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31. Mai 2019

Ebenen der Angst 2-Gameplay-Komplettlösung

Das Blooper Team hat weiterhin einen eigenen Bereich innerhalb des Horror-Genres herausgearbeitet. Sie haben es geschafft, in den Herzen vieler Entsetzen zu stiften und ihre Kreativität für den Terror in den Köpfen aller zu verankern, die es gewagt haben, mit dem Original in ihre digitale Palisade der Paranoia einzusteigen Schichten von Angst. Mit Hilfe von Gun Media sind sie wieder dabei, nachdem sie freigelassen wurden Schichten der Angst 2 auf der PS4, Xbox One und Steam für PC. Für Spieler, die ein wenig Hilfe beim neu veröffentlichten Horrorspiel benötigen, gibt es eine exemplarische Vorgehensweise.

YouTuber MKIceandFire Wir haben das Spiel von Anfang bis Ende vollständig durchgespielt. Die Laufzeit beträgt knapp vier Stunden. Sie können das überprüfen Schichten der Angst 2 Nachfolgend finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise mit einigen Hinweisen und Tipps, was zu tun ist und wohin Sie in einigen dieser rätselhaften Momente gehen müssen.

Zu Beginn des Spiels, nachdem das Laden abgeschlossen ist, werden Sie in einem Korridor einer undichten Kreuzfahrt erscheinen.

Sie können sich mit dem linken Analog bewegen und sich mit dem rechten Analog-Stick umsehen. Mit dem richtigen Abzug können Sie Türen öffnen.

Gehen Sie den Flur hinunter in den Theaterraum, nachdem Sie die Tür geöffnet haben. Dann wird eine kurze Filmsequenz abgespielt. Drücken Sie 'X' auf dem Xbox Controller oder Square auf dem PS4 Dualshock, um mit Objekten zu interagieren. Sie können die Interaktion mit Objekten beenden, indem Sie auf dem Xbox One-Controller B oder auf dem DualShock 4 Circle drücken.

Das Festmachen

Nach dem Film beginnt das erste Kapitel. Sie erscheinen in einer verschwenderischen Kabine, in der ein Voice-Over der Hauptfigur mitteilt, dass die Zeit auf niemanden wartet.

Es gibt ein paar interaktive Elemente im Raum, darunter ein Telegramm auf dem Schreibtisch, das Sie lesen können.

Ein Grammophon steht neben dem Bett. Sie können es aufziehen und mit den Griffen im Badezimmer interagieren.

Gehe nach oben und gehe über den Balkon in den Theaterraum.

Interagiere mit dem Film und aktiviere den Projektor.

Wenn das Video fertig ist, gehe zum Make-up-Schreibtisch und lies die Notiz.

Verlasse den Raum und lies die Notiz auf dem Servicetablett. Es informiert Sie darüber, dass Teile des Schiffes für Gäste und Besatzungsmitglieder gesperrt sind.

Gehen Sie durch den Flur und es gibt einen Spiegel auf dem Schreibtisch. Hebe es auf und sieh es dir an.

Begeben Sie sich in den blumigen Speisesaal. Es gibt eine kleine Puppe auf dem Tisch und eine Empfehlung, einen Charakter zu bauen.

Ebenen der Angst 2 - Bauen Sie einen Charakter

Gehen Sie durch die Tür um den Balkon zur Servicetür. Drehen Sie den oberen Griff nach Norden und den unteren Griff nach Süden. Betreten Sie die Tür, lesen Sie die Broschüre auf dem Tisch, öffnen Sie den Aufzug, gehen Sie hinein und gehen Sie zu den unteren Decks.

Untersuche die Pfeife.

Die Tür am Ende der linken Seite des Raums ist offen. Gehen Sie den Flur entlang und einer der Räume auf der rechten Seite des Flurs öffnet sich. Gehen Sie zum Schreibtisch und lesen Sie den Zeitungsausschnitt.

Gehen Sie in den Raum über den Flur und lesen Sie das Crew Memo über blinde Passagiere, die sich auf dem Kreuzfahrtschiff zurechtfinden.

Sie können den Ventilator am Schreibtisch einschalten und die Schlüssel nehmen.

Gehe in den Wartungsbereich, ducke dich dann unter die undichten Rohre und gehe in den nächsten Bereich.

Untersuche den Stock in der Halterung und gehe dann den Flur entlang und öffne den Werkzeugkasten. Gehen Sie in den Funkraum und sehen Sie sich das Headset an.

Die Lichter gehen aus.

Verlasse den Raum und gehe den Flur entlang in den Raum kurz vor dem geschlossenen Tor auf der rechten Seite des Flurs. Betreten Sie den nächsten Korridor.

Eine weitere Tür öffnet sich weiter unten im Flur, aber gehen Sie in den Raum rechts neben Ihnen, und es gibt einen weiteren Zeitungsausschnitt. Untersuche es. Geh ins Badezimmer und untersuche einen weiteren Zeitungsausschnitt. Gehe in das Schlafzimmer hinten und öffne die oberste Schublade. Untersuche das Foto und verlasse dann den Raum.

Sie können dann den Raum mit der geheimnisvoll offenen Tür betreten. Es gibt eine Flasche, die heraus rollt, aber sonst passiert nichts. Sie können den Raum verlassen, den Flur entlang und in die Raucherlounge gehen.

Auf dem Schreibtisch liegt ein Fotoalbum mit einigen Büchern. Untersuche das Fotoalbum.

Ebenen der Angst 2 - Fotoalbum

Es gibt noch eine Reihe weiterer Fotos, die Sie prüfen können, bevor Sie zum nächsten Bereich übergehen. Auf dem Schreibtisch liegt eine zerbrochene Maske. Sieh dir die Maske an und gehe dann zum nächsten Raum.

Es gibt noch eine Notiz, die du lesen kannst, und einen Globus in einem dunklen Raum. Versuche die verschiedenen Türen zu verlassen, bis der Globus von der Bühne rollt. Verlasse den Raum, gehe durch die Halle, überprüfe die Notizen und die Bilder und untersuche dann die Augenklappe im Vogelkäfig.

Nach der Untersuchung der Augenklappe fällt die Decke ein und zeigt den Code für das Schloss am Tor, um zum nächsten Segment zu gelangen. Der Code lautet: 450

Es gibt einen Rücken mit einem Kompass. Untersuche die Tasche und löse das Rätsel, indem du den Stuhl auf den weißen Fleck auf dem sich drehenden Diorama stellst.

Betätigen Sie den Hebel, um das Diorama zu drehen, und lassen Sie es dann an der Stelle anhalten, an der sich der Stuhl befindet. Gehen Sie in den gegenüberliegenden Raum und drücken Sie den roten Knopf, um zu sehen, wo der Stuhl herunterkommt. Verwenden Sie den Hebel neben dem Knopf, um das Diorama langsam zu bewegen, bis sich die weiße Fläche direkt unter dem Stuhl befindet. Wenn es richtig ausgerichtet ist, drücken Sie die rote Taste, um den Stuhl auf das Diorama abzusenken.

Gehen Sie den Flur entlang in den Bereich mit den weißen Linien auf dem Boden. Folgen Sie den Linien zur Tür, die Sie in den Raum führt, in dem sich eine Schachtel Zigaretten befindet. Untersuche die Zigaretten und gehe dann in den nächsten Raum, in dem ein "X" steht. Das 'X' führt Sie zu einer Schublade mit einigen Tabletten. Untersuche die Pillen.

Verlasse den Raum und gehe den Flur entlang, bis du das mattschwarze Fernglas auf der Theke erreichst.

Gehen Sie in den Raum zu Ihrer Linken und untersuchen Sie die Notiz der Besatzung. Gehen Sie dann den Flur hinunter zu der Tür, die Sie mit dem Piratenboot auf die Bühne bringt.

Ebenen der Angst 2 - Piratenboot

Gehen Sie zum Heck des Bootes und interagieren Sie mit dem Ruder. Nachdem der Bildschirm wieder eingeblendet ist, können Sie unter Deck gehen, wo es einen Piratenhut gibt, mit dem Sie interagieren können.

Folgen Sie der weißen Linie bis zum 'X' mit einem Schlüssel und gehen Sie dann wieder über Deck. Es gibt noch eine Reihe von Zeilen, die Sie zur Glocke folgen können. Läuten Sie die Glocke, um die blendende Sonne verschwinden zu lassen.

Verlasse das Boot und gehe von der Bühne zu deinem linksSie gelangen zu einer Tür, durch die Sie einen neuen Bereich betreten können.

Lesen Sie die Karte auf dem Tisch und interagieren Sie dann mit der Tafel, auf der die Meldung „Gehen Sie zurück“ angezeigt wird.

Gehe zurück aus dem Raum und folge dem Weg zum Bearbeitungsraum. Drehen Sie den Hebel, um die Szene zu beleuchten, und verlassen Sie dann den Raum zu Ihrer Rechten. Gehen Sie durch das Set in den nächsten Bereich.

Lege den Schalter um und laufe dann durch die Halle, um dem Scheinwerfer aus dem Weg zu gehen, indem du den linken Stoßfänger benutzt.
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Gehe in den nächsten Raum und überprüfe die Notiz auf dem Schreibtisch mit den Sicherheitscodes und untersuche das Taschenbuch.

Begeben Sie sich durch die Halle und die unterirdische Grubenhöhle, bis Sie am Set mit dem Banktresor landen.

Wickeln Sie den Tresor auf und öffnen Sie den Safe mit 10 rechts, 80 links und 40 rechts.

Ebenen der Angst 2 - Sicherer Code

Im Inneren ist eine Muschel gebrochen.

Nachdem der Audioclip abgespielt wurde, gehen Sie durch den nächsten Bereich in den Raum mit der Notiz über Mr. Hardy und den Fotos auf dem Schreibtisch. Untersuche den Zettel und das Foto auf dem Schreibtisch, bevor du in das kleine Theater gehst.

Am Theater vorbei können Sie hinter die Leinwand und durch den Backstage-Bereich gehen. Auf dem Boden befindet sich ein weiteres Foto, das Sie untersuchen können.

Schauen Sie durch das Guckloch, um zu sehen, wie die Schaufensterpuppe vom Stuhl zerquetscht wird, und schauen Sie sich dann das Festzeltplakat an, bevor Sie den Flur entlang gehen.

Auf dem Schreibtisch befindet sich ein weiteres Foto, nachdem Sie den Ankleideraum hinter der Bühne betreten haben.

Sie benötigen einen Schlüssel, um in den nächsten Raum zu gelangen. Lege den Schalter um, um den Schlüssel abzusenken und zünde die Puppe an. Nimm den Schlüssel und öffne die Tür zum nächsten Bereich. Rechts von dir ist ein Loch in der Wand. Nehmen Sie die Kugel und dann müssen Sie eine der Mannequins erschießen, die auf dem Stuhl sitzen.

Sie haben die Wahl, die linke oder die rechte Aufnahme zu machen. Das Voice-Over zeigt an, dass Sie das auf der rechten Seite schießen müssen.

Eine Tür öffnet sich und führt Sie in den nächsten Bereich, der Sie dann in den Lagerbereich bringt. Folgen Sie dem blinkenden Projektorlicht durch die Hallen. Die meisten Türen sind verschlossen, aber wenn Sie weiter dem Licht folgen, gelangen Sie zu den Türen, die nicht verschlossen sind.

Ebenen der Angst 2 - Schaufensterpuppe und der Fächer

Der nächste Teil kann schwierig sein. Sie müssen dem Licht folgen, bis Sie einen Teil der Halle erreichen, in dem eine Puppe über einem Regal kippt, und dann müssen Sie sich umdrehen und den Weg zurückgehen, den Sie gekommen sind, und dann müssen Sie dem Licht folgen an einen Fan, der auf ein Mannequin abzielt. Schalten Sie den Ventilator ein und gehen Sie dann zurück, bis Sie eine Schaufensterpuppe sehen. Drehen Sie sich dann um und gehen Sie zurück zur Schaufensterpuppe und schalten Sie den Ventilator aus. Dann öffnet sich ein neuer Pfad.

Folgen Sie dem Weg in den weißen Raum, in dem eine Filmsequenz gespielt wird.

Gehe aus dem Raum zur Schiffskarte, die dir zeigt, was sicher ist und was nicht. Gehe die Stufen hinunter in die unteren Decks und öffne die Schublade. Lesen Sie die Notiz in der Schublade.

Bewegen Sie sich auf dem linearen Pfad durch den Servicebereich.

Es gibt noch eine Notiz und eine Taschenlampe. Untersuche beide und gehe dann durch die Tür in die Rumpfvorräte.

Ein Hebel befindet sich auf der Rückseite einer Säule.

Gehen Sie in die Halle und eine Puppe verwandelt sich in ein Monster. Renne in die andere Richtung zurück und renne weiter, bis du den Hammer erreichst.

Laufen Sie weiter und hören Sie nicht auf, bis Sie die Türen hinter sich sicher schließen können. Nehmen Sie die Filmrolle am Ende der Halle, nachdem Sie aufgefordert wurden, die Tür zu schließen.

Sie landen wieder in der Kabine, werden dann schwarz und landen wieder in Ihrem Zimmer.

Die Gegenstände, die Sie während des Laufs gesammelt haben, werden in Ihrem Zimmer angezeigt, einschließlich der Fotos, die Sie erworben haben.

Akt II: Die Jagd

Sie können die Grammophonnachricht abhören, bevor Sie den Raum verlassen.

Gehen Sie zurück in den Filmraum, nehmen Sie den Film aus der Hülle und legen Sie ihn auf die Rolle.

Wenn der Film zu Ende ist, befindet sich eine Notiz auf dem Spiegel der Garderobe. Lesen Sie sie.

Ein halbgebranntes Foto befindet sich direkt vor dem Filmraum. Untersuchen Sie es.

Gehe den Flur entlang in das Zimmer des Fotografen und untersuche die Kamera.

Ebenen der Angst 2 - Die Kamera

Wenn du den Raum verlässt und durch die offene Tür den Flur entlang gehst, beginnt das Monster dich erneut zu jagen. Laufen Sie zum Aufzug und fallen Sie den Schacht hinunter.

Stellen Sie den Hebel auf "Standby".

Gehen Sie in den Kraftraum und stecken Sie den Stecker in die Steckdose auf der rechten Seite der Wand. Gehen Sie dann in den Maschinenraum, nachdem Sie den Hebel umgelegt haben.

Gehen Sie in den zweiten Stock des Maschinenraums und drehen Sie das Ventil, um den Dampf abzustellen, der Ihren Weg blockiert.

Gehen Sie durch die Tür, an der die Lebensmittel und Teile in der Luft schweben, und folgen Sie dem linearen Pfad, bis Sie auf ein Lebensmittelstück in der Luft stoßen, das sich auflöst, wenn Sie es berühren und Fliegen herauskommen.

Die Tür öffnet sich und bringt dich in den nächsten Bereich, in dem das Monster wieder herausspringt. Du musst dich in einem der Räume verstecken, die Tür schließen, die Tür schließen und warten, bis das Monster geht.

Wenn es sicher ist, verlassen Sie den Raum und gehen den Flur hinunter in den Raum mit den Stühlen und dem Projektor.

Sie müssen den Projektor so ausrichten, dass im Hintergrund eine Tür zu sehen ist, wodurch die Tür angezeigt wird. Dann müssen Sie den Projektor so ausrichten, dass der Knopf erscheint. Und schließlich richten Sie den Projektor so aus, dass sich Schlüssel an der Wand befinden. Dadurch erscheint ein Schlüssel auf dem Hocker neben der Tür am Ende des Raums.

Ebenen der Angst 2 - Schlüssel an der Wand

Nimm den Schlüssel, gehe durch die Tür ins Nebenzimmer und es gibt eine Schaufensterpuppe auf dem Bett.

Gehen Sie in den nächsten Raum und untersuchen Sie die Notiz, dann gehen Sie in den nächsten Raum und eine verrückte Schaufensterpuppe wird einen Anfall bekommen. Verlasse den Raum und gehe den Flur entlang, während du den Geräuschen des kleinen Jungen folgst, der seine Füße gegen den Schrank stößt.

Untersuche den Kompass, verlasse den Raum, gehe in den Brunnen und gehe die Korridore hinunter in den Ausrüstungsraum. Sie müssen die Zahnräder so ausrichten, dass sie symmetrisch sind. Stelle sicher, dass die Zahnräder so aussehen, wie sie im Bild unten dargestellt sind, um das Zahnradrätsel zu lösen.

Ebenen der Angst 2 - Gear Puzzle

Verlasse den Ausrüstungsraum, gehe nach oben, gehe zur Uhr und gib die Zahlen in der folgenden Reihenfolge ein: 10, 9, 8, 7, 6, 1, 5

Gehen Sie mit den animatronischen Schaufensterpuppen zum Aufzug.

Begeben Sie sich durch den Bereich bis zu dem Raum, in dem die Schaufensterpuppe Feuer fängt. Wenn der Voiceover fertig ist, gehe zurück zum Fahrstuhl und drücke den Knopf, um mit den Animatrons nach oben zu gelangen.

Die Tür zum Mund öffnet sich und Sie müssen durch den offenen Mund zurück zum Maschinenraum gehen.

Folgen Sie dem Pfad durch die Servicetunnel und gehen Sie die Treppe hinauf durch die Mannschaftsunterkünfte. Wenn Sie zum Tor gehen, gibt es eine Maus. Wenn die Maus davonläuft, gehen Sie zurück zur Tür und versuchen Sie, sie zu öffnen. Gehen Sie dann zurück zum Tor. Wenn Sie sich umdrehen, ändert sich die Szene.

Gehe die Stufen hinunter und untersuche den verfaulten, gegessenen Apfel.

Gehe durch die Ställe und interagiere dann mit der Kiste in der Mitte des Raumes, wo ein verfaultes, mit Maden gefülltes Fleisch aufgedeckt wird.

Untersuche das mit Maden gefüllte Fleisch und gehe dann hinter dem Stall zur Schublade des Stallhalters und untersuche die Notiz. Dann steigen Sie die Leitern hinauf.

Hinter dem Raum, in dem sich der Serviceschein befindet, können Sie einen weiteren Serviceschein lesen und eine weitere Leiter, die Sie nach oben führt.

Gehen Sie weiter nach oben, bis Sie die Käfige erreichen, und drücken Sie dann den Knopf an der Rückseite der Wand.

Gehe durch die Tür und dann nach links. Gehen Sie NICHT auf die Puppe zu.

Drücken Sie den Hebel an der Wand und fahren Sie dann fort.

Die Dinge werden hier etwas seltsam (als ob sie es noch nicht getan hätten) und Sie müssen die Schnapsflasche untersuchen, um fortzufahren. Gehen Sie zurück zu dem Hebel an der Wand und klappen Sie ihn um, bevor Sie die Leiter hinaufsteigen.

Lies die Notiz, gehe dann mit dem Kamin durch den Raum und gehe die Stufen hinunter.

Folge den schwebenden Gegenständen zum brennenden Bild und rase dann die Stufen zum Geschwindigkeitsregler hinauf. Setzen Sie es voll auf. Dann das Boot anhalten und in den nächsten Raum gehen.

Klettere die Leitern hinunter und untersuche die offene, verfaulte Thunfischdose.

Ebenen der Angst 2 - Verrotteter Thunfisch

Wenn du zum nächsten Teil kommst, geht das Monster wieder auf die Jagd nach dir.

Lauf die Flure entlang, vorbei am Rauch, unter dem Feuer und durch die Tür, bis du das Theater erreichst. Sie müssen den Projektor langsam modifizieren, bis ein kleines schwarzes Quadrat auf dem Bildschirm erscheint.

Gehen Sie zur Black Box und heben Sie den Rost hoch. Gehe durch die Öffnung in den nächsten Bereich.

Gehen Sie durch den Müll und nehmen Sie die ausgeweidete Ratte von der Waage. Gehe in den nächsten Raum und lege die tote Ratte auf die Waage.

Ebenen der Angst 2 - Nimm es oder gib es auf

Im nächsten Abschnitt müssen Sie entweder das Steak vom Hund nehmen oder lassen.

Sie haben die Wahl, weiter mit dem Hund zu kämpfen und das Fleisch zu nehmen oder aufzugeben und dem Hund das Futter zu überlassen.

Gehe den Flur entlang, bis du den Jungen siehst - folge dem Jungen und gehe dann in den Raum und untersuche das Plakat und die Notiz der Besatzung auf der Truhe.

Verlasse den Raum und untersuche die leere Konservendose.

Gehe mit dem goldenen Kelch oder dem heiligen Gral oben auf dem Stapel in die Schatzkammer.

Wenn Sie den Kelch erreichen, verwandelt sich der gesamte Schatz in einen Haufen toter Fische.

Verlasse den Raum und gehe den Flur entlang, bis du den Gashebel erreichst. Stellen Sie es auf Hochtouren und untersuchen Sie dann den Schreibtisch, um die Notiz für die Anforderung des Offiziers zu lesen.

Gehe die Stufen hinunter und untersuche die zerbrochenen Töpferwaren.

Dieses nächste Segment kann schwierig sein. Sie müssen warten, bis der Wind vorbeizieht.

Warten Sie, bis es nachlässt, und verstecken Sie sich dann hinter der Kiste. Spülen Sie diese Methode aus und wiederholen Sie sie, während Sie durch den Korridor und an der Filmkulisse vorbei gehen.

Gehen Sie in den Raum mit der Tafel mit der Aufschrift "Es ist wie ich ...". Kurbel die Winde an und gehe dann durch die goldene Tür in den nächsten Bereich.

Geh die Leiter hoch und raus. Sie müssen den Gehweg überqueren, bis Sie einen Knopf erreichen. Sie müssen den Knopf drücken und sich mit dem Flammenschild über den Lichtstrahl bewegen. Mach dir keine Sorgen, du wirst nicht fallen, solange du dich neben die Metallplatte bewegst.

Gehen Sie über den Gang, bis Sie einen Raum betreten. Nehmen Sie den stromführenden Draht, heben Sie ihn auf und legen Sie ihn in die Wanne, um den Mann zu elektrifizieren. Dies öffnet die Tür zum nächsten Bereich. Renne von hier aus vom Monster bis zur Tür, die dich in eine Schatzkammer befördert. Dies beendet Akt II.

Ebenen der Angst 2 - Ängste und Träume

Akt III: Blutige Wurzeln

Wenn Sie wieder in Ihrem Zimmer sind, gehen Sie nach oben und sehen Sie sich den nächsten Film an, den Sie aus der Schatztruhe gekauft haben.

Sehen Sie sich den Film an und lassen Sie sich in die Luke im Theaterraum fallen.

Folgen Sie dem Pfad, bis Sie in einem schiefen Raum landen.

Die Türen sind alle verschlossen, aber auf dem Boden befindet sich eine weiße Linie, die Sie auffordert, die Treppe hinunterzugehen.

Gehen Sie zum Tisch und lesen Sie die Notiz über den Piratenfilm, nachdem Sie die Schlüssel genommen haben.

In der Schublade hinter dem gruseligen Eintopf befindet sich ein weiteres Bild.

Verlasse den Raum und gehe in den nächsten Bereich, in dem ein enthaupteter Strohmann ein verdorbenes Gehirn hat.

Gehen Sie durch die Tür links und untersuchen Sie den abgetrennten Arm auf der Felsplatte, nachdem Sie die Theaterstücke des Strohmanns gesehen haben.

Gehe in den Raum rechts und untersuche das mechanische Herz.

Nimm das Herz, den Arm und das Gehirn zurück zum Eintopf und lege sie hinein. Von dort öffnet sich die mittlere Tür und Sie können auf den Balkon des Theaters gehen.

Ebenen der Angst 2 - Zauberer von Oz

Untersuche den Zettel auf dem Boden, nachdem du den Schlüssel für das Schlafzimmer genommen hast. Gehen Sie nach unten ins Schlafzimmer, wenn Sie zurück ins Haus kommen und das Mundstück auf dem Gemälde untersuchen.

Gehe zur Schublade und nimm das Foto hinein.

Steigen Sie auf das Bett und setzen Sie das Mundstück des Gemäldes auf die Puppe an der Wand.

Nimm den Anhänger an der Büste, wenn sie sagt "Finde es, bring es zurück!" Und nimm dann das Ass aus dem Kartenspiel. Dann gehe zu der Statue und setze den Mund auf die Statue. Untersuche das Kinderbild der beiden Männer und lege das Ass in die Hand der beiden Mannequins, die Karten spielen.

Setzen Sie nun das Mundstück an die Wand, um die Monologe von Jimmy zu hören.

Nimm die Schlüssel und öffne die Lüftungsöffnung. Gehe durch die Öffnung, bis du wieder im Haus bist.

Gehen Sie die Treppe hinunter und untersuchen Sie die alte Kamera.

Vermeiden Sie Verbrennungen durch das durch das Fenster kommende Feuer.

Auf dem Tisch befindet sich auch eine Notiz, die Sie lesen können.

Gehe die Treppe hinunter in den Keller und untersuche den Mannequinkopf in der Ecke. Kopf abschrauben und mitnehmen. Öffne die Truhe und lege den abgetrennten Mannequinkopf in die Truhe.

Nehmen Sie den nächsten Kopf, der sich in der dunklen Ecke befindet, und setzen Sie ihn in die Brust.

Gehen Sie durch die Dunkelheit, bis Sie die dritte Puppe erreichen. Schrauben Sie den Kopf ab und gehen Sie dann zurück zur Brust.

Da ist noch ein Kopf in der Dunkelheit. Nehmen Sie den vierten Kopf und legen Sie ihn in die Brust. Dann wird eine kurze Filmsequenz abgespielt.

Ebenen der Angst 2 - Eine wundersame Reise

Öffne die Truhe, untersuche das Poster und verlasse den Raum.

Der Raum führt dich zurück in den Projektorraum, und dann landest du in einem Raum, in dem du die Apparatur hochgehen musst, und dann musst du auf Lilly auf der Planke schießen, damit sie von der Diele geht Kante.

Nachdem sie gefallen ist, gehe runter, um sie zu untersuchen und sie wird aufwachen. Verlasse den Raum und gehe zurück durch die Öffnungen, nachdem du den Piratenhut aufgehoben hast.

Sie landen in einem anderen Raum, in dem Sie einige Bilder untersuchen und einige Plattenstücke für ein nachgemachtes Raketenschiff erwerben können. Neben dem dritten Teil des Raketenschiffs finden Sie auch eine Fotographik unter der Tischrutsche.

Stecken Sie das Kabel in die Wand und betätigen Sie den Schalter, um im Schiff hochzufliegen.

Ebenen der Angst 2 - Lilly geht die Planke

Sie müssen das Schiff steuern und den Objekten ausweichen, während Lilly spricht.

Nach dem Ende des Abschnitts erhalten Sie einen Schlüssel für den Zugang zum Badezimmer.

Untersuche die Wasserkugel mit dem toten Baum und begib dich dann ins Badezimmer.

Wenn Sie durch die Projektion gehen, gelangen Sie in einen anderen Flur. Schauen Sie durch das Schlüsselloch und es gibt eine Topfpflanze. Ziel ist es, die Pflanze mit dem Wasserhahn und dem Ventilator zum Wachsen zu bringen.

Das Ziel ist es, die Pflanze zum Wachsen zu bringen und die Spitze des Schattens zu erreichen.

Schalten Sie den Wasserhahn ein oder schalten Sie den Wasserhahn aus und schalten Sie dann den Ventilator ein und interagieren Sie dann mit der Pflanze, bis sie wächst. Schalten Sie abwechselnd die Wasserhähne, den Ventilator und die Spieluhr ein und interagieren Sie mit der Pflanze, bis sie den oberen Rand des Schattens erreicht.

Wenn Sie den Raum verlassen, gehen Sie durch die Tür, die Sie in das Heckengarten-Labyrinth führt.

Das Ziel ist es, Verbrennungen durch das einäugige Monster zu vermeiden.

Wenn Sie zu dem Teil des Labyrinths mit den Bänken gelangen, laufen Sie zurück zum Ende des Bereichs und verstecken Sie sich in der Ecke, in der der Ton verschwindet. Warten Sie, bis die Flammen vorbeigekommen sind, und rennen Sie dann den Rand des Labyrinths hinunter.

Ebenen der Angst 2 - Hedge Garden Fire

Fahren Sie in den nächsten Bereich fort, in dem sich das Feuer durch den Heckengarten hin und her bewegt. Warten Sie, bis es das Ende erreicht hat, und rennen Sie dann in den nächsten Bereich.

Der nächste Teil kann knifflig sein, da du dich schnell hinter einem der Bereiche verstecken musst, während die Flammen vorbeiziehen.

Wenn sie an dir vorbeigekommen sind, renne schnell raus und gehe durch die schließenden Gartenmauern, bis du das Ende erreichst. Im nächsten Raum finden Sie ein Hörbeispiel in der Schublade. Nimm es.

Verlassen Sie den Raum, gehen Sie in den Luftauslass, nehmen Sie die Filmrolle und das beendet die Handlung.

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