EA gibt zu, dass Hymne die projizierten Zahlen der 5-Million nicht getroffen hat und brach

Es ist wieder soweit, NASDAQ: EA gibt seine vorläufigen Finanzergebnisse für das vierte Geschäftsquartal und das am 31st, 2019, endende Geschäftsjahr bekannt. Laut dem neuen Bericht sieht es für Electronic Arts nicht gut aus, wenn es darum geht Hymne's zahlen.

Die Website, die Filme, Politik, Spiele und andere Medienquellen abdeckt, hollywoodreporter.comhat einen neuen Artikel über die Investor Relations von EA zu diesem Unternehmen veröffentlicht Q4 FY19 Ergebnisse.

Auf den einleitenden Absatz der Veröffentlichungsseite folgt ein Weh nach dem anderen in Bezug auf den Q4 FY19-Bericht von EA, der lautet:

„Sowohl die Einnahmen als auch die Umsätze von Electronic Arts waren in den ersten drei Monaten von 2019 gegenüber dem Vorjahr rückläufig, wie das Unternehmen in einem Finanzbericht am Dienstag mitteilte.

 

Der Nettoumsatz von EA belief sich im Berichtszeitraum auf 1.2 Mrd. USD, verglichen mit fast 1.6 Mrd. USD im selben Zeitraum in 2018. Der Reingewinn ging von 607 Mio. USD auf 209 Mio. USD zurück.

 

Angesichts des heißen Starts von Apex Legends ist das etwas überraschend. Das Spiel wuchs in den ersten 10-Veröffentlichungstagen schnell auf 10-Millionen-Spieler und bietet nun 50-Millionen-Spieler.

 

Für das gesamte Geschäftsjahr erzielte EA einen Gesamtertrag (netto vor Steuerrückstellung) in Höhe von 1 Milliarden US-Dollar in 2018 bei einem Nettoumsatz von insgesamt 4.9 Milliarden US-Dollar.

 

Im letzten Quartal von 2018 brachte der Videospiel-Publisher mit Apex Legends und Anthem zwei neue Titel heraus, die beide im Februar veröffentlicht wurden. EA hat in seinem ersten Bericht für beide Spiele keine Zahlen angegeben. “

Apex-Legenden Es kam zu einem heißen Start, aber es verblasste schnell, als die Spieler einmal das Interesse verloren hatten EA hörte auf, Sponsoringgelder zu pumpen in die Kassen der Influencer.

Im Gegensatz zu schlechten Nachrichten hatte EA auch einen Durchbruch Schlachtfeld V's Battle Royale Modus Feuersturm und Die Sims 4 mit der Website:

„Das Unternehmen hat jedoch den Erfolg des Firestorm Battle Royale-Modus in Battlefield V im letzten Jahr angepriesen. Der neue Modus, der im März eingeführt wurde, und EA haben ihn als das„ größte Battlefield-Live-Service-Event aller Zeiten “gerühmt. Unterdessen wird 2014s Die Sims 4 fortgesetzt der Erfolg mit einer Steigerung der aktiven Spieler um 35 Prozent gegenüber dem Vorquartal. “

Rückblick auf HymneLaut einer PDF-Datei, die EA für die Finanzergebnisse von Q5 FY2019 veröffentlichte, hatte das Spiel am Februar 3th, 19, einen Job zu erledigen. Blake Jorgensen und die Crew von EA erwarteten, dass das Online-Spiel von Bioware innerhalb von sechs Wochen (danach) fünf oder sechs Millionen Einheiten bewegen würde HymneVeröffentlichung). Darüber hinaus stimmte die Prognose von Andrew Wilson, CEO von EA, mit der Prognose von Jorgensen überein - trotz der Probleme, die in der Demo von auftauchten Hymne.

Obwohl Hymne Demo wurde von den Spielern vor Monaten eine gemischte Reaktion verliehen, und sowohl positive als auch negative Einnahmen sprudelten. Wilson erklärte den Anlegern des Unternehmens die folgenden Informationen im Februar 5th:

„Wir glauben, dass es für [Anthem] nicht nur in diesem Jahr eine großartige Gelegenheit gibt, sondern auch gut verkaufen für lange Zeit da wir durch den Live-Service-Plan mehr Inhalte hinzufügen. “

Um zu klären, was Wilson sagte, war er der Meinung, dass 2019 eine "große Chance" gewesen wäre Hymne Dank eines Live-Serviceplans, der Inhalte während des gesamten „aktiven“ Lebenszyklus des Spiels bereitstellt.

Schneller Vorlauf bis heute und EA gibt das zu Hymne ist nicht in der Lage, die geplanten Verkäufe in der Q4 FY19 bereitete Bemerkungen vor Abschnitt:

„Wir engagieren uns in ähnlicher Weise für den Live-Service für Anthem und liefern für unsere Community auf lange Sicht in diesem neuen IP. Der Start von Anthem in Q4 entsprach nicht unseren Erwartungen. Wir glauben jedoch an das Team von BioWare und auch an das, was sie mit diesem Spiel erreichen wollen - eine neue IP zu entwickeln und Genres zu verschmelzen, um ein neues Publikum zu erreichen. Die Spieler haben seit dem Start mehr als 150 Millionen Stunden in Anthem verbracht und wir haben von ihnen gehört, dass die Schönheit und Weite der Welt atemberaubend ist und dass das Durchqueren der Umgebung in den Javelin-Anzügen für ein erstaunliches Gameplay sorgt. Wir haben jedoch auch Feedback von unserer Community zu Problemen erhalten, die sich ab dem Ausmaß des Spiels bemerkbar machten und die mehr Tiefe und Abwechslung in den Missionsmodi des Spiels fordern. Das Team konzentriert sich jetzt sehr auf die ständigen Verbesserungen des Spiels und wird dann weitere Inhaltsaktualisierungen und In-Game-Events veröffentlichen, die das Anthem-Erlebnis verbessern und erweitern werden. “

Die vorbereiteten Bemerkungen zu Hymne Der Untergang geht weiter:

„Wir haben unsere Erwartungen an Q4 deutlich übertroffen. Dies war natürlich größtenteils auf Apex Legends zurückzuführen, aber auch der Sport war stärker als erwartet. Anthem blieb hinter unseren Erwartungen zurück"

Das letzte Mal, als EA Videospielzahlen veröffentlichte, war Schlachtfeld V während seines Q3-Berichts, welche Websites und Berichte schnell darauf hinwiesen, dass dieses Spiel auch die von EA projizierten Zahlen nicht erfüllte.

Jedenfalls Hymne ist jetzt auf der anderen Seite PC, PS4, und Xbox One.

(Headerbild mit freundlicher Genehmigung des Reddit-Benutzers) The_Afro_King98)