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2019/05

EA gibt zu, dass Anthem die prognostizierten 5 Millionen Zahlen nicht erreicht hat und pleite gegangen ist

Es ist wieder soweit: NASDAQ: EA gibt seine vorläufigen Finanzergebnisse für das vierte Geschäftsquartal und das am 31. März 2019 endende Geschäftsjahr bekannt. Dem neuen Bericht zufolge sieht es für Electronic Arts nicht besonders gut aus Hymne's Zahlen.

Die Website, die Filme, Politik, Spiele und andere Medienquellen abdeckt, hollywoodreporter.com, hat einen neuen Artikel über die Investor Relations von EA zu diesem Unternehmen veröffentlicht Q4 FY19 Ergebnisse.

Auf den einleitenden Absatz der Veröffentlichungsseite folgt ein Weh nach dem anderen im Zusammenhang mit dem Bericht von EA für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 4, der lautet:

„Sowohl Einnahmen als auch Einnahmen waren für Electronic Arts in den ersten drei Monaten des Jahres 2019 im Jahresvergleich rückläufig, wie das Unternehmen am Dienstag in einem Finanzbericht bekannt gab.

 

Der gesamte Nettoumsatz von EA belief sich in diesem Zeitraum auf 1.2 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang gegenüber fast 1.6 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2018. Unterdessen sank der Nettogewinn von 607 Millionen US-Dollar auf 209 Millionen US-Dollar.

 

Angesichts des heißen Starts, den Apex Legends beim Start hatte, ist das ein wenig überraschend. Das Spiel wuchs in den ersten 10 Tagen nach seiner Veröffentlichung schnell auf 10 Millionen Spieler an und zählt mittlerweile 50 Millionen Spieler.

 

Für das gesamte Geschäftsjahr verzeichnete EA im Jahr 1 einen Gesamtumsatz (vor Rückstellungen für Einkommenssteuern) von knapp über 2018 Milliarde US-Dollar gegenüber einem Gesamtnettoumsatz von 4.9 Milliarden US-Dollar.

 

Im letzten Quartal 2018 brachte der Videospiel-Publisher zwei neue Titel auf den Markt: Apex Legends und Anthem, die beide im Februar veröffentlicht wurden. EA hat in seinem ersten Bericht zu keinem der Spiele Zahlen vorgelegt.“

Apex Legends Hatte zwar einen heißen Start, ließ aber schnell nach, da die Spieler einmal das Interesse verloren EA hat aufgehört, Sponsorengelder zu pumpen in die Kassen der Influencer.

Im Gegensatz zu den schlechten Nachrichten stand auch EA vor einem Aufwärtstrend Battlefield V's Battle Royale-Modus Feuersturm und Die Sims 4 mit der Website, die Folgendes beschreibt:

„Das Unternehmen hat jedoch den Erfolg des Firestorm Battle Royale-Modus im letztjährigen Battlefield V gepriesen. Der neue Modus wurde im März eingeführt und EA prahlte damit, dass es sich um das „größte Battlefield-Live-Service-Event aller Zeiten“ handelte. Unterdessen setzt „Die Sims 2014“ aus dem Jahr 4 seinen Erfolg mit einem Anstieg der aktiven Spieler um 35 Prozent im Vergleich zum Vorjahr im Quartal fort.“

Rückblick auf HymneLaut einer PDF-Datei, die EA im Zusammenhang mit den Finanzergebnissen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 5 veröffentlicht hat, hatte das Spiel bereits am 2019. Februar 3 eine Aufgabe zu erledigen. Blake Jorgensen und das Team von EA erwarteten, dass das Online-Spiel von Bioware innerhalb von sechs Wochen fünf bis sechs Millionen Einheiten verkaufen würde Hymne's Veröffentlichung). Darüber hinaus stimmte die Prognose von EA-CEO Andrew Wilson mit Jorgensens Ausblick überein – obwohl in der Demo von Probleme auftauchten Hymne.

Obwohl Hymne Während die Demo vor Monaten bei Spielern gemischte Reaktionen hervorrief und sowohl positive als auch negative Reaktionen aufkamen, teilte Wilson den Investoren des Unternehmens am 5. Februar die folgenden Informationen mit:

„Wir denken, dass es eine große Chance gibt, nicht nur dieses Jahr für [Anthem], aber das sollte es auch sein.“ über einen langen Zeitraum gut verkaufen da wir über den Live-Service-Plan weitere Inhalte hinzufügen.“

Um zu verdeutlichen, was Wilson sagte, war er der Meinung, dass 2019 eine „große Chance“ gewesen wäre Hymne Dank eines Live-Service-Plans, der Inhalte über den gesamten „aktiven“ Lebenszyklus des Spiels bereitstellt.

Spulen wir bis heute vor und EA gibt das zu Hymne hat die prognostizierten Umsätze im Jahr nicht erreicht Q4 GJ19 vorbereitete Bemerkungen Abschnitt:

„In ähnlicher Weise engagieren wir uns für den Live-Service für Anthem und die langfristige Bereitstellung dieser neuen IP für unsere Community. Der Start von Anthem im vierten Quartal entsprach nicht unseren Erwartungen. Wir glauben jedoch an das Team von BioWare und wir glauben auch an das, was sie mit diesem Spiel erreichen wollen – den Aufbau einer neuen IP und die Verschmelzung von Genres, um ein neues Publikum zu erreichen. Spieler haben seit der Veröffentlichung mehr als 150 Millionen Stunden in Anthem verbracht und wir haben von ihnen gehört, dass die Schönheit und Weite der Welt atemberaubend ist und dass das Durchqueren der Umgebung in den Javelin-Anzügen zu einem erstaunlichen Gameplay führt. Allerdings haben wir auch Feedback von unserer Community zu den Problemen gehört, die sich zu zeigen begannen, als das Spiel den Maßstab erreichte, und dass sie sich mehr Tiefe und Abwechslung in den Missionsmodi des Spiels wünschen. Das Team konzentriert sich nun stark auf die weitere Verbesserung des Spiels und wird dann weitere Inhaltsaktualisierungen und In-Game-Events einbringen, die das Anthem-Erlebnis verbessern und erweitern.“

Die vorbereiteten Bemerkungen zu Hymne Der Untergang geht weiter:

„Wir haben unsere Erwartungen im vierten Quartal deutlich übertroffen. Dies wurde natürlich größtenteils von Apex Legends vorangetrieben, aber auch der Sport war stärker als wir erwartet hatten. Anthem blieb hinter unseren Erwartungen zurück"

Das letzte Mal, als EA Verkaufszahlen für Videospiele veröffentlichte, war Battlefield V während seines Q3-Berichts, worauf Websites und Berichte schnell darauf hinwiesen, dass auch dieses Spiel nicht den von EA prognostizierten Zahlen entsprach.

Jedenfalls Hymne ist jetzt auf PC, PS4 und Xbox One verfügbar.

(Header-Bild mit freundlicher Genehmigung des Reddit-Benutzers The_Afro_King98)

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