel zu entpacken, aber das Wichtigste ist das Endstück, da es bereits Auswirkungen auf die Produkte hatte.

Wir haben anhand einer Vielzahl von Beispielen gesehen, wie das Ändern der Markenidentität für das Phantompublikum für die meisten etablierten Immobilien zum Todesstoß wird, was häufig dazu führt, dass sie auf dem Markt landen Wach werden Geh brach - Meisterliste.

Wir haben gesehen, dass einige Franchise-Unternehmen ihr ursprüngliches Publikum völlig aufgegeben haben, um diesen Phantom-Dollars nachzujagen, nur um sie vollständig zu vermarkten. Die Koalition und Microsoft versuchen das gerade mit dem kommenden Gears 5, die in Zusammenarbeit mit Facebooks Social-Engineering-Programm namens gemacht wird Frauen beim Spielen. Die Idee ist, den Fokus des Spiels mehr aus feministischer Sicht neu auszurichten.

Viele Fanboys sind zu dicht, um darüber zu sprechen, und sind bereit, der Subversion im Namen der Markentreue entgegenzukommen, versuchen aber, ein typisch männliches Franchise wie dieses zu verkaufen Gears of War Ein Spiel, das sich mehr auf Frauen konzentriert, ist wie der Versuch zu verkaufen Ghostbusters als Vehikel für den Feminismus. Die Ergebnisse bevorzugen oftmals nicht die Propagandisten, wie von skizziert WorldClassBullshitters.

Auch Williams 'Zitat ist ziemlich bezeichnend für die Unfähigkeit, diese "marginalisierten" Angestellten in der Tech-Industrie zu halten. Wenn diese Leute nicht bleiben, weil sie sich für die Arbeit begeistern, bedeutet dies, dass sie sich nicht für die Branche begeistern. Letztendlich klingt es eher so, als würden sich diese Menschen mit der Absicht zusammenschließen, Einfluss zu nehmen und zu usurpieren, anstatt Teil von etwas zu sein, um es zu genießen.

Zum Teufel, wir sehen buchstäblich, wie sich das Wrack eines Zuges in Zeitlupe in der Comic-Branche abspielt, wo die Verkäufe weiter sinken, wie von 2018 berichtet CBR. Dies ist ein Rückgang des Umsatzes von 6.5 um 2017% im Vergleich zum Vorjahr, wie von berichtet Newsarama. Das heißt nicht, dass die Jagd nach diesen „marginalisierten“ Gruppen demografisch unbedeutend ist, wenn es um den Prozentsatz der Konsumenten geht, und es sei denn, Sie genießen es, bankrott zu gehen, ein durch und durch antikapitalistisches Unterfangen. Aber ich schweife ab.

Laut GamesIndustry.biz wird Microsoft seine Reichweite für „marginalisierte“ Gruppen, die teilweise von Williams angeführt werden, weiter festigen und ausbauen. Sie erklären ...

„Nächstes Jahr jährt sich die Women in Gaming-Rallye zum 20-Jubiläum und zum Black in Gaming Green Room zum 15-Jubiläum. Williams sagt, dass diese beiden langjährigen Beispiele zeigen, dass die Communities, die sie feiern, immer ein Teil der Branche waren, aber er wollte Gaming for Everyone-Events auf andere unterrepräsentierte Gruppen ausweiten - wie die LGBTQIA- und Behinderten-Communities, die gerade ihr drittes Jubiläum feierten bzw. zweiten jährlichen GDC-Veranstaltungen. “

Wie dem auch sei, Microsoft hat in letzter Zeit in rascher Folge viele weitere Schritte nach links unternommen. Von ohne Markus "Notch" Persson von dem Minecraft 10-Jubiläumsveranstaltung für seine Anti-SJW-Twitter-Kommentare, um deren diskriminierende Einstellungspraktiken zu verdeutlichen Ausgeschlossen sind rein weiße und asiatische MännchenMicrosoft scheint sich entschlossen zu haben, Kool-Aid zu trinken und sich Sony am Tisch der Intersectional Inquisition anzuschließen.

(Danke für den Nachrichtentipp Rob Far)

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Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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